Lista de Movimentos em PT-BR (4ª Geração)


Movimentos da Quarta Geração em PT-BR
Movimento
Tipo
Traduções Oficiais
Efeito
Roost

  

Empoleirar / Poleiro (TCG)

Restaura metade do HP máximo do usuário. Se o Pokémon utilizar Roost com sucesso, ele perderá o seu tipo Voador até o fim daquele turno. Se o Pokémon em questão for do tipo Voador puro, então ele se tornará um tipo Normal puro (mesmo se estiver sob efeito de Trick-or-Treat ou Forest's Curse). Se o Pokémon for dual type, isto é, possuir dois tipos, sendo um deles o Voador, ele irá perder o tipo Voador e permanecer com o outro tipo inalterado. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Roost e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Gravity

  

Gravidade

Faz com que o campo de batalhas sofra de gravidade intensa durante 5 turnos. Durante a gravidade intensa, todos os Pokémon têm seu accuracy (pontaria/mira) multiplicados por 5/3 (ou 1,666...). A gravidade intensa também faz com que todos os Pokémon fiquem no chão, o que faz com que Pokémon do tipo Voador percam sua imunidade ao tipo Terrestre e com que todos os Pokémon fiquem suscetíveis a entry hazards e terrains. A habilidade Levitate e o item Air Balloon também perdem sua funcionalidade durante este momento de gravidade intensa. Os movimentos Fly, Bounce, Flying Press, High Jump Kick, Jump Kick, Magnet Rise, Sky Drop, Splash e Telekinesis não podem ser executados neste período.
Miracle Eye


Olho Milagroso

Miracle Eye faz com que as alterações no status de evasion do alvo sejam ignoradas. Se for usado contra um oponente tipo Dark, Miracle Eye removerá deste pokémon, durante aquela batalha, sua imunidade a movimentos tipo Psychic. Miracle Eye ultrapassa as alterações de status para sempre acertar o oponente, mesmo que este esteja durante um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Miracle Eye ainda pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Miracle Eye e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Wake-Up Slap


Tapa do Despertar

Causa danos e seu poder será dobrado se o alvo estiver dormindo, acordando-o. Pode causar dano dobrado em alvos com a habilidade Comatose, mas não irá acordá-los.
Hammer Arm

  

Braço-Martelo

Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.
Gyro Ball


Giro-Bola

Gyro Ball causa danos mais danos quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo. Oponentes com a habilidade Bulletproof são imunes a Gyro-Ball.
Healing Wish

 

Desejo de Cura (PT-BR) — Desejo Cura (PT-PT)

Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e elimina qualquer condição de status do Pokémon que for mandado em seu lugar. A partir da oitava geração, se o Pokémon que substituir o usuário após ele desmaiar estiver com o HP cheio e sem nenhuma condição de status, Healing Wish ficará "ativo" até que algum Pokémon sob estas condições seja enviado para a luta. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z.
Brine

  

Salmoura

Causa danos e seu poder duplica de 65 para 130 se o alvo estiver com 50% ou menos de seu HP.
Natural Gift



Presente Natural

O tipo de Natural Gift varia dependendo da Berry que o usuário estiver segurando no momento em que usa o golpe, conforme tabela ao lado (link). O movimento falhará caso o usuário não esteja segurando uma Berry ou não possa segurar uma (devido às habilidades Klutz e Unnerve ou aos movimentos Magic Room e Embargo). PARA MAIS INFOs SOBRE CADA BERRY, ACESSE NOSSO MENU DE BERRIES.
Feint

  

Fintar / Fingimento / Finta

Causa Danos, mesmo contra oponentes que utilizaram Protect ou Detect naquele turno, quebrando assim, esta barreira.
Pluck


Colher / Picotar (PT-BR) — Bicar (PT-PT)

Causa danos. Se o alvo estiver segurando uma Berry, então o usuário de Pluck irá roubá-la e consumi-la, ganhando assim, seus efeitos. Pluck pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Tailwind


Cauda de Vento / Vento de Cauda

Duplica o stat de Speed do usuário e de todo o time por 4 turnos. Seus efeitos podem ser amplificados com o auxílio de um Flyinium-Z, tornando-se Z-Tailwind e incrementando as chances de o usuário causar um critical hit em dois estágios.
Acupressure

