Lista de Movimentos em PT-BR (3ª Geração)

Movimentos da Terceira Geração em PT-BR
Movimento
Tipo
Traduções Oficiais
Efeitos
Fake Out


Fingimento / Surpresa Desagradável 

Causa danos e sempre faz com que o adversário hesite (flinch). Possui prioridade +3 (+1 nas gerações 3 e 4). Não fará o alvo hesitar caso este possua como habilidade Inner Focus ou Shield Dust.
Uproar


Tumulto / Gritaria (PT-BR) - Ruído / Vozeirão (PT-PT)

Causa danos e faz com que o usuário crie um alvoroço (faça barulho) por 2 a 5 turnos (na 3ª e 4ª geração) ou exatamente por 3 turnos (da 5ª geração em diante). Durante este período, o usuário não consegue utilizar nenhum outro movimento e fica repetindo Uproar todos os turnos. Uproar é um movimento baseado em som. Enquanto qualquer Pokémon estiver causando alvoroço com Uproar, nenhum Pokémon em campo consegue adormecer (com algumas exceções, dependendo do jogo). 

Enquanto um Pokémon está fazendo barulho:
Pokémon que não possuem Soundproof não podem adormecer devido a movimentos que podem infligir sono (incluindo Rest, que falha caso o usuário não possua Soundproof), Effect Spore, e desobediência; ou ficar sonolento devido a Yawn. Se um Pokémon adormecido que não possui Soundproof fizer um movimento, ele será acordado imediatamente antes de usar seu movimento.

No final de cada turno (incluindo o turno em que o usuário se acalma), qualquer Pokémon adormecido no campo que não tenha Soundproof é acordado.

Mesmo que o usuário de Uproar possua a habilidade Mold Breaker, Pokémon com Soundproof não são afetados por um Pokémon que esteja fazendo alvoroço com Uproar.

O Pokémon não iniciará um alvoroço se Uproar falhar em ser executado completamente, como se for usado contra um Pokémon do tipo Fantasma (que seria imune ao Uproar), um Pokémon protegido ou um Pokémon com a Habilidade Soundproof; no entanto, uma vez que esteja causando alvoroço, continuará mesmo que falhe em tais casos. A partir da 5ª Geração, no entanto, se Uproar não for executado completamente em qualquer turno, o usuário se acalma imediatamente e não é mais forçado a usar o Uproar. Além disso, se o usuário for afetado por Throat Chop, ele se acalmará imediatamente no final do turno.

Em batalhas com múltiplos oponentes, o usuário seleciona a si mesmo como alvo, mas atinge um oponente adjacente que é selecionado aleatoriamente a cada uso do movimento.

Se usado em um Pokémon atrás de um Substitute, ele atinge o substituto desse Pokémon.
Stockpile


Estocagem

Stockpile estoca energia para o usuário. O máximo de vezes que o usuário pode estocar energia com Stockpile é 3. Se utilizado após a terceira contagem, irá falhar. Os movimentos Spit Up e Swallow causam danos e curam o usuário de acordo com a quantidade de Stockpiles utilizados, respectivamente. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Stockpile e restaurando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Spit Up


Liberação / Divisão (PT-BR) - Cuspit (PT-PT)

Este movimento falhará se o usuário não tiver utilizado Stockpile anteriormente a ele. Se o usuário usou Stockpile uma vez antes de soltar o Spit Up, sua base power será de 100. Se foram 2 Stockpiles, a base power de Spit Up será de 200. E se foram 3, a base power será de 300.
Swallow

 

 Engolir

Este movimento falhará se o usuário não tiver utilizado Stockpile anteriormente a ele. Se o usuário usou Stockpile uma vez antes de utilizar Swallow, ele então recuperá 25% de seu HP máximo. Se foram 2 Stockpiles, ele recuperará 50% de seu HP máximo. E se foram 3, recuperará 100% do HP. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swallow e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Heat Wave

 

Onda de Calor

Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.
Hail


Granizo

Cria uma tempestade de granizo que irá fustigar o campo de batalhas durante 5 turnos. Esta tempestade irá afetar todos os Pokémon ativos que não pertencerem ao tipo gelo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Hail e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Torment

