Lista de Movimentos em PT-BR (1ª Geração)



Movimentos da Primeira Geração em PT-BR
Movimento
Tipo e CATEGORIA
Traduções Oficiais
Efeitos
Pound


Tapa/Pancada/Bater/Martelar / Ataque Cauda*

*Ash refere-se ao movimento Pound como "Ataque Cauda" ao ordenar que Treecko o use (Advanced Generation 021). No mesmo episódio, posteriormente, ele se refere a Pound como "Ataque Pancada".

Causa Danos.
Karate Chop


Golpe Caratê/Golpe de Caratê

Causa danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.
Double Slap


Duplo Tapa/Tapa Duplo/Pancada Dupla

Causa danos, batendo no alvo de 2 a 5 vezes por uso. Este movimento terminará automaticamente se quebrar um substituto. Se o alvo possuir a Ability Weak Armor, cada strike a ativará.
Comet Punch


Soco Cometa/Soco de Cometa

Causa Danos, golpeando o oponente de 2 a 5 vezes por rodada. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Comet Punch, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha.  Cada Strike individual irá ativar Weak Armor ou Rocky Helmet. Spiky Shield e King's Shield ativarão apenas uma vez. Parental Bond não ativa quando usando Comet Punch.
Mega Punch


Mega Soco/Megassoco

Causa Danos.
Pay Day


Dia do Pagamento/Dia de Pagamento

Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro.
Fire Punch


Soco de Fogo

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Ice Punch


Soco de Gelo

Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.
Thunder Punch


Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada

Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.
Scratch


Arranhão/Arranhar

Causa Danos.
Vise Grip/Vice Grip


Vice Agarrar/Aperto com Garra/Garra Tenaz/Agarramento Viciado

Causa Danos.
Guillotine


Guilhotina

Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.
Razor Wind
Fletchling_Razor_Wind


Lâmina de Vento/Vento Cortante

Causa Danos no segundo turno após o uso e, a partir da segunda geração, passar a ter elevadas chances de causar Critical Hit. Uma vez selecionado, o usuário não poderá trocar de movimento até que o Razor Wind seja completamente desenvolvido. Golpeia ambos os oponentes em Double Battles, mas apenas os adjacentes nas Triple Battles. Se o usuário carregar uma Power Herb, o Razor Wind será executado em apenas um turno.
Swords Dance


Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada

Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Cut


Cortar/Corte/Golpe Cortador

Causa danos e Fora das batalhas, pode ser utilizado para cortar certos tipos de árvore.
Gust

 (1ª Ger)  (2ª Ger em diante) 

Ventania/Rajada/Rajada(s) de Vento/Tufão/Lufada de Vento/

Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles. Afeta pokémons que estão em turnos semi-invulneráveis apenas nos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
Wing Attack


Ataque de Asa(s)/Ataque com Asa

Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Whirlwind


Rajada de Vento/Redemoinho de Vento/Ataque de Vento/Furacão

Whirlwind manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com a habilidade Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Whirlwind e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Fly


Voar

No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
Bind


Ligação/Apertar/Prender/Enlaçar

Causa Danos de 2 a 5 turnos.
Slam


Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida

Causa Danos.
Vine Whip


Chicote de Cipó/Chicote de Vinha/Chicote de Pinha/Chicote

Causa Danos.
Stomp

 

Pisotear/Galope

Causa Danos e Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Stomp não pode causar flinch em um alvo que se esconda por detrás de um Substitute.
Double Kick

 

Chute Duplo

Causa danos, sempre batendo no alvo duas vezes por uso.
Mega Kick


Mega Chute/Megachute

Causa Danos.
Jump Kick


Pulo e Chute/Voadora/Chute Pulo/Chute de Salto

Causa Danos, mas se falhar, o usuário é quem se machuca. Não pude ser utilizado sob o efeito de Gravity.
Rolling Kick


Chute Giratório/Chute Rasteiro/Chute Rolante

Causa Danos e tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch), mas não pode causar flinch em um adversário que esteja protegido por Substitute.
Sand Attack
Eevee_Sand-Attack

 (1ª Ger)  (2ª Ger em diante) 