  

Acupuntura

Escolhe aleatoriamente um stat do alvo e o amplia em dois estágios de uma só vez. O alvo do movimento pode ser tanto o próprio usuário quanto um aliado. Acupressure falhará se o alvo já estiver com todos os seus stats maximizados. O movimento não falha se o alvo for o usuário e este estiver escondido sob um Substitute, mas falhará se o alvo for um aliado sob as mesmas condições. Se incrementado com um Normalium Z, se tornará Z-Acupressure e a taxa de chances de gerar critical hits do usuário subirá em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Metal Burst

 

Explosão de Metal / Explosão Metálica (Mangá)

Metal Burst retorna 1,5 vezes o dano causado pelo último ataque do inimigo. Ao contrário de Counter ou Mirror Coat, Metal Burst não requer fontes de danos especificamente físicas ou especiais e não possui prioridade reduzida; se o usuário agir antes de ser atingido pelo movimento prejudicial de um oponente, Metal Burst falhará. O movimento também falha se quem foi atingido for o Substituto do usuário e não o próprio usuário. 
U-Turn


 

Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada

Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.
Close Combat

 

Multi-Soco / Corpo-a-Corpo

Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Payback

 

Revide (TCG)

Causa danos e seu poder duplica de 50 para 100 se o usuário se mover após o alvo, se o alvo for ser substituído ou se o oponente for utilizar um item.
Assurance

 

Garantia

Causa danos e estes danos serão duplicados se o alvo já tiver recebido dano no mesmo turno em que Assurance é usado. Isso inclui dano autoinduzido e dano indireto como os advindos de Life Orb, dano causado por estado de confusão, efeito colateral de ataques (recoil) e dano que acontece quando o Pokémon erra um movimento (tal como Jump Kick e High Jump Kick).
Embargo

  

Sequestro

Durante 5 turnos, o alvo fica impedido de utilizar seu held item, negando todos os seus efeitos. O treinador também não conseguirá aplicar nenhum item de sua mochila no Pokémon afetado durante este período. Os efeitos de Embargo se perdem se o Pokémon afetado voltar para a pokébola. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Embargo e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Fling

  

Lançamento / Arremessar (TCG) (PT-BR) — Lançar / Atirar (PT-PT)

O usuário ataca utilizando seu próprio item para causar danos. O poder do ataque varia de acordo com o item que é usado. Após o uso de Fling, o item é consumido, mesmo que o alvo tenha se protegido utilizando movimentos como Protect ou Detect.
Psycho Shift


Mudança Psíquica

Cura o usuário de qualquer condição de status não-volátil (queimaduras, paralisia, envenenamento, envenenamento grave e sono), exceto congelamento e depois passa essa mesma condição para o alvo adversário. Condições de status voláteis como Confusão não são transferidas. Além disso, se o alvo for imune à condição de status (via tipo, Safeguard ou já possuindo outra condição de status não-volátil), o golpe irá falhar. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psycho Shift e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em 2 estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Trump Card
Eevee_Trump_Card


Coringa

Causa danos. A base power de Trump Card aumenta conforme o PP do movimento diminui, funcionando da seguinte maneira:

4 ou mais PP Restantes = Power 40

3 PP Restantes = Power 50

2 PP Restantes = Power 60

1 PP Restante = Power 80

0 PP Restante = Power 200
Heal Block

  

Bloqueio de Cura

Impede que o alvo seja curado durante 5 turnos. O alvo não poderá utilizar movimento de status que recuperem seu HP imediatamente, além disso, eles ainda poderão utilizar movimentos de dreno, como Leech Seed, porém só conseguirão causar danos e não se recuperar através destes ataques. Itens de cura também não funcionam. Heal Block pode ser refletido por Magic Bounce e Magic Coat. Os movimentos Present, Ingrain e Aqua Ring, porém, ainda podem ser utilizados.  Movimentos de status convertidos em Z-moves, tal como Z-Soft-Boiled ou Z-Heal Pulse também podem ser utilizados. Heal Block não impede o usuário de ser curado por nenhum Z-move. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Block e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em 2 estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Wring Out
  