 

Tormento

Impede que o alvo utilize o mesmo movimento duas vezes seguidas. Não funciona contra um Pokémon em modo Dynamax. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Torment e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Flatter

 

Comemoração (PT-BR) / Adulação (PT-PT)

Aumenta o stat de Special Attack do próprio alvo, o que faz com que ele fique confuso (condição de status). Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Flatter e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Will-O-Wisp


Labareda / Fogo Fátuo

Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Memento


Sacrifício

Memento faz com que o usuário se sacrifique, indo à nocaute para que os stats de Attack e Sp. Attack do oponente sejam rebaixados em dois estágios cada, de uma só vez. Pode ser intensificado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Memento e, caso um Pokémon seja trocado para substituir o usuário naquele mesmo turno, ficando em seu lugar no campo, ele terá seu HP totalmente restaurado, além dos efeitos anteriormente citados.
Facade


Fachada

Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.
Focus Punch


Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)

Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
SmellingSalt / Smelling Salts


Estímulo

Causa danos. Seu poder irá dobrar de 70 para 140 se o alvo estiver paralisado, mas também irá curar o alvo da paralisia.
Follow Me


Isca-Viva (TCG)

Follow Me possui prioridade +3 e faz com que o usuário se torne o centro das atenções, forçando os Pokémon adversários a o atacarem ao invés de atacarem ao verdadeiro alvo. Não possui efeito em Single Battles, apenas em Double e Triple Battles. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Follow Me e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
Nature Power


Força da Natureza / Poder da Natureza

Nature Power se transforma em um movimento diferente de acordo com o local onde está ocorrendo a batalha. A relação entre os locais e os respectivos movimentos no qual Nature Power pode se transformar varia de geração para geração, mas aqui vamos tomar como exemplo os jogos da sétima geração. Confira:

Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tri Attack

Em cavernas — Power Gem

Na areia, sujeira e rocha — Earth Power

Na Água — Hydro Pump

Na neve e no gelo — Ice Beam

Em vulcões — Lava Plume

No Ultra Space — Psyshock

Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Energy Ball

Em Misty Terrain — Moonblast

Em Electric Terrain — Thunderbolt

Em Psychic Terrain — Psychic
Charge


Carregar / Carga

Se o próximo movimento que o usuário utilizar for do tipo elétrico, então ele dará o dobro de poder após o uso de Charge. Além disso, também amplia a Special Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Charge e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, ao invés de só um.
Taunt


Provocação / Insulto (TCG)

Impede que o alvo utilize movimentos de status por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Taunt e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Helping Hand


Mãozinha / Mão Amiga

Helping Hand possui prioridade +5 e tem como alvo um aliado, aumentando o poder do seu próximo movimento (utilizado no mesmo turno) em 50%. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Helping Hand e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
Trick


Truque

O usuário troca o seu item com o item que o adversário segura.  Se apenas um dos Pokémon estiver segurando algum item, então o item movido para o outro. Este golpe falha se o alvo estiver segurando:
Qualquer tipo de Mail,
Qualquer Z-Crystal,
Griseous Orb se um dos Pokémon for Giratina,
Qualquer Plate se um dos Pokémon for Arceus,
Qualquer Drive se um dos Pokémon for Genesect,
Qualquer Mega Stone desde que pelo menos um dos Pokémon possam mega evoluir utilizando-a,
Um Orbe, caso um dos Pokémon seja capaz de utilizá-lo para a Reversão Primitiva,
Qualquer Memory, se um dos Pokémon for Silvally,
Um Rusted Sword se um dos Pokémon for Zacian,
Um Rusted Shield se um dos Pokémon for Zamazenta.
Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Trick e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez e depois de aborver o Z-Power, o movimento em si irá falhar, uma vez que não é possível trocar o Z-Crystal que o próprio usuário segura.
Role Play


Jogo Teatral

Substitui a habilidade do usuário pela habilidade do alvo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Role Play e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Wish



