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Movimentos da Segunda Geração em PT-BR
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Movimento
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Tipo
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Traduções Oficiais
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Efeitos
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Sketch
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Rascunho/Esboço
| Faz com que o usuário aprenda (permanentemente) o último movimento utilizado pelo adversário, substituído Sketch no processo. Este golpe ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Sketch não consegue ser utilizado para aprender Z-Moves. Além disso, este golpe pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sketch e aumentando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em 1 estágio cada, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Triple Kick
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Chute Triplo
| Causa danos, acertando o alvo 3 vezes por uso. | |
Roubar (TCG/Mangá) / Ladrão
| Causa danos e apresenta 99,6% de chances de roubar o item que o adversário segura. Não consegue roubar itens de alvos com a habilidade Multitype, ou que esteja segurando uma Mega Stone, um Orbe, um Z-Crystal ou uma Memory. | ||
Spider Web
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Teia de aranha
| Impede que o alvo fuja da batalha ou que seja substituído/retorne para a pokébola. Spider Web ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser incrementado com o auxílio de um Buginium Z, tornando-se Z-Spider Web e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Mind Reader
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Leitura Mental
| Faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário de Mind Reader não falhe, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mind Reader e aumentando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Pesadelo
| Se o alvo estiver dormindo (sleep status), Nightmare infligirá uma condição de status de mesmo nome que irá consumir um quarto do HP máximo do Pokémon-alvo a cada turno. Pode ser incrementado com o auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Nightmare e aumentando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | ||
Flame Wheel
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Roda de Fogo
| Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. | |
Ronco / Roncar
| Este movimento só pode ser usado se o próprio usuário estiver dormindo (sleep status), causando danos no adversário. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). | ||
Maldição
| Curse funciona de duas maneiras diferentes: 1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno. 2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um. | ||
Flail
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Debater
| Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo. | |
Conversion 2
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Conversão 2
| Conversion 2 aleatoriamente transforma o usuário em qualquer tipo que seja resistente ou imune ao tipo do último ataque que ele sofreu. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Conversion 2 e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Aeroblast
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Explosão Aérea
| Causa Danos e possui altas chances de se tornar um golpe crítico. | |
Cotton Spore
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Esporo(s) de Algodão
| Diminui a Speed do alvo em dois estágios. A partir da 6ª Geração, quando utilizado em Batalhas Duplas e Triplas, atinge todos os oponentes adjacentes. Pode ser incrementado com o auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Cotton Spore e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha,, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Reversal
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Reversão
| Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo. | |
Spite
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Ataque Rancoroso
| Diminui a quantidade de PP do último movimento utilizado pelo alvo, em 4. E por PP, leia-se a quantidade de vezes que um movimento pode ser utilizado. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Spite e fazendo com que o usuário restaure todo o seu HP, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Powder Snow
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Neve em Pó / Pó de Neve
| Causa danos e apresenta 10% de chances de congelar o alvo. Acerta os dois oponentes em Batalhas Duplas, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. | |
Protect
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Proteção
| O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas. | |
Mach Punch
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Soco Rápido / Soco Mach
| Causa danos e possui prioridade +1. | |
Scary Face
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Cara Assustadora / Face Assustadora
| Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Feint Attack
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Ataque de Traição/Ataque Ligeiro
| Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, exceto se ele estiver durante o turno semi-invulnerável de um movimento como Fly ou Dig. | |
Sweet Kiss
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Beijo Doce
| Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Belly Drum
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Tambor de Barriga