Despedaçar

Causa danos. Sua base power varia entre 1 e 120. Quanto mais HP o alvo possui, maior o poder deste golpe causa.
Power Trick


Truque da Troca (PT-BR) — Transferência / Troca de Poder (PT-PT)

Troca stat bruto de Attack do usuário pelo stat bruto de Defense. Modificadores de status não são trocados. Além disso, os efeitos de Power Trick podem ser passados adiante via Baton Pass. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Power Trick e ampliando o stat de Attack do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Gastro Acid

  

Ácido Gástrico

Suprime a habilidade do oponente enquanto ele permanecer em batalha. Gastro Acid falhará se for usado contra oponentes que possuem as seguintes habilidades: Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond e Power Construct. Gastro Acid poderá ser refletido por Magic Coat e Magic Bounce, mas o golpe suprimirá esta última habilidade caso não for refletido. Pokémon com as habilidades Pickup e Honey Gather ainda serão capazes de encontrar itens ao término das batalhas, mesmo que suas habilidades tenham sido suprimidas por Gastro Acid. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Poisinium Z, tornando-se Z-Gastro Acid e aumentando a Speed do usuário ao mesmo tempo em que suprime a habilidade do alvo.
Lucky Chant

 

Golpe de Sorte (PT-BR) — Cântico da Sorte (PT-PT)

Impede que os oponentes acertem critical hits na equipe do treinador usuário durante 5 turnos, mesmo que o movimento sempre resulte em um critical hit (como por exemplo, Frost Breath). Lucky Chant pode ser roubado por Snatch. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Lucky Chant e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Me First

 

Prioridade / Primeiro Eu (TCG)

Se o alvo não se movimentou ainda naquele turno, mas tiver selecionado um movimento causador de danos, Me First irá copiar este movimento e executá-lo primeiro que o adversário. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Me First falha se o alvo tiver selecionado um movimento que não causa danos ou se o alvo já tiver se movido naquele turno. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Me First e ampliando o stat de velocidade do usuário em 2 estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados. Adicionalmente, o movimento copiado irá se transformar em seu Z-move correspondente. Alguns movimentos não podem ser copiados por Me First, resultando na falha imediata do golpe. São eles: Beak Blast; Belch; Chatter; Counter; Covet; Focus Punch; Metal Burst; Mirror Coat; Shell Trap; Struggle; Thief.
Copycat


 

Imitar

Faz com que o usuário utilize o último movimento que foi utilizado naquela batalha (mesmo que ele tenha sido feito pelo próprio usuário). Copycat não consegue copiar movimento de carga, movimentos de recarga, o movimento Bide, nem Z-moves. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Copycat e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. Adicionalmente, se o movimento copiado não for um movimento de status, Z-Copycat irá se transformar no Z-Move correspondente ao daquele movimento.
Power Swap

 

Troca de Poderes

Troca os estágios de Attack e de Special Attack do usuário com os estágios de Attack e Special Attack do alvo. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Power Swap e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Guard Swap

 

Troca de Defesas

Troca os estágios de Defense e de Special Defense do usuário com os estágios de Defense e Special Defense do alvo. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Guard Swap e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Punishment

 

Punição / Castigo (PT-PT)

Causa danos. Quanto mais mudanças de status positivas o alvo tiver feito, maior o poder deste golpe.
Last Resort

 

Último Recurso

Causa danos e Só pode ser usado depois que todos os outros movimentos do usuário já tenham sido utilizados na batalha. Este movimento é a base do Z-Move exclusivo de Eevee, Extreme Evoboost.
Worry Seed

 

Semente Ruim / Semente de Preocupação (TCG)

Muda a habilidade do alvo para Insomnia, o que faz com que o alvo não possa dormir e o acorda, caso já esteja dormindo (Útil contra usuários de Rest). Se o Pokémon afetado por Worry Seed for substituído/retornar à pokébola, ele recupera sua habilidade original. Worry Seed falha se a habilidade do alvo for Truant, Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond, Ice Face, Gulp Missile ou a própria Insomnia. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Worry Seed e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Sucker Punch

 

Soco Surpresa

Causa danos e possui prioridade +1.
Toxic Spikes


 

Espinhos Tóxicos / Espinhos Venenosos* (PT-BR) — Farpas Tóxicas (PT-PT)

*= Não confundir com o movimento Poison Sting, que foi traduzido como 'Espinhos Venenosos' pela dublagem do anime durante toda a saga clássica.