Desejo

No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Assist


Ajudar / Auxílio / Assistência

Assist aleatoriamente seleciona um movimento elegível dentre todos os movimentos de todos os Pokémon na equipe do treinador (incluindo Pokémon fora-de-combate) e o utiliza. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Assist e, se o movimento selecionado por um movimento causador de dano, ele se tornará em seu Z-move respectivo. Se o movimento selecionado for um movimento de status, Z-Assist irá apenas executar o movimento, sem nenhum efeito extra.
Ingrain


Enraizar

O usuário planta raízes no chão, permitindo que o usuário restaure 1/16 (um, dezesseis avos) de seu HP máximo ao final de cada turno. Além disso, o usuário fica preso ao chão pelas raízes, não podendo escapar ou retornar à pokébola. Se o usuário for do tipo fantasma, no entanto, ele conseguirá burlar isto e retornar sem problema algum. Além disso, pode ser incrementado com o auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Ingrain e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Superpower


Superpoder

Causa danos e então, diminui os stats de Attack e Defense do usuário em um estágio cada.
Magic Coat


Tela Mágica (PT-BR) / Capa Mágica (PT-PT)

Magic Coat possui prioridade +4 e reflete alguns movimentos de status de volta para o atacante. A lista de movimentos de status que são refletidos por Magic Coat varia de geração para geração, mas em geral, envolve a maioria dos movimentos de status existentes.
Recycle


Reciclagem

Permite que o usuário recupere um item consumido, seja ele uma Berry ou seja um held item (item de segurar). Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recycle e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez, além dos efeitos anteriormente citados.
Revenge


Vingança

Causa danos e possui prioridade negativada em -4. Se o alvo já tiver causado danos no usuário no mesmo turno, o poder de Revenge irá duplicar de 60 para 120.
Brick Break
 
 Quebra-Telha

Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
Yawn


Bocejo

Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Knock Off


Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*


*= Não confundir com o golpe Liquidation.

Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.
Endeavor




Esforço

Faz com que o HP do alvo fique exatamente igual ao HP do usuário. Este movimento não faz nada se o HP do usuário for maior que o HP do alvo. Imunidades de tipo são ignoradas com o uso deste movimento.
Eruption


Erupção

Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.
Skill Swap


Troca de Habilidade

Troca a habilidade do usuário com a habilidade do alvo. Se um Pokémon afetado por Skill Swap retornar à pokébola, ele recupera sua habilidade. Este movimento falha ao ser utilizado contra um Pokémon em modo Dynamax ou Gigantamax. Pode ser incrementado com o auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Skill Swap e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Imprision


Aprisionar

Enquanto o usuário de Imprision permanecer em batalha, o alvo não poderá utilizar movimentos dos quais o próprio usuário conhece. Pode ser incrementado com o auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Imprision e ampliando o stat de Sp. Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente citados.
Refresh


Refrescar / Revigorar

Refresh cura o usuário de queimaduras, envenenamento ou paralisia. Não consegue curar sono ou congelamento, então Refresh sempre falhará se for invocado via Sleep Talk. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Refresh e recuperando totalmente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
Grudge


Rancor

Quando Grudge é usado, se o usuário for derrotado como resultado direto de um ataque, o movimento que causou a derrota do usuário terá todos os seus PP's esgotados, isto é, ele não poderá mais ser utilizado em batalha. Grudge não é ativado por danos que ocorrem no final do turno, tais como Future Sight, Leech Seed, Toxic, Sandstorm ou Hail. Pode ser incrementado com o auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Grudge e fazendo com que todos os movimentos de todos os oponentes sejam redirecionados para o usuário (com a intenção de fazê-lo ser derrotado e ativar os efeitos de Grudge), se possível, além dos efeitos anteriormente citados.
Snatch

 

Arrebatar

Possui prioridade +4. Após ser usado, se outro Pokémon (incluindo aliados) tentar utilizar um movimento de status benéfico, o usuário de Snatch irá roubar o movimento de status e usá-lo ele mesmo ao invés do usuário original do movimento. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Snatch e ampliando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente citados.
Secret Power


 

Poder Secreto

Secret Power causa danos e tem 30% de chances de causar efeitos adicionais. Estes efeitos variam conforme o ambiente em que a batalha está ocorrendo. Geralmente, isso muda a geração, mas tomaremos aqui como exemplo, a relação de ambientes x efeitos da sétima geração. Confira:

Em construções, estradas, terrenos planos, link battles e Electric Terrain — causa paralisia

Em cavernas — causa hesitação (flinching)

Na areia, sujeira e rocha — diminui o accuracy do alvo em um estágio

Na Água — diminui o Attack do alvo em um estágio

Na neve e no gelo — causa congelamento

Em vulcões — causa queimaduras

No Ultra Space — diminui a Defense do alvo em um estágio

Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — causa sono (sleep status).

