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Movimentos da Quarta Geração em PT-BR
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Movimento
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Tipo
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Traduções Oficiais
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Efeito
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Roost
| Empoleirar / Poleiro (TCG) | Restaura metade do HP máximo do usuário. Se o Pokémon utilizar Roost com sucesso, ele perderá o seu tipo Voador até o fim daquele turno. Se o Pokémon em questão for do tipo Voador puro, então ele se tornará um tipo Normal puro (mesmo se estiver sob efeito de Trick-or-Treat ou Forest's Curse). Se o Pokémon for dual type, isto é, possuir dois tipos, sendo um deles o Voador, ele irá perder o tipo Voador e permanecer com o outro tipo inalterado. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Roost e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Gravidade | Faz com que o campo de batalhas sofra de gravidade intensa durante 5 turnos. Durante a gravidade intensa, todos os Pokémon têm seu accuracy (pontaria/mira) multiplicados por 5/3 (ou 1,666...). A gravidade intensa também faz com que todos os Pokémon fiquem no chão, o que faz com que Pokémon do tipo Voador percam sua imunidade ao tipo Terrestre e com que todos os Pokémon fiquem suscetíveis a entry hazards e terrains. A habilidade Levitate e o item Air Balloon também perdem sua funcionalidade durante este momento de gravidade intensa. Os movimentos Fly, Bounce, Flying Press, High Jump Kick, Jump Kick, Magnet Rise, Sky Drop, Splash e Telekinesis não podem ser executados neste período. | ||
Miracle Eye
| Olho Milagroso | Miracle Eye faz com que as alterações no status de evasion do alvo sejam ignoradas. Se for usado contra um oponente tipo Dark, Miracle Eye removerá deste pokémon, durante aquela batalha, sua imunidade a movimentos tipo Psychic. Miracle Eye ultrapassa as alterações de status para sempre acertar o oponente, mesmo que este esteja durante um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Miracle Eye ainda pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Miracle Eye e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Tapa do Despertar | Causa danos e seu poder será dobrado se o alvo estiver dormindo, acordando-o. Pode causar dano dobrado em alvos com a habilidade Comatose, mas não irá acordá-los. | ||
Hammer Arm
| Braço-Martelo | Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio. | |
Gyro Ball
| Giro-Bola | Gyro Ball causa danos mais danos quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo. Oponentes com a habilidade Bulletproof são imunes a Gyro-Ball. | |
Healing Wish
| Desejo de Cura (PT-BR) — Desejo Cura (PT-PT) | Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e elimina qualquer condição de status do Pokémon que for mandado em seu lugar. A partir da oitava geração, se o Pokémon que substituir o usuário após ele desmaiar estiver com o HP cheio e sem nenhuma condição de status, Healing Wish ficará "ativo" até que algum Pokémon sob estas condições seja enviado para a luta. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z. | |
Brine
| Salmoura | Causa danos e seu poder duplica de 65 para 130 se o alvo estiver com 50% ou menos de seu HP. | |
Presente Natural | O tipo de Natural Gift varia dependendo da Berry que o usuário estiver segurando no momento em que usa o golpe, conforme tabela ao lado (link). O movimento falhará caso o usuário não esteja segurando uma Berry ou não possa segurar uma (devido às habilidades Klutz e Unnerve ou aos movimentos Magic Room e Embargo). PARA MAIS INFOs SOBRE CADA BERRY, ACESSE NOSSO MENU DE BERRIES. | ||
Feint
| Fintar / Fingimento / Finta | Causa Danos, mesmo contra oponentes que utilizaram Protect ou Detect naquele turno, quebrando assim, esta barreira. | |
Pluck
| Colher / Picotar (PT-BR) — Bicar (PT-PT) | Causa danos. Se o alvo estiver segurando uma Berry, então o usuário de Pluck irá roubá-la e consumi-la, ganhando assim, seus efeitos. Pluck pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. | |
Cauda de Vento / Vento de Cauda | Duplica o stat de Speed do usuário e de todo o time por 4 turnos. Seus efeitos podem ser amplificados com o auxílio de um Flyinium-Z, tornando-se Z-Tailwind e incrementando as chances de o usuário causar um critical hit em dois estágios. | ||
Acupressure