Espalha espinhos venenosos no lado do campo adversário. Pode ser utilizado uma ou duas vezes, com seu efeito mudando de acordo com a quantidade de vezes utilizada. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele ficará envenenado se Toxic Spikes foi utilizado uma vez. Ele ficará gravemente envenenado, no entanto, se Toxic Spikes tiver sido utilizado duas vezes. Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Heart Swap

 

Troca de Coração

Muda os estágios de stats do usuário com os estágios de stats do alvo. Este efeito pode ser passado adiante via Baton Pass. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Heart Swap e ampliando a probabilidade do usuário causar um critical hit em dois estágios, somente após a aplicação dos efeitos anteriormente mencionados. 
Aqua Ring

 

Anel d'Água / Aqua Arco (TCG) /Anel Restaurador (PT-BR) — Água Armilar (PT-PT)

O usuário cobre a si mesmo com um véu de água, recuperando 1/16 de seu HP máximo ao final de cada turno. O efeito de Aqua Ring pode ser passado adiante via Baton Pass e curará qualquer Pokémon, independente do tipo. Se o usuário de Aqua Ring estiver segurando uma Big Root, então o montante de HP recuperado será incrementado em 30%. Isto é (1/16 + 30%). Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Aqua Ring e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Magnet Rise

  

Levitação Magnética

Faz com que o usuário se torne imune a movimentos do tipo Terrestre durante 5 turnos. Além disso, fica imune aos efeitos Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Magnet Rise é completamente negado por Gravity, Ingrain e Iron Ball. Pode ser passado adiante via Baton Pass e pode ser roubado via Snatch. Magnet Rise é removido se o usuário é atingido por Smack Down ou Thousand Arrows. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Magnet Rise e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Flare Blitz

  

Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)

Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).
Force Palm

 

Palma da Força / Repuxo (PT-BR) — Palma (PT-PT)

Causa danos e apresenta 30% de chances de paralisar o alvo.
Aura Sphere

 

Esfera de Aura/Aura Esférica

Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.
Rock Polish

 

Polidor de Rocha (TCG) / Rocha Polida (Anime) (PT-BR) — Polir Rocha (PT-PT)

Aumenta o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Rock Polish e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Poison Jab

 

Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)

Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.
Dark Pulse

 

Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)

Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Night Slash

 

Corte Noturno

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Aqua Tail

 

Aqua Cauda / Cauda de Água / Cauda d'Água

Causa danos.
Seed Bomb

 

Bomba de Sementes (PT-BR) — Bomba Semente (PT-PT)

Causa Danos, porém não atingirá alvos com a habilidade Bulletproof.
Air Slash

 

Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)

Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
X-Scissor

 

Corte X / Tesoura X

Causa danos.
Bug Buzz

 

Zumbido de Inseto / Zumbido

Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes a Bug Buzz.
Dragon Pulse

  

Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)

Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.
Dragon Rush

 

Investida do Dragão / Investida de Dragão (PT-BR) — Ataque Dragão (PT-PT)

Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). Se o alvo tiver usado Minimize, o Dragon Rush nunca falhará e sua base de poder é duplicada.
Power Gem

 

Gema Poderosa / Joia do Poder (PT-BR) — Pedra Preciosa (PT-PT)

Causa danos.
Drain Punch

 

Soco Drenagem

Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.
Vacuum Wave

 

Onda de Vácuo

Causa danos e possui prioridade +1.
Focus Blast

 

Explosão Focalizada

Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Energy Ball



 

Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)

Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Brave Bird

   

Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)

Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de do dano causado no alvo.
Earth Power


  

Geoforça

Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo. 
Switcheroo

 

Troca Secreta

Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.
Giga Impact

 

Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)

Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.
Nasty Plot

 

Trama Maldosa / Conspiração

Aumenta o stat de Special Attack do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Nasty Plot e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Bullet Punch

 

Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala

Causa danos e tem prioridade +1.
Avalanche


  