Em Misty Terrain — diminui o Sp. Attack do alvo um estágio.

Em Psychic Terrain — diminui a Speed do alvo um estágio.
Dive



 

Mergulho / Mergulhar

No turno em que Dive é selecionado, o usuário mergulha na água, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dive causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para mergulhar e explorar as profundezas aquáticas.
Arm Thrust
 
Golpe de Braço / Ataque de Braço / Propulsão de Braço / Impulso de Braços / Empurrão

Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Camouflage

 

Camuflagem

Camuflagem muda o tipo do usuário de acordo com o local em que a batalha está ocorrendo. A relação de tipo que o usuário adquire ao usar Camouflage x locais varia de geração para geração, mas aqui tomaremos os jogos da sétima geração como exemplo. Confira:

Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tipo Normal

Em cavernas — Tipo Pedra

Na areia, sujeira e rocha — Tipo Terrestre

Na Água — Tipo Água

Na neve e no gelo — Tipo Gelo

Em vulcões — Tipo Fogo

Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Tipo Planta

Em Misty Terrain — Tipo Fada

Em Electric Terrain — Tipo Elétrico

Em Psychic Terrain — Tipo Psíquico.

Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Camouflage e ampliando a Evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Tail Glow

 

Brilho de Cauda

Aumenta o Sp. Attack do usuário em três estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Buginium Z, tornando-se Z-Tail Glow e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Luster Purge

 

Raio Purificador / Purga de Esplendor (TCG) (PT-BR) — Resplendor / Depurar (PT-PT)

Causa danos e tem 50% de chances de diminuir o stat de Special Defense do alvo em um estágio.
Mist Ball

 

Bola de Névoa / Esfera de Névoa (PT-BR) — Bola Nebulosa (PT-PT)

Causa danos e tem 50% de chances de diminuir o stat de Special Attack do alvo em um estágio. Não afeta alvos que possuam a habilidade Bulletproof.
Feather Dance
Fletchling_Feather_Dance

 

Dança das Penas

Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Flyinium Z, tornando-se Z-Feather Dance e ampliando a Defense do usuário em um estágio somado aos efeitos anteriormente citados. No anime, também foi visto que este movimento pode funcionar como um "Substitute" de penas, criando um "clone" de penas que leva todo o ataque do inimigo, permitindo que o usuário fuja e se esquive completamente. Esta técnica foi vista apenas com o Rowlet de Ash e apenas no canon do anime, portanto, pode ser desconsiderada em outros universos.
Teeter Dance

 

Dança do Balanço / Dança da Confusão (PT-BR) — Dança Caótica (PT-PT)

Faz com que todos os Pokémon adjacentes ao usuário fiquem confusos. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Teeter Dance e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Blaze Kick



  

Chute Flamejante / Chute Labareda (PT-BR) / Pontapé de Fogo (PT-PT)

Causa Danos e tem elevadas chances de causar critical hit. Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no oponente.
Mud Sport

 

Campo de Lama

Reduz a base power de movimentos do tipo Elétrico em 67% em ambos os lados da batalha. Este efeito fica ativo por 5 turnos. Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Mud Sport e ampliando a Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Ice Ball

 

Esfera de Gelo / Bola de Gelo

Causa Danos durante aproximadamente 5 turnos, aumentando o poder para cada hit consecutivo. O poder irá voltar ao normal após os 5 turnos ou se o Ice Ball for interrompido. Se o usuário tiver utilizado Defense Curl antes do Ice Ball, o poder do ataque será duplicado até que o pokémon em questão seja derrotado. Não afeta alvos com a habilidade Bulletproof.
Needle Arm