Ataque de Areia

Diminui o accuracy do alvo em um estágio. Na primeira geração, apenas, este era um golpe do tipo Normal. Se este ataque é elevado pelo Groundinum Z, o stat de Evasiveness do usuário é elevado em um estágio.
Headbutt
Eevee_Headbutt


Cabeçada

Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Horn Attack


Ataque de Chifre(s)/Ataque com Chifre/Ataque de Chifrada

Causa Danos.
Fury Attack


Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão

Causa Danos de 2 a 5 turnos.
Horn Drill


Chifre Furadeira/Chifre Broca/Perfurar com Chifre/Perfuração de Chifre/Broca de Chifre

Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.
Tackle


Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar

Causa Danos.
Body Slam


Jogo de Corpo/Pancada Corporal/Golpe de Corpo/Luta Corporal/Luta de Corpo/Ataque Prensa/Queda de Corpo

Causa Danos e tem 30% de chances de paralisar o alvo. Quando utilizado após Minimize, Body Slam causa o dobro de danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
Wrap


Envolver/Embrulho/Enrolar/Enrolamento

Causa danos de 2 a 5 turnos, impedindo que o alvo seja trocado por outro pokémon ou que escape da batalha.
Take Down


Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada

Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Thrash


Espancar/Castigar/Espancamento/Batida Violenta/Lixo

Causa danos intensos de 3 a 4 turnos, deixando o próprio usuário confuso após o uso.
Double-Edge


Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes

Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente. De acordo com a Habilidade Aerilate de Mega Salamence, este golpe passa a ser tipo Flying.
Tail Whip


Chicote de Cauda/Cauda Chicote

Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Poison Sting

 

Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa

Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
Twineedle

 

Agulhas Gêmeas/Agulha Dupla

Causa Danos e sempre acertará o alvo 2 vezes, apresentando cada batida deste golpe, independentemente, 20% de chances de envenenar o alvo. Durante um tempo, este movimento foi capaz de envenenar Pokémon do tipo Steel, mas este efeito não se aplica nas gerações mais atuais.
Pin Missile

 

Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)

Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
Leer

 

Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante

Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes.Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Bite



 (1ª Ger)  (2ª Ger em diante)
 

Mordida/Morder

Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Growl

 

Rosnadura/Rosnado/Rugir/Grasnar/Grunhido/Grunhir/Rugido/Relincho

Diminui o Attack do Oponente em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Growl e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Roar

  

Rugido/Rugir

Roar manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com as habilidades Soundproof e Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Roar e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Sing

  

Cantar/Canção/Canção de Ninar

Faz com que o alvo durma (sleep status). Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Sing e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Supersonic

  

Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico

Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Sonic Boom

  

Explosão Sônica / Bomba Sônica / Ribombo / Estouro Sônico / Estrondo Sônico (AG014)

Sempre causa exatos 20 Pontos de Dano, independente de vantagens e desvantagens, fraquezas e resistências.
Disable

  

Desabilitar/Inabilitar

Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Acid

  

Ácido

Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo. Em Triple Battles, acerta apenas os oponentes adjacentes.
Ember

  

Brasa(s) / Chama / Ataque Brasa (AG014)

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.
Flamethrower

  

Lança-Chamas

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Mist

  

Névoa/Neblina

Funciona durante 5 turnos, protegendo todo e qualquer Pokémon do lado do campo do usuário de ataques que possam diminuir algum stat.
Water Gun

  

Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água

Causa Danos.
Hydro Pump

  

Jato d'Água/Hidro Bomba

Causa Danos.
Surf

  

Surfar/Surfe/Surf

Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Ice Beam

  

Raio de Gelo/Raio Congelante

Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Blizzard



  

Nevasca

Causa danos e Atinge todos os pokémons adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémons adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Psybeam

  

Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental

Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
Bubble Beam

 

Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas

Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
Aurora Beam

  

Raio Aurora/ Raio da Aurora

Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.
Hyper Bem

 

Hiper Raio / Hiper Farol

Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Peck


Bicada/Bicar

Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
Drill Peck

 

Bico Broca/Bicada Perfurante/Bico Perfurante/Bico Perfurador

Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
Submission
 
Submissão

Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.
Low Kick
 
Chute Baixo/Rasteira

Causa danos de acordo com o peso do alvo. Os mais pesados, sofrerão mais dano, já os mais leves, menos dano. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Counter
 