| O usuário deduz metade do próprio HP (50%) para ampliar ao máximo o seu stat de Attack (seis estágios, de uma só vez). Este golpe falha se o usuário tiver a metade (ou menos que isso) de seu HP total. Belly Drum pode ser amplificado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Belly Drum e restaurando completamente (100%) o HP do usuário antes da dedução dos 50%. | |
Sludge Bomb
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Bomba de Lodo/RajadaTóxica
| Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof. | |
Mud-Slap
| Ataque de Lama | Causa danos e tem 99,6% de chances de diminuir o accuracy (mira/pontaria/precisão) do alvo em um estágio. | |
Octazooka
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Polvo-Canhão / Octazuka
| Causa danos e tem 50% de chances de diminuir o accuracy (mira/pontaria/precisão) do alvo em um estágio. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof. | |
Spikes
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Tachinhas / Espinhos / Farpas
| Espalha espinhos no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será ferido por estes espinhos. Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Zap Cannon
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Canhão Elétrico/Canhão de Zap
| Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120. | |
Foresight
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Previsão/Visualizar
| Remove a imunidade um alvo tipo Fantasma a golpes do tipo Normal e Lutador, que agora podem ser utilizados contra este Pokémon até o fim da batalha. Faz também com que os próximos ataques utilizados pelo usuário ignorem o stat de Evasão do alvo, tendendo a acertar mais facilmente. Pode ser amplificado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Foresight e amplificando a chance de causar golpes críticos em dois estágios, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Destiny Bond
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Vínculo do Destino / Laço do Destino / Destino Idêntico / Ligação do Destino
| Quando Destiny Bond é usado, até que o usuário possa se mover novamente, se ele for derrotado, o alvo também irá ser nocauteado. Pode ser incrementado com o auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Destiny Bond e redirecionará todos os ataques de todos os oponentes ao usuário, caso possível (com o intuito de fazê-lo ser derrotado), além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Perish Song
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Canção do Perecer / Canção da Ruína
| O usuário canta. Todos os Pokémon que ouviram a canção do perecer irão ser nocauteados em 4 turnos, a menos que sejam substituídos (voltem para a pokébola). Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Soundproof. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Perish Song e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Icy Wind
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Vento Gelado/Vento Congelante
| Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes. | |
Detect
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Detectar
| Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Bone Rush
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Fúria de Ossos / Sabre de Osso / Varre Ossos
| Causa Danos, atingindo o oponente de 2 a 5 vezes por uso. Cada Strike tem a mesma chance de causar um Critical Hit. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Bone Rush, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar a habilidade Weak Armor do oponente. O Bone Rush continua atacando após desfazer um Substitute. | |
Lock-On
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Mira / Mirar
| Lock-On faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário nunca falhe, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este efeito pode ser passado adiante para outro Pokémon através de Baton Pass. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Lock-On e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Outrage
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Atrocidade / Ultraje
| Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão. | |
Sandstorm
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Tempestade de Areia
| Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Giga Drain
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Giga Dreno
| Causa danos e até 50% do dano causado no alvo é revertido para o usuário, restaurando seu HP. Se o alvo deste golpe tiver apenas 1 HP restante, Giga Drain recuperará 1 HP do usuário. | |
Endure
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Resistência
| Faz com que o usuário resista a um ataque que o faria ficar fora de combate, ficando com 1 ponto de HP. Este golpe pode ser utilizado para se proteger de múltiplos ataques de uma só vez, dentro do mesmo turno. Possui prioridade +4. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Endure e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário. | |
Charm
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Charme
| Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Charm e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Rollout
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Rolagem / Rolo Compressor
| Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento. | |
False Swipe
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Corte Artificial / Corte Falso / Golpe Falso
| Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, False Swipe deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Isso é útil para fazer a captura de Pokémon selvagens. False Swipe nunca derrota seus alvos. Além disso, pode ser utilizado para quebrar Substitutes. Não possui efeito Z-move. | |