| Acupuntura | Escolhe aleatoriamente um stat do alvo e o amplia em dois estágios de uma só vez. O alvo do movimento pode ser tanto o próprio usuário quanto um aliado. Acupressure falhará se o alvo já estiver com todos os seus stats maximizados. O movimento não falha se o alvo for o usuário e este estiver escondido sob um Substitute, mas falhará se o alvo for um aliado sob as mesmas condições. Se incrementado com um Normalium Z, se tornará Z-Acupressure e a taxa de chances de gerar critical hits do usuário subirá em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Explosão de Metal / Explosão Metálica (Mangá) | Metal Burst retorna 1,5 vezes o dano causado pelo último ataque do inimigo. Ao contrário de Counter ou Mirror Coat, Metal Burst não requer fontes de danos especificamente físicas ou especiais e não possui prioridade reduzida; se o usuário agir antes de ser atingido pelo movimento prejudicial de um oponente, Metal Burst falhará. O movimento também falha se quem foi atingido for o Substituto do usuário e não o próprio usuário. | ||
U-Turn
| Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada | Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar. | |
Close Combat
| Multi-Soco / Corpo-a-Corpo | Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral! | |
Payback
| Revide (TCG) | Causa danos e seu poder duplica de 50 para 100 se o usuário se mover após o alvo, se o alvo for ser substituído ou se o oponente for utilizar um item. | |
Garantia | Causa danos e estes danos serão duplicados se o alvo já tiver recebido dano no mesmo turno em que Assurance é usado. Isso inclui dano autoinduzido e dano indireto como os advindos de Life Orb, dano causado por estado de confusão, efeito colateral de ataques (recoil) e dano que acontece quando o Pokémon erra um movimento (tal como Jump Kick e High Jump Kick). | ||
Embargo
| Sequestro | Durante 5 turnos, o alvo fica impedido de utilizar seu held item, negando todos os seus efeitos. O treinador também não conseguirá aplicar nenhum item de sua mochila no Pokémon afetado durante este período. Os efeitos de Embargo se perdem se o Pokémon afetado voltar para a pokébola. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Embargo e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Fling
| Lança-Item / Lançamento / Arremessar (TCG) (PT-BR) — Lançar / Atirar (PT-PT) | O usuário ataca utilizando seu próprio item para causar danos. O poder do ataque varia de acordo com o item que é usado. Após o uso de Fling, o item é consumido, mesmo que o alvo tenha se protegido utilizando movimentos como Protect ou Detect. | |
Mudança Psíquica | Cura o usuário de qualquer condição de status não-volátil (queimaduras, paralisia, envenenamento, envenenamento grave e sono), exceto congelamento e depois passa essa mesma condição para o alvo adversário. Condições de status voláteis como Confusão não são transferidas. Além disso, se o alvo for imune à condição de status (via tipo, Safeguard ou já possuindo outra condição de status não-volátil), o golpe irá falhar. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psycho Shift e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em 2 estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados. | ||
Trump Card
| Coringa
| Causa danos. A base power de Trump Card aumenta conforme o PP do movimento diminui, funcionando da seguinte maneira: 4 ou mais PP Restantes = Power 40 3 PP Restantes = Power 50 2 PP Restantes = Power 60 1 PP Restante = Power 80 0 PP Restante = Power 200 | |
Bloqueio de Cura | Impede que o alvo seja curado durante 5 turnos. O alvo não poderá utilizar movimento de status que recuperem seu HP imediatamente, além disso, eles ainda poderão utilizar movimentos de dreno, como Leech Seed, porém só conseguirão causar danos e não se recuperar através destes ataques. Itens de cura também não funcionam. Heal Block pode ser refletido por Magic Bounce e Magic Coat. Os movimentos Present, Ingrain e Aqua Ring, porém, ainda podem ser utilizados. Movimentos de status convertidos em Z-moves, tal como Z-Soft-Boiled ou Z-Heal Pulse também podem ser utilizados. Heal Block não impede o usuário de ser curado por nenhum Z-move. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Block e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em 2 estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados. | ||
Despedaçar
| Causa danos. Sua base power varia entre 1 e 120. Quanto mais HP o alvo possui, maior o poder deste golpe causa. | ||
Truque da Troca (PT-BR) — Transferência / Troca de Poder (PT-PT) | Troca stat bruto de Attack do usuário pelo stat bruto de Defense. Modificadores de status não são trocados. Além disso, os efeitos de Power Trick podem ser passados adiante via Baton Pass. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Power Trick e ampliando o stat de Attack do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados. | ||