 

Braço-Agulha / Braço de Agulha / Braço de Espinhos (AG052)
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesite (flinching). Needle Arm causará o dobro de danos  se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize.
Slack Off

 

Relaxar

O usuário recupera metade de seu HP máximo. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Slack Off e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Hyper Voice

 

Hiper Voz

Causa danos. Alvos com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos de Hyper Voice.
Poison Fang

 

Presa Venenosa

Causa danos e possui 50% de chances de causar envenenamento grave no alvo.
Crush Claw

 

Garra Brutal / Garra Esmagadora

Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em um estágio.
Blast Burn

 

Explosão de Queimaduras / Explosão de Chamas / Queimadura Explosiva

Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.
Hydro Cannon

 

Hidro Canhão

Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.
Meteor Mash

 

Esmaga-Meteoro

Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.
Astonish

 

Abismar / Assustar / Impressionar

Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).
Weather Ball



Esfera Climática (PT-BR) — Bola Temporal / Bola Meteorológica (PT-PT)

Causa danos e seu tipo varia de acordo com a condição climática vigente. Durante qualquer tipo de clima, exceto ventos fortes, Weather Ball tem seu poder dobrado de 50 para 100. A relação de condições climáticas x tipos que o Weather Ball pode assumir é a seguinte:

Durante nenhuma condição climática, névoa ou ventos fortes - Tipo Normal

Durante Dia Ensolarado - Tipo Fogo

Durante Chuva - Tipo Água

Durante Granizo - Tipo Gelo

Durante Tempestade de Areia - Tipo Pedra

Durante Aura Sombrosa - Tipo ??? (Em Pokémon XD)

Quando transformado em um Z-Move, Weather Ball se transformará em Breakneck Blitz, mas então, Breakneck Blitz irá se transformar no Z-Move de respectivo tipo de acordo com o clima. Isto não ocorre, porém, se Weather Ball é invocado para se tornar Z-move através de outros movimentos, tal como Z-Sleep Talk. O mesmo ocorre quando Weather Ball é transformado em um Max Move, se tornando Max Strike, mas então mudando para o Max Move de tipo apropriado de acordo com o tipo que este movimento obtém em determinado clima.

Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes aos efeitos de Weather Ball, independente do clima.
Aromatherapy

 

Aromaterapia

Cura o usuário, seus companheiros de time e os companheiros em Batalhas em Dupla de status como Sleep, Poison, Paralysis, Freeze e Burn. Pode ser incrementado com o auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Aromatherapy e restaurando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
Fake Tears

 

Lágrimas de Crocodilo / Choro Falso / Lágrimas Falsas (TCG)

Diminui a Sp. Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Fake Tears e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Air Cutter

 

Cortador de Ar / Ar Cortante / Lâmina de Ar

Causa danos e tem altas chances de se tornar um critical hit. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Triple Battles.
Overheat

 

Superaquecimento

Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
Odor Sleuth

 

Farejador / Rastrear Odor (PT-BR) — Farejar (PT-PT)

O que Odor Sleuth basicamente faz é ignorar as alterações no stat de Evasion (evasão) do alvo. Além disso, se o alvo for do tipo Fantasma, ele perderá sua imunidade aos golpes dos tipos Normal e Lutador após a execução de Odor Sleuth. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Odor Sleuth e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Rock Tomb

 

Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra

Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.
Silver Wind

 

Asa Prateada / Vento Prateado / Vento de Prata

Causa danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Metal Sound

 

Som Metálico / Som de Metal (TCG)

Diminui a Special Defense do alvo em dois estágios.
Grass Whistle

 

Apito de Grama / Apito de Folha / Assobio de Grama

Coloca o alvo para dormir. Pokémon com a habilidade Insomnia, Vital Spirit, Sap Sipper, Soundproof ou Comatose não são afetados por Grass Whitsle. Pokémon com a habilidade Shields Down só não são afetados quando o escudo ainda está ativo. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Grass Whistle e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Tickle

 

Cócegas

Reduz os stats de Attack e Defense do alvo em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tickle e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Cosmic Power

 

Poder Cósmico

Aumenta os stats de Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Cosmic Power e ampliando o stat de Special Defense do usuário em mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Water Spout