Swagger
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Arrogância
| Aumenta o stat de Attack do adversário em 2 estágios, deixando-o confuso. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Swagger e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário. | |
Milk Drink
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Leite da/de Cura / Bebida Láctea
| Restaura o HP do usuário até 50% de sua quantidade total. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Milk Drink e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Spark
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Faísca
| Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo. | |
Fury Cutter
| Corte Furioso / Cortador de Fúria / Corte-Fúria
| Fury Cutter inicia com uma base power de 40 (valor da sexta geração em diante) e toda vez que for utilizado consecutivamente, seu poder irá duplicar. Se outro movimento for selecionado, interrompendo a sequência, o poder de Fury Cutter será resetado e irá começar tudo de novo. | |
Steel Wing
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Asa de Aço
| Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Mean Look
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Olhar Malvado
| Faz com que o alvo fique incapacitado de fugir da batalha ou de ser substituído (isto é, voltar para a pokébola) até o fim da partida. Mean Look ultrapassa as barreiras de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Nos jogos da segunda geração, apenas, Mean Look podia ultrapassar até mesmo barreiras como Protect ou Detect, mas este efeito não se faz presente no movimento atualmente. A partir da sexta geração, este golpe não afeta mais os Pokémon tipo Fantasma. Além disso, um Pokémon sob efeito de Mean Look ainda poderá voltar para a pokébola se utilizar U-Turn, Volt Switch, Parting Shot ou for atingido pelos golpes Dragon Tail ou Circle Throw. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mean Look e aumentando os stat de Special Defense do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Attract
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Atração
| Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Sleep Talk
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Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
| Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado. | |
Sino da Cura
| Cura o usuário, todos os aliados do usuário e todos os Pokémon na equipe do treinador das seguintes condições de status: sono, envenenamento, paralisia, congelamento e queimaduras. Não cura, porém, Pokémon ativos (em campo) que possuam a habilidade Soundproof, exceto o próprio usuário, se este for o caso. Pokémon inativos (em suas pokébolas) são curados independente de possuírem Soundproof como habilidade. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Heal Bell e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente citados. | ||
Retorno
| Causa danos. Quanto MAIS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que já estão sendo treinados a algum tempo. | ||
Present
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Presente / Presentear
| Present possui dois efeitos, que são desencadeados aleatoriamente. São eles: 1) Causa danos. 2) Cura 1/4 do HP máximo do alvo. | |
Frustration
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Frustração
| Causa danos. Quanto MENOS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que foram capturados muito recentemente. | |
Safeguard
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Salvaguarda / Abrigo
| Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Divisão de Dor
| De uma maneira geral, Pain Split realiza um cálculo que faz com que o HP do usuário e do alvo fiquem iguais (isto é limitado pela quantidade máxima de HP que cada Pokémon possui). Este golpe ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Pain Split e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | ||
Sacred Fire
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Fogo Sagrado
| Causa danos e apresenta 50% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), ele se descongelará ao utilizar Sacred Fire. | |
Magnitude
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Magnitude
| Causa danos, porém, o poder de Magnitude varia em uma escala de 4 a 10, assim sendo: Magnitude 4 - Poder 10 - Probabilidade 5% Magnitude 5 - Poder 30 - Probabilidade 10% Magnitude 6 - Poder 50 - Probabilidade 20% Magnitude 7 - Poder 70 - Probabilidade 30% Magnitude 8 - Poder 90 - Probabilidade 20% Magnitude 9 - Poder 110 - Probabilidade 10% Magnitude 10 - Poder 150 - Probabilidade 5% Caso Grassy Terrain esteja em efeito, Magnitude causará apenas metade do dano. | |
Dynamic Punch
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Soco Dinâmico
| Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%. | |
Megahorn
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Mega Chifre
| Causa danos. | |
Dragon Breath
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Sopro do Dragão / Bafo do Dragão
| Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo. | |
Passar o Bastão / Passa Bastão
| Baton Pass faz com que o usuário volte para a pokébola e todos os aumentos e diminuições temporários de stats que ele possuía são repassados para o Pokémon que o substituir em campo. Isso acaba passando também o status de confusão, Lock-On, Ingrain, Leech Seed e Curse. | ||
Encore
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Bis / Repetição