Contra Ataque/Contra Atacar/Contagem

Causa o dano em dobro em relação ao dano do último movimento do oponente. Esta técnica só funcionará que o último golpe usado pelo adversário for classificado como um ataque físico.
Seismic Toss

 

Arremesso Sísmico/Abalo Sísmico/Lançamento Sísmico

A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.
Strength

 

Força/Superforça

Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para mover objetos pesados, tais como rochas que bloqueiam o caminho.
Absorb

 

Absorver/Absorção

Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.
Mega Drain

 

Mega Dreno

Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.
Leech Seed

 

Semente Sanguessuga/Semente da Morte/Sanguessuga/Chupa-Vidas

Ao usar, uma semente é plantada no adversário ,sugando sua energia (HP) no final de cada turno. A quantia drenada refere-se a 1/8 da quantidade total de HP do adversário. O pokémon do time do usuário que estiver em campo será "recuperado" pela energia sugada do oponente (mesmo que o usuário não esteja mais na luta). Não funciona contra Pokémons do tipo Grass.
Se o adversário possuir a habilidade Liquid Ooze, Leech Seed causará dano ao invés de restaurar o HP do usuário/pokémon em campo.
Se o adversário usar Rapid Spin ou Haze, ele conseguirá se livrar do Leech Seed.
Mesmo que o usuário use Baton Pass, os efeitos de Leech Seed continuarão funcionando, ainda que o pokémon trocado pertença ao tipo Grass.
Em Batalhas em Dupla, Leech Seed restaurará apenas o HP dos Pokémons que estiverem na mesma posição em que o usuário estava (mesmo lado do campo). Se não houver nenhum pokémon naquela posição (no caso de desmaio), o Leech Seed não irá recuperar o HP do pokémon adjacente. E ainda se um pokémon por acaso voltar a ocupar aquela posição (revivido), o Leech Seed não irá lhe recuperar HP, passando apenas a causar dano no oponente.
Growth

 

Crescimento

Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. A partir de jogos da 5ª Geração, durante a luz solar intensa (condição climática), Growth aumentará o Attack e o Special Attack do usuário em dois estágios cada, ao invés de apenas um. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se "Z-Growth" e aumentando o Special Attack do usuário em mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Razor Leaf

 

Folha Navalha/Folha Gilete/Folha Cortante

Causa Danos e Tem altas Chances de causar Critical Hit. Em Batalhas com múltiplos alvos, acerta todos os adversários adjacentes.
Solar Beam

 

Raio Solar/Raio de Sol

Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Poison Powder

 

Pó Venenoso / Pó de Veneno

Envenena o alvo. Não afeta oponentes do tipo Venenoso nem Metálico, nem oponentes com a habilidade Immunity. Pode ser incrementado com o auxílio de um Poisonium Z, tornando-se Z-Poison Powder e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Stun Spore

 

Pó Atordoante / Germe Paralisante / Esporos Atordoantes / Esporos Paralisantes / Pó de Esporos / Poeira de Esporos (AG)

Paralisa o oponente. Falha se o oponente já estiver com alguma condição de status principal (como envenenamento, queimaduras, congelado...). Não funciona contra alvos do tipo Grass.
Sleep Powder

 

Pó do Sono / Pó Sonífero

Faz o oponente dormir em batalha (sleep status). Falha se o oponente já estiver com alguma condição de status principal (como envenenamento, queimaduras, congelado...). Não funciona contra adversários com Vital Spirit, Insomnia ou Sap Sipper como habilidade. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Sleep Powder e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Petal Dance

 

Dança das Pétalas / Dança de Pétalas / Dança de Pétala

Causa Danos por três ou quatro turnos (escolhido aleatoriamente). Uma vez escolhido, mesmo que o golpe falhe, o usuário só poderá continuar usando Petal Dance até os turnos acabarem. No entanto, ao terminarem, o usuário fica "confuso". O usuário só ficará confuso se os turnos de Petal Dance não forem interrompidos. Os turnos de Petal Dance só podem ser parados por Paralisia Completa ou quando o usuário, já confuso, golpeia a si mesmo. Em batalhas em Dupla, o oponente que será atingido pelo Petal Dance é escolhido aleatoriamente.
String Shot


