Poké-Arquivo: 228 - Houndour

 
|| Houndour ||
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 ou 
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Houndour > lv. 24 > Houndoom
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 045
Atk — 060
Def — 030
SpA — 080
SpD — 050
Spe — 065
Total : 330
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Slot

Habilidade(s):

#1

Early Bird (Ave Matinal/Madrugador): O Pokémon se acorda, saindo da condição de status de sono, 2 vezes mais rápido.

#2

Flash Fire (Fogo Brilhante / Fogo Luminoso): Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.

Hidden

Unnerve (Enervar / Nervosismo):  Enerva Pokémon oponentes e os torna incapazes de comer Berries.


Ele usa diferentes tipos de gritos para se comunicar com outros de sua espécie e para perseguir sua presa. Para encurralar a presa, eles verificam a localização uns dos outros usando latidos que só eles podem entender. Perto do amanhecer, seu uivo sinistro ecoa pela área para anunciar que este é o seu território. Houndour caça como uma matilha coordenada, para matar a presa de forma inteligente. O notável trabalho de equipe deste Pokémon é incomparável. Quando ele se torna seu parceiro, é muito leal a você como seu treinador e obedece às suas ordens.
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Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):
Forma Beta (Protótipo):






*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Houndour (SV)*

*Tera Raid Battle de Houndour (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Houndour Sombroso (GO)*

Feint (USUM)
Fintar / Fingimento / Finta
  
Causa Danos, mesmo contra oponentes que utilizaram Protect ou Detect naquele turno, quebrando assim, esta barreira.

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

(Chron)
(JN)
Ember
Brasa(s)/Chama
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.

(OS)

(JN)
Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Bite
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Leer
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
  
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

Smog
Nevoeiro de Fumaça / Poluição / Névoa / Fumaça
  
Causa Danos e Tem 40% de chances de envenenar o alvo.

Faint Attack / Feint Attack
Ataque de Traição/Ataque Ligeiro
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, exceto se ele estiver durante o turno semi-invulnerável de um movimento como Fly ou Dig.

*Ferido(a)*

*Status: Paralisado(a)*

*Fora de Combate*

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