Ácido Gástrico | Suprime a habilidade do oponente enquanto ele permanecer em batalha. Gastro Acid falhará se for usado contra oponentes que possuem as seguintes habilidades: Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond e Power Construct. Gastro Acid poderá ser refletido por Magic Coat e Magic Bounce, mas o golpe suprimirá esta última habilidade caso não for refletido. Pokémon com as habilidades Pickup e Honey Gather ainda serão capazes de encontrar itens ao término das batalhas, mesmo que suas habilidades tenham sido suprimidas por Gastro Acid. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Poisinium Z, tornando-se Z-Gastro Acid e aumentando a Speed do usuário ao mesmo tempo em que suprime a habilidade do alvo. | ||
Lucky Chant
| Golpe de Sorte (PT-BR) — Cântico da Sorte (PT-PT) | Impede que os oponentes acertem critical hits na equipe do treinador usuário durante 5 turnos, mesmo que o movimento sempre resulte em um critical hit (como por exemplo, Frost Breath). Lucky Chant pode ser roubado por Snatch. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Lucky Chant e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Prioridade / Primeiro Eu (TCG) | Se o alvo não se movimentou ainda naquele turno, mas tiver selecionado um movimento causador de danos, Me First irá copiar este movimento e executá-lo primeiro que o adversário. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Me First falha se o alvo tiver selecionado um movimento que não causa danos ou se o alvo já tiver se movido naquele turno. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Me First e ampliando o stat de velocidade do usuário em 2 estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados. Adicionalmente, o movimento copiado irá se transformar em seu Z-move correspondente. Alguns movimentos não podem ser copiados por Me First, resultando na falha imediata do golpe. São eles: Beak Blast; Belch; Chatter; Counter; Covet; Focus Punch; Metal Burst; Mirror Coat; Shell Trap; Struggle; Thief. | ||
Copycat
| Imitar | Faz com que o usuário utilize o último movimento que foi utilizado naquela batalha (mesmo que ele tenha sido feito pelo próprio usuário). Copycat não consegue copiar movimento de carga, movimentos de recarga, o movimento Bide, nem Z-moves. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Copycat e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. Adicionalmente, se o movimento copiado não for um movimento de status, Z-Copycat irá se transformar no Z-Move correspondente ao daquele movimento. | |
Troca de Poderes | Troca os estágios de Attack e de Special Attack do usuário com os estágios de Attack e Special Attack do alvo. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Power Swap e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | ||
Troca de Defesas | Troca os estágios de Defense e de Special Defense do usuário com os estágios de Defense e Special Defense do alvo. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Guard Swap e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | ||
Punishment
| Punição / Castigo (PT-PT) | Causa danos. Quanto mais mudanças de status positivas o alvo tiver feito, maior o poder deste golpe. | |
Last Resort
| Último Recurso | Causa danos e Só pode ser usado depois que todos os outros movimentos do usuário já tenham sido utilizados na batalha. Este movimento é a base do Z-Move exclusivo de Eevee, Extreme Evoboost. | |
Worry Seed
| Semente Ruim / Semente de Preocupação (TCG) | Muda a habilidade do alvo para Insomnia, o que faz com que o alvo não possa dormir e o acorda, caso já esteja dormindo (Útil contra usuários de Rest). Se o Pokémon afetado por Worry Seed for substituído/retornar à pokébola, ele recupera sua habilidade original. Worry Seed falha se a habilidade do alvo for Truant, Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond, Ice Face, Gulp Missile ou a própria Insomnia. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Worry Seed e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Sucker Punch
| Soco Surpresa | Causa danos e possui prioridade +1. | |
Toxic Spikes
| Espinhos Tóxicos / Espinhos Venenosos* (PT-BR) — Farpas Tóxicas (PT-PT) *= Não confundir com o movimento Poison Sting, que foi traduzido como 'Espinhos Venenosos' pela dublagem do anime durante toda a saga clássica. | Espalha espinhos venenosos no lado do campo adversário. Pode ser utilizado uma ou duas vezes, com seu efeito mudando de acordo com a quantidade de vezes utilizada. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele ficará envenenado se Toxic Spikes foi utilizado uma vez. Ele ficará gravemente envenenado, no entanto, se Toxic Spikes tiver sido utilizado duas vezes. Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Heart Swap