 

Tromba d'Água

Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.
Signal Beam

 

Sinalizador / Raio Sinalizador / Feixe Sinalizador

Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
Shadow Punch

 

Soco Sombrio (PT-BR) — Soco Sombra (PT-PT)

Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
Extrasensory

 

Extrassensorial

Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.
Sky Uppercut

 

Direto no Queixo / Soco no céu / Direto Celeste / Uppercut Celeste (PT-BR) — Gancho Voador (PT-PT)

Causa danos e pode acertar alvos que estejam em turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
Sand Tomb

 

Fosso de Areia / Tumba de Areia

Causa danos de 1/8 do HP máximo do alvo durante dois a cinco turnos.
Sheer Cold

 

Frio Absoluto / Frio Extremo (TCG)

Causa Danos, derrotando o oponente sempre que usado. PORÉM este golpe falhará se o alvo possuir Level mais alto que o usuário. Sheer Cold ignora todas as alterações nos stats de Evasion e Accuracy.
Muddy Water

 

Água Barrenta / Água Viscosa (PT-BR) - Água Lamacenta / Mar de Lama (PT-PT)

Causa danos e Tem 30% de chances de reduzir o stat de accuracy (precisão/pontaria) do alvo.
Bullet Seed


 

Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes

Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.
Aerial Ace

 

Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares

Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Icicle Spear

 

Lança de Gelo (PT-BR) — Arpão de Gelo (PT-PT)

Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Iron Defense

 

Defesa de Ferro

Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Block

 

Bloquear (PT-BR) — Bloqueio (PT-PT)

Impede que o alvo fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola, inclusive via Teleport. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Não afeta alvos do Tipo Fantasma, a partir da 6ª Geração. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Block e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Howl

 

Uivo

Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Howl e ampliando o Attack do usuário em dois estágios de uma só vez ao invés de apenas um.
Dragon Claw
 
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão

Causa danos.
Frenzy Plant

 
Fúria das Plantas / Planta Mortal (PT-BR) / Planta Furiosa (PT-PT)

Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.
Bulk Up

 

Aumento de Massa / Força Bruta (TCG) (PT-BR) - Corpulência / Acumulador (PT-PT)

Aumenta o stat de Attack e Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser incrementado por um Fightinium Z, tornando-se Z-Bulk Up e aumentando o stat de Attack mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Bounce
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Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)

*= Não confundir com o golpe Boomburst (de Noivern), também dublado como Ricochete.

O usuário salta para o alto, ficando por um turno em um estado semi-invulnerável, e depois retorna, causando danos. Há 30% de chances de paralisar o alvo.
Mud Shot

 

Tiro de Lama (PT-BR) / Arremesso de Lama (PT-PT)

Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio.
Poison Tail

 

Cauda Venenosa / Cauda Envenenada

Causa danos e possui altas chances de se tornar um golpe crítico. Possui ainda 10% de chances de envenenar o alvo.
Covet

 

Cobiça

Causa danos e rouba o item que o alvo segura, isto é, se ele estiver segurando um. Covet não consegue roubar o item do adversário se ele possuir como habilidade Sticky Hold ou se bater contra um Substitute.
Volt Tackle

 

Investida Trovão / Equipamento Volt (PT-BR) - Investida Elétrica (PT-PT)

Causa Danos e o usuário recebe 1/3 do dano causado no alvo como dano de recoil (efeito colateral). Apresenta 10% de chances de paralisar o alvo.
Magical Leaf

 

Folha Mágica

Causa Danos. Magical Leaf sempre atingirá o adversário, independente das alterações nos stats de Evasion e Accuracy. Entretanto, não atinge o oponente durante turnos semi-invulneráveis, como nos movimentos Dive, Dig e Fly.
Water Sport

 

Esporte Aquático (TCG e Mangá) / Esguicho de Água

Reduz a base power de movimentos do tipo Fogo em 67% em ambos os lados da batalha. O efeito fica ativo por 5 turnos. Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Water Sport e ampliando a Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Calm Mind

 

Mente Tranquila/Mente Calma

Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Leaf Blade

 

Lâmina de Folha* (PT-BR) - Espada Folha (PT-PT)

* = Este movimento já foi dublado como "Folha Navalha", a mesma tradução que o movimento Razor Leaf. Porém, trata-se de um erro.