Avalanche

Causa danos e possui prioridade diminuída em -4. Se o oponente já tiver causado danos no usuário no mesmo turno em que este golpe é selecionado, então Avalanche terá seu poder dobrado de 60 para 120.
Ice Shard

 

Caco de Gelo (PT-BR) / Estilhaço de Gelo (PT-PT)

Causa danos e tem prioridade +1.
Shadow Claw

 

Garra Sombria / Garra das Sombras (PT-BR) — Garra Sombra (PT-PT)

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Thunder Fang

 

Presa do Trovão / Presa Trovejante / Presa Trovão

Causa danos e tem 10% de chances de paralisar o alvo. Thunder Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Ice Fang

 

Presa de Gelo

Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Fire Fang

 

Presa(s) de Fogo

Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Shadow Sneak


 

Furtividade nas Sombras / Sombra Traiçoeira

Causa danos e possui prioridade +1.
Mud Bomb

  

Bomba de Lama

Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o accuracy do alvo em um estágio. Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes a Mud Bomb.
Psycho Cut

 

Corte Psíquico

Causa danos e Apresenta chances elevadas de causar Critical Hit.
Zen Headbutt

 

Cabeçada Zen

Causa danos e Tem 20% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Mirror Shot

 

Tiro Espelhado / Tiro Espelho

Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o accuracy do alvo em um estágio. 
Flash Cannon

 

Canhão de Luz / Canhão de Flash

Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio. 
Rock Climb


Escalada

Causa danos e tem 20% de chances de deixar o alvo confuso. Fora das batalhas, pode ser utilizado para escalar paredes de rocha.
Defog

  

Desneblinar (Anime) / Descondensar (TCG) (PT-BR) — Desanuviar / Desembaciamento (PT-PT)

Diminui o stat de evasion do alvo em um estágio. Na geração de estreia (quarta), apenas, Defog consegue diminuir a evasion do alvo mesmo que ele esteja protegido por um Substitute. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser refletido por Magic Coat. Defog também limpa Spikes, Toxic Spikes, Stealh Rock e Skicky Web em ambos os lados do campo, sempre que usado. Pode limpar também Aurora Veil, mas só no lado do campo do adversário, bem como Light Screen, Reflect, Safeguard e Mist. Fora das batalhas, pode ser utilizado para limpar nevoeiros. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Defog e ampliando o stat de accucary do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Trick Room




  

Sala dos Truques / Truque de Agilidade (PT-BR) — Sala Secreta (PT-PT)

Trick Room cobre todo o campo de batalhas e então inverte todas as questões de prioridade, fazendo com que os Pokémon mais lentos ataquem primeiro e os mais rápidos, por último. Possui prioridade negativa em -7. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Trick Room e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Draco Meteor


 

Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)

Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.
Discharge

 

Descarga

Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
Lava Plume

 

Bruma de Lava (PT-BR) — Pluma de Lava / Cortina de Lava (PT-PT)

Causa danos e acerta todos os Pokémon adjacentes em Double e Triple Battles, seja adversário, seja aliado. Possui 30% de chances de causar queimaduras nos alvos.
Leaf Storm

  

Tempestade de Folhas

Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.
Power Whip

 

Chicote Poderoso / Chicote do Poder (PT-BR) — Super Chicote (PT-PT)

Causa danos.

Rock Wrecker

 

Devastação de Rocha / Demolidor de Pedras (PT-BR) — Demolição (PT-PT)

Causa danos e então força o usuário a ficar parado no próximo turno para recarga. A menos que este ataque falhe, o usuário sempre terá que recarregar. Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes a Rock Wrecker.
Cross Poison

 

Corte Veneno / Veneno-Cruzado (PT-BR) — Cruz Venenosa (PT-PT)

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. Tem 10% de chances de envenenar o alvo.
Gunk Shot

 

Tiro de Sujeira / Tiro de Lixo

Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
Iron Head

 

Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro

Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).
Magnet Bomb

 

Bomba Magnética

Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Magnet Bomb não afeta alvos com a habilidade Bulletproof.
Stone Edge

 

Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Captivate

 