| Encore faz com que o Pokémon-alvo não possa utilizar nenhum movimento exceto o último que ele usou por último, repetindo-o continuamente por 3 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Encore e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Perseguição
| Causa danos e possui como base de poder 40. Se o pokémon adversário estiver tentando voltar para a pokébola naquele turno, o poder de Pursuit irá duplicar e o atingirá mesmo assim, antes de ele efetivamente voltar e ser substituído. | ||
Rapid Spin
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Giro Rápido / Rodopio Rápido
| Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado. | |
Sweet Scent
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Aroma Doce / Fragrância / Cheiro Doce
| Diminui o stat de Evasão de todos os oponentes adjacentes em 1 estágio cada. Fora das batalhas, pode ser usado para encontrar pokémon selvagens, bem como iniciar Horde Encounters. Dependendo da geração, utilizar este movimento depende da condição climática (weather condition). Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sweet Scent aumentando os stat de Accuracy do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Iron Tail
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Cauda de Ferro
| Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio. | |
Metal Claw
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Garra de Metal / Garra Metálica
| Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio. Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez. | |
Vital Throw
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Lançamento Vital
| Causa danos e possui prioridade negativada em -1. Este golpe ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. | |
Morning Sun
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Sol da Manhã (PT-BR) / Sol Nascente (PT-PT)
| Morning Sun recupera o HP do usuário baseado no clima e no período do dia. Durante o dia ou a noite, sem nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. | |
Synthesis
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Síntese
| Restaura o HP do usuário de acordo com as condições climáticas. Com sol, restaura ⅔ de HP. Sob condições normais, restaura ½ de HP e em outras condições (como durante chuva, por exemplo), restaura ¼ de HP. | |
Moonlight
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Luz da Lua
| Moonlight recupera o HP do usuário baseado no clima. Durante nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. | |
Hidden Power
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Poder Oculto
| Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes. | |
Cross Chop
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Golpe Cruzado
| Causa Danos e tem altas chances de causar Critical Hit. | |
Twister
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Twister/Ciclone
| Causa danos e tem 20% de chances de fazer cada alvo recuar (flinch), podendo acertar todos os oponentes adjacentes em batalhas com múltiplos adversários. Este movimento pode atingir alvos durante turnos semi-invulneráveis de movimentos tais como Fly, Bounce e Sky Drop. E se assim o fizer, o movimento terá seu poder dobrado contra aquele pokémon. | |
Rain Dance
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Dança da Chuva
| Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Sunny Day
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Dia Ensolarado
| Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. | |
Crunch
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Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
| Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo. | |
Mirror Coat
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Casaco Espelhado / Escudo Espelho / Capa Reflexo / Capa Espelho / Espelho Reflexivo
| Se o último montante de dano que o usuário tomou antes do uso de Mirror Coat for maior que 0 (zero) e recebido através de um ataque especial, o usuário irá refletir o ataque, causando o DOBRO de danos tomados no adversário. | |
Psych Up
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Carga Psíquica / Elevação Psíquica
| Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Extreme Speed
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Velocidade Extrema (PT-BR) / Ultraveloz (PT-PT)
| Causa Danos e Possui Prioridade +2. | |
Ancient Power
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Poder Ancestral / Poder Antigo
| Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada. | |
Shadow Ball
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Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
| Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio. | |
Future Sight
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Visão Futura / Visão do Futuro
| No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente. | |
Rock Smash
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Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
| Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash. | |
Whirlpool
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Redemoinho
| Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool. | |
União de Equipe / Espancar
| Inflige danos no alvo e a quantidade de strikes (isto é, quantas vezes este golpe bate) será igual a quantidade de Pokémon que o usuário tiver em sua equipe e que não possuírem uma condição de status não-volátil (queimaduras, congelamento, paralisia, envenenamento ou sono). Aqueles que tiverem uma destas condições não contarão para o montante de strikes deste golpe. |
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