Causa danos e possui Altas Chances de se tornar um Critical Hit.
Dragon Dance

 

Dança do Dragão

Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Rock Blast

 

Explosão de Rocha (PT-BR) — Carga de Pedras (PT-PT)

Causa danos de 2 a 5 vezes por uso. Pokémon adversários com a habilidade Bullet Proof são imunes a Rock Blast.
Shock Wave

 

Onda de Choque

Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
Water Pulse

 

Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)

Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
Doom Desire

 

Desejo Cruel / Desejo de Destruição / Desejo Mortal

No turno em que é selecionado, Doom Desire não faz nada a não ser dizer que o usuário escolheu tal movimento como seu destino. Dois turnos mais tarde, Doom Desire causará danos no alvo.
Psycho Boost

 

Impulso Psíquico

Causa danos e sempre que usado diminui o Special Attack do usuário em dois estágios.

Wide Slash
Talho Amplo
 
[Exclusivo de Mystery Dungeon]
É um movimento sem tipo introduzido em Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team e Blue Rescue Team. Inflige danos aos inimigos nos 3 tiles à frente do usuário - na diagonal e diretamente na frente. Seu poder pode ser aumentado através do uso de Ginseng (Um item consumível que aumenta o poder do movimento definido). Tem a taxa de acerto crítico padrão de 12%. Como é um movimento sem tipo, ele ignora a habilidade Wonder Guard. A Partir da 4ª Geração, Wide Slash agora tem uma taxa de acerto crítico de 8%, alinhado com outros movimentos de taxa média de acerto crítico.

Vacuum-Cut
Corte a Vácuo
 
[Exclusivo de Mystery Dungeon]
É um movimento sem tipo introduzido em Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team e Blue Rescue Team. Inflige uma quantidade de danos fixa de 35 a todos os inimigos na sala. Nenhum Pokémon aprende este golpe subindo de nível; no entanto, ainda pode ser ensinado a muitos Pokémon via TM . Como o ataque não tem tipo, ele ignora a habilidade Wonder Guard. Apesar de ser um movimento prejudicial, é afetado por Taunt. A Partir da 4ª Geração, Vacuum-Cut agora causa uma quantidade fixa de 18 de dano em todos os inimigos na sala. Este movimento pode ser afetado por Normalize e ter seu dano aumentado por STAB. Em Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky , o movimento não é mais afetado por Taunt.

Excavate
Escavar
 
[Exclusivo de Mystery Dungeon]
É um movimento sem tipo introduzido em Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team e Blue Rescue Team que quebra um bloco de parede na frente do usuário. Este movimento está contido em um TM. Este TM não pode ser obtido no jogo, portanto, este movimento só pode ser alcançado com o uso de dispositivos de trapaça. Nenhum Pokémon pode aprender este movimento, então o TM é inútil. Além disso, o TM não foi incluído no código do jogo para Explorers of Time, Darkness e Sky. O movimento ainda permanece funcional, mas seu nome (exceto em japonês) e descrição são simulados como "$$$". É provável que este movimento tenha sido substituído pelo HM Rock Smash, que tem o mesmo propósito que Excavate nestes jogos.

Spin Slash
Talho Giratório
[Exclusivo de Mystery Dungeon]
É um movimento sem tipo introduzido em Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team e Blue Rescue Team que causa danos em todas as 8 direções, atingindo todos os inimigos ao redor do usuário. Este movimento está contido em um TM. Este TM não pode ser obtido no jogo, portanto, este movimento só pode ser alcançado com o uso de dispositivos de trapaça. Nenhum Pokémon pode aprender este movimento, então o TM é inútil. Além disso, o TM não foi incluído no código do jogo para Explorers of Time, Darkness e Sky. O movimento ainda permanece funcional, mas seu nome (exceto em japonês) e descrição são simulados como "$$$". É provável que esse movimento tenha sido substituído pelo HM Cut , que tem o mesmo alcance e efeito do Spin Slash nesses jogos.


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