| Troca de Coração | Muda os estágios de stats do usuário com os estágios de stats do alvo. Este efeito pode ser passado adiante via Baton Pass. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Heart Swap e ampliando a probabilidade do usuário causar um critical hit em dois estágios, somente após a aplicação dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Aqua Ring
| Anel d'Água / Aqua Arco (TCG) /Anel Restaurador (PT-BR) — Água Armilar (PT-PT) | O usuário cobre a si mesmo com um véu de água, recuperando 1/16 de seu HP máximo ao final de cada turno. O efeito de Aqua Ring pode ser passado adiante via Baton Pass e curará qualquer Pokémon, independente do tipo. Se o usuário de Aqua Ring estiver segurando uma Big Root, então o montante de HP recuperado será incrementado em 30%. Isto é (1/16 + 30%). Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Aqua Ring e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Magnet Rise
| Levitação Magnética | Faz com que o usuário se torne imune a movimentos do tipo Terrestre durante 5 turnos. Além disso, fica imune aos efeitos Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Magnet Rise é completamente negado por Gravity, Ingrain e Iron Ball. Pode ser passado adiante via Baton Pass e pode ser roubado via Snatch. Magnet Rise é removido se o usuário é atingido por Smack Down ou Thousand Arrows. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Magnet Rise e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Flare Blitz
| Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT) | Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral). | |
Force Palm
| Palma da Força / Repuxo (PT-BR) — Palma (PT-PT) | Causa danos e apresenta 30% de chances de paralisar o alvo. | |
Aura Sphere
| Esfera de Aura/Aura Esférica | Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla. | |
Rock Polish
| Polidor de Rocha (TCG) / Rocha Polida (Anime) (PT-BR) — Polir Rocha (PT-PT) | Aumenta o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Rock Polish e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Poison Jab
| Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT) | Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo. | |
Dark Pulse
| Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT) | Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). | |
Night Slash
| Corte Noturno | Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. | |
Aqua Tail
| Aqua Cauda / Cauda de Água / Cauda d'Água | Causa danos. | |
Seed Bomb
| Bomba de Sementes (PT-BR) — Bomba Semente (PT-PT) | Causa Danos, porém não atingirá alvos com a habilidade Bulletproof. | |
Air Slash
| Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT) | Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. | |
X-Scissor
| Corte X / Tesoura X | Causa danos. | |
Bug Buzz
| Zumbido de Inseto / Zumbido | Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes a Bug Buzz. | |
Dragon Pulse
| Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT) | Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch. | |
Dragon Rush
| Investida do Dragão / Investida de Dragão (PT-BR) — Ataque Dragão (PT-PT) | Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). Se o alvo tiver usado Minimize, o Dragon Rush nunca falhará e sua base de poder é duplicada. | |
Power Gem
| Gema Poderosa / Joia do Poder (PT-BR) — Pedra Preciosa (PT-PT) | Causa danos. | |
Drain Punch
| Soco Drenagem / Soco Dreno | Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block. | |
Vacuum Wave
| Onda de Vácuo | Causa danos e possui prioridade +1. | |
Focus Blast
| Explosão Focalizada | Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio. | |
Energy Ball
| Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT) | Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo. | |
Brave Bird
| Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT) | Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo. | |
Earth Power
| Geoforça | Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo. | |
Switcheroo
| Troca Secreta | Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados. | |
Giga Impact
| Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT) | Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar. | |
Nasty Plot
| Trama Maldosa / Conspiração | Aumenta o stat de Special Attack do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Nasty Plot e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Bullet Punch
| Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala | Causa danos e tem prioridade +1. | |
Avalanche
| Avalanche | Causa danos e possui prioridade diminuída em -4. Se o oponente já tiver causado danos no usuário no mesmo turno em que este golpe é selecionado, então Avalanche terá seu poder dobrado de 60 para 120. | |