Tiro de Estilingue / Jato de Seda / Tiro de Seda / Estilingada / Lançador de Teias / Lança-Teia(s) / Arremesso de Teia / Fio de Seda (AG014)

Diminui a Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo uso de um Buginium Z, tornando-se Z-String Shot e aumentando o stat de Speed do próprio usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Dragon Rage


Fúria do Dragão / Ira do Dragão / Fúria de Dragão

Causa Danos de exatos 40HP sempre que atinge o alvo, ignorando a vantagem/desvantagem de tipo do adversário.
Fire Spin


Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo

Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Thunder Shock


Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão

Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Thunderbolt

 

Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago

Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Thunder Wave


Onda Trovão / Onda de Trovão

Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Thunder

 

Trovão / Para-Raios / Choque-Relâmpago (AG024)

Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Rock Throw

 

Lançamento de Rochas / Arremesso de Pedras / Atirar Rocha

Causa danos.
Earthquake

 

Tremor de Terra / Terremoto

Causa Danos.
Fissure

 

Fissura / Ruptura

Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Também funciona contra alvos que estejam em turno semi-invulnerável do movimento Dig, ou seja, debaixo do solo. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.
Dig


Cavar / Escavação / Escavar

No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Toxic


Tóxico

Faz com que o alvo tenha um envenenamento ruim (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Confusion

 

Confusão

Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Psychic

 

Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal

Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis


Hipnose / Ataque Hipnótico

Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Meditate

 

Meditação / Meditar

Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Meditate e ampliando o stat de Attack do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.
Agility


Agilidade


Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Quick Attack

 

Ataque Rápido / Super Velocidade (AG014) / Hiper Velocidade (AG021)

Causa Danos e Possui prioridade +1.
Rage

 

Ira / Raiva / Fúria

Causa danos, mas faz com que o usuário não consiga fazer mais nada a não ser continuar usando Rage até que a batalha termine ou que ele seja derrotado.
Teleport

 

Teleporte / Teletransporte

Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem se teletransporta e a batalha automaticamente termina.Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Night Shade

 

Sombra Ofuscante / Sombra Noturna / Escuridão Noturna / Sombra da Noite / Luz Negra (AG014)

A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.
Mimic

 

Mímica

O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mimic e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Saber este movimento permite que os Pokémon Bonsly e Mime Jr. evoluam ao subir de nível.
Screech

 

Agudo / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruíno / Grunhido / Uivo

Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.
Double Team

 

Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado

Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Recover


Recuperação

Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recover e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Harden


Endurecer / Endurecimento

Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Harden e aumentando o stat de Defense do usuário em dois estágios, ao invés de um.
Minimize

 

Minimizar

Aumenta a evasão do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Minimize e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Smokescreen

 

Cortina de Fumaça / Tela de Fumaça

Reduz a Accuracy do alvo em um estágio. Smokescreen não afetará alvos com as seguintes habilidades: Keen Eye, Clear Body e White Smoke. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Smokescreen e aumentando a evasão do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Confuse Ray

 

Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão

Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.
Withdraw

 

Retirada

Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Withdraw e aumentando a Defense do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.
Defense Curl

 

Espiral de Defesa / Defesa Fechada / Enrolar* / Defesa de Enrolar / Enrolamento de Defesa

Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Além disso, duplica o poder dos movimentos Rollout e/ou Ice Ball enquanto o usuário permanecer em batalha. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Defense Curl e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Barrier

 

Barreira

Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Light Screen

 

Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz

Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Haze

 

Nevoeiro / Neblina / Ataque Bruma (AG052)

Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP.
Reflect

 

Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor

Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.
Focus Energy

  

Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia

Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Bide

  

Contra-Dano / Aguardar / Paciência / Ataque de Espera / Perseverança

O usuário carrega durante dois, aguardando a chance para atacar. Quando isto acontece, ele revida causando o dobro de todo o dano recebido no período de espera. Possui prioridade +1.
Metronome

  

Metrônomo / Metronome

Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
Mirror Move

  

Ataque Espalhado / Espelho / Movimento de Espelho / Onda de Espelho

O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente contra ele. Se o último movimento utilizado contra o usuário foi um Z-Move, Mirror Move irá falhar. Se amplificado com o Flyinium Z para Z-Mirror Move, o stat de Attack do usuário será ampliado em dois estágios e o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se copiar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento copiado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
Self-Destruct