Cativar / Encantar

Diminui o Special Attack do alvo em 2 estágios se ele for do gênero oposto. Acerta todos os oponentes adjacentes. Pokémon sem-gênero (genderless) e Pokémon com a habilidade Oblivious são imunes a Captivate. Captivate irá falhar quando utilizado contra um oponente de mesmo gênero que o usuário. Se o usuário de Captivate for Genderless, o movimento não fará nada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium-z tornando-se Z-Captivate e ampliando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Stealth Rock


 

Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT)

Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Grass Knot

  

Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)

Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.
Chatter

  

Tagarelar

Causa danos e pode confundir o alvo. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes a Chatter. Como Field Move (movimento que pode ser utilizado fora das batalhas), Chatter permite que o jogador grave um áudio e este áudio substituirá o cry regular de Chatot durante o uso de Chatter nas batalhas. Quanto mais alto for o volume do áudio, maiores as chances do alvo ficar confuso.
Judgement
*

Julgamento

Causa danos. O tipo de Judgement varia de acordo com a Plate ou o Z-Crystal que Arceus segurar. Quando Arceus não segura nenhum item, Judgement assume o tipo Normal.
Bug Bite

 

Picada / Mordida de Inseto

Causa danos. Se o alvo estiver segurando uma Berry, então o usuário de Pluck irá roubá-la e consumi-la, ganhando assim, seus efeitos. Bug Bite não irá consumir a Berry se bater contra um Substitute ou contra um alvo cuja habilidade é Sticky Hold. Não funciona quando utilizado contra um Pokémon em modo Dynamax ou Gigantamax.
Charge Beam

 

Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)

Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.
Wood Hammer

 

Martelo de Madeira (PT-BR) — Malhar (PT-PT)

Causa danos e o usuário recebe recoil de 1/3 do dano causado no inimigo.
Aqua Jet

 
 

Aqua Jato / Aqua-Míssil (PT-BR) — Jacto de Água (PT-PT)
Inflige danos e possui Prioridade +1.

Attack Order


 

Ordem de Ataque

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Defend Order

 

Ordem de Defesa

Aumenta os stats de Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Buginium Z, tornando-se Z-Defend Order e ampliando o stat de Defense do usuário em MAIS UM estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Heal Order

 

Ordem de Cura

Restaura metade do HP máximo do usuário. Este movimento pode ser amplificado por um Buginium Z, tornando-se Z-Heal Order e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Head Smash

 

Bate-Cabeça (PT-BR) / Choque de Cabeça (PT-PT)

Causa danos e o usuário recebe de volta metade do dano causado no alvo como efeito colateral (recoil).
Double Hit

  

Batida Dupla / Golpe Duplo

Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit.
Roar of Time

  

Rugido do Tempo

Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. A menos que o movimento falhe, vá de encontro a uma imunidade de tipo (fada) ou seja bloqueado por um movimento de proteção, o usuário sempre terá de recarregar no próximo turno.
Spacial Rend

 

Fenda Espacial / Laceração Espacial (TCG) (PT-BR) — Rutura Espacial (PT-PT)

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Lunar Dance

 

Dança da Lua/Dança Lunar

Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e todos os PP's do Pokémon que for mandado em seu lugar. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z.
Crush Grip
 
 Agarramento Esmagador / Aperto Esmagador

Causa danos. Sua base power varia entre 1 e 120. Quanto mais HP o alvo possui, maior o poder deste golpe causa.
Magma Storm

 

Tempestade de Magma

Causa danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, impedindo que ele fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola. Além disso, neste período em que o alvo está preso, ele perde 1/8 de seu HP máximo a cada turno. Se o usuário estiver segurando uma Binding Band, então o alvo perderá 1/6 ao invés de 1/8 de HP.
Dark Void

 

Vácuo Negro / Vazio Negro

Coloca o alvo para dormir. Alvos com as habilidades Insomnia, Vital Spirit e Sweet Veil são imunes aos efeitos de Dark Void. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Dark Void e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Seed Flare


 

Semente Ofuscante (PT-BR) — Semente Luz (PT-PT)

Causa danos e tem 40% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em 2 estágios de uma só vez. 
Ominous Wind

  

Vento Nefasto (Anime) / Vento Ominoso (Games / TCG)

Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Shadow Force

  

Força Sombria

No turno em que é selecionado, o usuário desaparece (garantindo-lhe um turno semi-invulnerável). No segundo turno causa danos.

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