Ice Shard
| Caco de Gelo (PT-BR) / Estilhaço de Gelo (PT-PT) | Causa danos e tem prioridade +1. | |
Shadow Claw
| Garra Sombria / Garra das Sombras (PT-BR) — Garra Sombra (PT-PT) | Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. | |
Thunder Fang
| Presa do Trovão / Presa Trovejante / Presa Trovão | Causa danos e tem 10% de chances de paralisar o alvo. Thunder Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch). | |
Ice Fang
| Presa de Gelo | Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch). | |
Fire Fang
| Presa(s) de Fogo | Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch). | |
Shadow Sneak
| Furtividade nas Sombras / Sombra Traiçoeira | Causa danos e possui prioridade +1. | |
Bomba de Lama | Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o accuracy do alvo em um estágio. Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes a Mud Bomb. | ||
Psycho Cut
| Corte Psíquico | Causa danos e Apresenta chances elevadas de causar Critical Hit. | |
Zen Headbutt
| Cabeçada Zen | Causa danos e Tem 20% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). | |
Mirror Shot
| Tiro Espelhado / Tiro Espelho | Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o accuracy do alvo em um estágio. | |
Flash Cannon
| Canhão de Luz / Canhão de Flash | Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio. | |
Rock Climb
| Escalada | Causa danos e tem 20% de chances de deixar o alvo confuso. Fora das batalhas, pode ser utilizado para escalar paredes de rocha. | |
Defog
| Desneblinar (Anime) / Descondensar (TCG) (PT-BR) — Desanuviar / Desembaciamento (PT-PT) | Diminui o stat de evasion do alvo em um estágio. Na geração de estreia (quarta), apenas, Defog consegue diminuir a evasion do alvo mesmo que ele esteja protegido por um Substitute. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser refletido por Magic Coat. Defog também limpa Spikes, Toxic Spikes, Stealh Rock e Skicky Web em ambos os lados do campo, sempre que usado. Pode limpar também Aurora Veil, mas só no lado do campo do adversário, bem como Light Screen, Reflect, Safeguard e Mist. Fora das batalhas, pode ser utilizado para limpar nevoeiros. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Defog e ampliando o stat de accucary do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Trick Room
| Sala dos Truques / Truque de Agilidade (PT-BR) — Sala Secreta (PT-PT) | Trick Room cobre todo o campo de batalhas e então inverte todas as questões de prioridade, fazendo com que os Pokémon mais lentos ataquem primeiro e os mais rápidos, por último. Possui prioridade negativa em -7. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Trick Room e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Draco Meteor
| Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT) | Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso. | |
Discharge
| Descarga | Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes. | |
Lava Plume
| Bruma de Lava (PT-BR) — Pluma de Lava / Cortina de Lava (PT-PT) | Causa danos e acerta todos os Pokémon adjacentes em Double e Triple Battles, seja adversário, seja aliado. Possui 30% de chances de causar queimaduras nos alvos. | |
Leaf Storm
| Tempestade de Folhas | Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso. | |
Power Whip
| Chicote Poderoso / Chicote do Poder (PT-BR) — Super Chicote (PT-PT) | Causa danos. | |
Rock Wrecker
| Devastação de Rocha / Demolidor de Pedras (PT-BR) — Demolição (PT-PT) | Causa danos e então força o usuário a ficar parado no próximo turno para recarga. A menos que este ataque falhe, o usuário sempre terá que recarregar. Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes a Rock Wrecker. | |
Cross Poison
| Corte Veneno / Veneno-Cruzado (PT-BR) — Cruz Venenosa (PT-PT) | Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. Tem 10% de chances de envenenar o alvo. | |
Gunk Shot
| Tiro de Sujeira / Tiro de Lixo | Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. | |
Iron Head
| Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro | Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch). | |
Magnet Bomb
| Bomba Magnética | Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Magnet Bomb não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. | |
Stone Edge
| Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT) | Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. | |
Captivate