  

Autodestruição

Causa Danos e faz com que o próprio usuário seja derrotado.
Egg Bomb

  

Ovo Bomba

Causa Danos. Não funciona contra Pokémon portadores da Habilidade Bulletproof.
Lick

 

Lamber/Lambida

Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Smog

 

Nevoeiro de Fumaça / Poluição / Névoa

Causa Danos e Tem 40% de chances de envenenar o alvo.
Sludge

  

Ataque de Lama / Jato de Lama / Lama / Lodo

Causa Danos e Tem 30% de chances de envenenar o alvo.
Bone Club

 

Bastão de Osso / Clava de Osso

Causa Danos e Tem 10% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Não consegue fazer um alvo recuar se este estiver protegido por um Substitute.
Fire Blast

 

Rajada de Fogo / Explosão de Fogo

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).
Waterfall

  

Cachoeira / Cascata / Queda d'Água

Causa Danos. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para subir cachoeiras e alcançar altitudes mais elevadas enquanto se usa Surf.
Clamp

  

Capturar / Prender

Causa danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, causando danos ao fim de cada turno.
Swift
  
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino / Estrela de Energia (AG014)

Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Skull Bash

  

Quebra Crânio / Golpe de Cabeça

Skull Bash aumenta o stat de Defense do usuário no turno em que é selecionado, atacando e causando danos no segundo.
Spike Cannon

  

Canhão de Espinhos / Canhão de Ferrões / Canhão de Cravos

Causa danos atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Constrict

  

Constrição / Contrair / Sufocamento

Causa danos e tem 10% de chances de reduzir o stat de Speed do usuário em 1 estágio.
Amnesia

  

Amnésia

Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.
Kinesis

  

Cinese

Diminui o stat de Accuracy (pontaria) do alvo em um estágio. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Kinesis" e aumentando o stat de evasão do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Soft-Boiled

  

Ovo da Cura / Cozidos

Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Soft-Boiled e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Hi Jump Kick / High   Jump Kick

  

Super Voadora / Chute de Pulo Alto / Pulo Alto / Chute Alto

Causa danos e se o golpe falhar ou for utilizado contra um pokémon tipo Ghost, o usuário levará danos igual a metade do HP total do usuário. Este movimento não poderá ser usado caso Gravity esteja em efeito.
Glare

  

Olhar Paralisante / Olhar Penetrante / Brilho / Ofuscar

Paralisa o alvo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Glare e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Dream Eater

  

Comedor de Sonhos / Devorador de Sonhos

Causa danos e até 50% da quantidade de dano causada é revertida para o usuário, curando seu HP, mas só funciona caso o alvo esteja dormindo (sleep status).
Poison Gas

  

Gás Venenoso

Envenena o alvo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Poisonium Z, tornando-se Z-Poison Gas e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Barrage

  

Barricada / Rajada / Barragem

Causa danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Leech Life

  

Suga-Vidas / Sanguessuga / Dreno de Energia

Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.
Lovely Kiss

  

Beijo Amoroso / Beijo Adorável

Faz com que o alvo adormeça (sleep status), mas não funciona contra Pokémon com a habilidade Insomnia ou Vital Spirit. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Lovely Kiss e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Sky Attack

  

Ataque do Céu / Ataque no Céu

Carrega o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e possui elevadas chances de causar um Critical Hit, podendo atingir oponentes não adjacentes em Triple Battles.
Transform

  

Transformação

Faz com que o usuário se transforme no alvo, mudando seu tipo, stats, alterações de stats atuais, movimentos, espécie e cry.
Bubble

  

Bolha(s) / Borbulhar

Causa danos e possui 10% de chances de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
Dizzy Punch

  

Soco Atordoante / Soco Estonteante

Causa danos e possui 20% de chances de deixar o alvo confuso.
Spore

  

Esporos / Germe

Coloca o alvo para dormir. Este golpe não funciona contra adversários com as habilidades Vital Spirit ou Insomnia. A partir da 6ª geração, Pokémons do tipo Grama, ou com a habilidade Overcoat ou segurando Safety Goggles são imunes aos efeitos de Spore. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Spore e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Flash