| Cativar / Encantar | Diminui o Special Attack do alvo em 2 estágios se ele for do gênero oposto. Acerta todos os oponentes adjacentes. Pokémon sem-gênero (genderless) e Pokémon com a habilidade Oblivious são imunes a Captivate. Captivate irá falhar quando utilizado contra um oponente de mesmo gênero que o usuário. Se o usuário de Captivate for Genderless, o movimento não fará nada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium-z tornando-se Z-Captivate e ampliando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Stealth Rock
| Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT) | Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Grass Knot
| Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT) | Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará. | |
Chatter
| Tagarelar | Causa danos e pode confundir o alvo. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes a Chatter. Como Field Move (movimento que pode ser utilizado fora das batalhas), Chatter permite que o jogador grave um áudio e este áudio substituirá o cry regular de Chatot durante o uso de Chatter nas batalhas. Quanto mais alto for o volume do áudio, maiores as chances do alvo ficar confuso. | |
Judgement
| Julgamento | Causa danos. O tipo de Judgement varia de acordo com a Plate ou o Z-Crystal que Arceus segurar. Quando Arceus não segura nenhum item, Judgement assume o tipo Normal. | |
Bug Bite
| Picada / Mordida de Inseto | Causa danos. Se o alvo estiver segurando uma Berry, então o usuário de Pluck irá roubá-la e consumi-la, ganhando assim, seus efeitos. Bug Bite não irá consumir a Berry se bater contra um Substitute ou contra um alvo cuja habilidade é Sticky Hold. Não funciona quando utilizado contra um Pokémon em modo Dynamax ou Gigantamax. | |
Charge Beam
| Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG) | Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário. | |
Wood Hammer
| Martelo de Madeira (PT-BR) — Malhar (PT-PT) | Causa danos e o usuário recebe recoil de 1/3 do dano causado no inimigo. | |
Aqua Jet
| Aqua Jato / Aqua-Míssil (PT-BR) — Jacto de Água (PT-PT) | Inflige danos e possui Prioridade +1. | |
Attack Order
| Ordem de Ataque | Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. | |
Defend Order
| Ordem de Defesa | Aumenta os stats de Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Buginium Z, tornando-se Z-Defend Order e ampliando o stat de Defense do usuário em MAIS UM estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Heal Order
| Ordem de Cura | Restaura metade do HP máximo do usuário. Este movimento pode ser amplificado por um Buginium Z, tornando-se Z-Heal Order e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Head Smash
| Bate-Cabeça (PT-BR) / Choque de Cabeça (PT-PT) | Causa danos e o usuário recebe de volta metade do dano causado no alvo como efeito colateral (recoil). | |
Double Hit
| Batida Dupla / Golpe Duplo | Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit. | |
Roar of Time
| Rugido do Tempo | Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. A menos que o movimento falhe, vá de encontro a uma imunidade de tipo (fada) ou seja bloqueado por um movimento de proteção, o usuário sempre terá de recarregar no próximo turno. | |
Spacial Rend
| Fenda Espacial / Laceração Espacial (TCG) (PT-BR) — Rutura Espacial (PT-PT) | Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. | |
Lunar Dance
| Dança da Lua/Dança Lunar | Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e todos os PP's do Pokémon que for mandado em seu lugar. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z. | |
Crush Grip
|
Agarramento Esmagador / Aperto Esmagador
| Causa danos. Sua base power varia entre 1 e 120. Quanto mais HP o alvo possui, maior o poder deste golpe causa. | |
Magma Storm
| Tempestade de Magma | Causa danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, impedindo que ele fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola. Além disso, neste período em que o alvo está preso, ele perde 1/8 de seu HP máximo a cada turno. Se o usuário estiver segurando uma Binding Band, então o alvo perderá 1/6 ao invés de 1/8 de HP. | |
Dark Void
| Vácuo Negro / Vazio Negro | Coloca o alvo para dormir. Alvos com as habilidades Insomnia, Vital Spirit e Sweet Veil são imunes aos efeitos de Dark Void. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Dark Void e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. | |
Seed Flare
| Semente Ofuscante (PT-BR) — Semente Luz (PT-PT) | Causa danos e tem 40% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em 2 estágios de uma só vez. | |
Ominous Wind
| Vento Nefasto (Anime) / Vento Ominoso (Games / TCG) | Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada. | |
Shadow Force
| Força Sombria | No turno em que é selecionado, o usuário desaparece (garantindo-lhe um turno semi-invulnerável). No segundo turno causa danos. |
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