  

Clarão / Lampejante / Iluminar

Diminui o accuracy (precisão/pontaria) do alvo em um estágio. Pode ser usado fora de batalhas para iluminar cavernas escuras. Este golpe pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Flash e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente citados.
Psywave

  

Onda Psíquica

Psywave inflige uma quantidade aleatória de danos, variando entre 1 de dano e 1,5 × nível do usuário no lado do jogador, e entre 0 danos e 1,5 × nível do usuário no lado do oponente em uma Link Battle. O dano pode ser calculada usando a seguinte fórmula, em que X é um número gerado aleatoriamente entre 0 e 1: (X + 0,5) × nível do usuário.
Splash

  

Splash / Borrifada / Saltitar / Respingo

Não possui efeito nenhum e não pode ser utilizado sob o efeito de Gravity. Quando incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Splash, aumenta o stat de Attack do usuário em três estágios.
Acid Armor

  

Armadura Ácida / Armadura de Ácido

Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado pelo uso de um Poisonium Z, tornando-se Z-Acid Armor e resetando todos os stats reduzidos do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Crabhammer

  

Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada

*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)

Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.
Explosion

  

Explosão

Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".
Fury Swipes

  

Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria

Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Bonemerang

 

Ossomerangue / Osso-Bumerangue

Causa Danos, batendo no alvo sempre duas vezes. Cada batida tem igual chance de causar golpe crítico e se o primeiro hit quebrar um Substitute, o ataque cessará imediatamente.
Rest

  

Descansar / Repousar / Repouso

O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Rest e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Rock Slide

  

Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras

Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Hyper Fang



  

Hiper Presa

Causa danos e tem 10% de chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
Sharpen

  

Afiar

Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Sharpen pode ser amplificado por um Normalium-Z, tornando-se Z-Sharpen e amplificando o stat de Attack do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.
Conversion

  

Conversão

Efeito durante a 1ª Geração, apenas: Muda o atual tipo do usuário para o atual tipo do alvo. A tipagem original do usuário é restaurada quando ele retorna à pokébola, desmaia ou quando a batalha atual termina. Este movimento pode ser usado repetidamente mesmo que o usuário e o alvo já tenham o(s) mesmo(s) tipo(s). Na tela de sumário, o usuário ainda é mostrado com seu(s) tipo(s) original(ais), mesmo que ele esteja pertencendo temporariamente a outro(s) tipo(s) devido a Conversion.
Efeito a partir da 2ª Geração: Conversion agora altera o tipo do usuário para corresponder ao tipo de um dos movimentos do usuário (incluindo o próprio Conversion). o Golpe não consegue copiar, no entanto, o tipo de movimento que corresponde a qualquer um dos tipos atuais do Pokémon. Por exemplo: Se o Pokémon atualmente pertence ao tipo Elétrico, Conversion não conseguirá copiar o Tipo de um movimento Elétrico, pois o usuário já é deste tipo. Se todos os movimentos corresponderem a qualquer um dos tipos atuais do Pokémon, Conversion falhará. Além disso, Conversion não pode ser usada em Curse para se transformar em um Pokémon do tipo ???. A partir da 5ª Geração, no entanto, com Curse tendo se tornado um movimento do Tipo Fantasma, e não mais do tipo ???, isso se torna possível.
Efeito a partir da 6ª Geração: Conversion agora altera o tipo atual do usuário para corresponder ao tipo de movimento que o usuário possui em seu primeiro espaço de movimento (mesmo que esse movimento não possa ser selecionado em batalha). Na 7ª Geração, pode ser amplificado por um Normalium-Z, tornando-se Z-Conversion e amplificando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Tri Attack

  

Ataque Triplo / Tri Ataque

Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
Super Fang

  

Super Presa

Causa Danos igual a 50% do HP do usuário.
Slash

  

Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante

Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
Substitute

  

Substituição / Clonagem

O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto com o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Struggle

  

Insistência

Quando todos os PP de todos os movimentos do Pokémon tiverem sido esgotados, ou seja, quando todos tiverem sido usados ao máximo, o Pokémon em questão utilizará Struggle para poder continuar lutando e causando danos.

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