(XY)
(PG)
(SM1)
(SM2)
(JN)
(Masters Trailer)
(Filme 06)
(Filme 21)
(Filme 22)
(Filme 23)
(Pokétoon)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
(DP)
*Escudo de Contra-Ataque (Counter-Shield)*
*Thunderbolt (de Pikachu) + Water Gun (de Politoed) + Rapid Spin (de Forretress)*
*Thunderbolt (de Pikachu) + Solar Beam (de Roselia)*
*Thunderbolt (de Pikachu) + Flamethrower (de Charizard e Pignite) + Leaf Storm (de Snivy) + Hydro Pump (de Oshawott) + Air Cutter (de Unfezant) + Focus Blast (de Scraggy) + Energy Ball (de Leavanny) + Flash Cannon (de Boldore) + Mud Shot (de Palpitoad) + Stone Edge (de Krookodile)*
*Thunderbolt (de Pikachu) + Flamethrower (de Fennekin) + Dark Pulse (de Pumpkaboo) + Psybeam (de Inkay)*
*Thunderbolt (de Pikachu) + Dragon Pulse (de Goodra)*
*Ataque Elétrico (de Pikachu) + Flamethrower (de Charizard) + Water Gun (de Squirtle) + Razor Leaf (de Bulbasaur)*
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Cauda de Ferro
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
*Iron Tail + Armadura Trovão (Thunder Armor)*
*Utilizando Iron Tail no Chão para se fixar diante do impacto do ataque inimigo*
*Utilizando Iron Tail enquanto gira*
*Quick Attack + Thunderbolt + Iron Tail*
*Iron Tail + Volt Tackle*
*Iron Tail (de Pikachu) + Ember (de Raboot)*
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Ataque Rápido
Causa Danos e Possui prioridade +1.
*Utilizando o Quick Attack como Método de Evasiva*
*Quick Attack + Electro Ball*
*Utilizando Quick Attack com a cauda presa ao chão (por Iron Tail) para gerar uma supervibração e reduzir os efeitos do ataque do oponente*
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Esfera Elétrica / Bola Elétrica (PT-BR) — Eletro Bola (PT-PT)
Causa Danos de acordo com uma comparação do quão rápido o alvo é em relação ao usuário. Quanto maior a diferença relativa entre as Speed's, maior será o dano causado por Electro Ball.
Investida Trovão / Equipamento Volt (PT-BR) - Investida Elétrica (PT-PT)
Causa Danos e o usuário recebe 1/3 do dano causado no alvo como dano de recoil (efeito colateral). Apresenta 10% de chances de paralisar o alvo.
*Thunderbolt (de Pikachu ) + Twister (de Milotic) + Volt Tackle (de Pikachu)*
Catástrofe Pikachu
[Z-Move Exclusivo]
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Pikachu e sempre utiliza como base o movimento Volt Tackle em conjunto ao item Pikanium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 210.
Choque do Trovão Fulminante (PT-BR) — Relâmpago 10 milhões de Volts (PT-PT)
[Z-Move Exclusivo]
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Pikachu in a Cap (Pikachu-de-boné) e sempre utiliza como base o movimento Thunderbolt em conjunto ao item Pikashunium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 195, sendo a taxa de critical hit para a utilização deste Z-move aumentada em +2 estágios.
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Teia Elétrica
Causa Danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. No anime (apenas), este movimento pode ser utilizado para proteger o usuário, criando um invólucro elétrico que barra o ataque do oponente. Além disso, pode ser usado para impedir que o adversário se mova, e ao invés de reduzir sua Speed, acaba por imobilizá-lo por completo. Nesta mesma mídia, pode também ser utilizado para criar um trampolim e gerar impulso para o usuário.
*Utilizando Electroweb como rede de apoio*
*Utilizando Electroweb para se impulsionar*
*Espalhando Electroweb pelo campo de batalhas (reduz a velocidade do oponente e causa danos)*
Agility
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(XY)
(HZ)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.
Dig
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Double-Edge
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Surf
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Static
Estática
[Habilidade]
Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia.
Leer x
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados
Bite x
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Scratch x
Arranhão/Arranhar
Causa Danos.
Tackle x
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Charm
Charme
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Charm e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Icicle Crash
Play Nice
Estaca de Gelo / Choque de Icelo (TCG) / Choque de Gelo (Mangá) (PT-BR) — Colisão de Gelo (PT-PT)
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Charge
Carregar / Carga
Se o próximo movimento que o usuário utilizar for do tipo elétrico, então ele terá o dobro de poder após o uso de Charge. Além disso, também amplia a Special Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Charge e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, ao invés de só um.
Play Nice
Jogo Limpo
Diminui o stat de Attack do alvo em um estágio. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Acerta mesmo contra alvos que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas não consegue ultrapassar Crafty Shield. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Play Nice e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Slam (PG)
________________________________
LEGENDA:
x = Não Aprende nos Jogos
* = Movimento que mudou de Tipo com o passar de Gerações.
Movimento Improvisado: "Leer"
"Encarar"
Episódio: EP009 - A Escola dos Golpes Duros
Quando Giselle chamou Cubone para usar Leer, Ash disse a Pikachu para usar "Leer" de volta, fazendo caretas. Mais tarde, ele usou Leer no EP150 - A Hora do Houndour; no entanto, este foi o movimento real, embora ainda tenha sido um erro de movimento do anime, já que Pikachu não pode aprender oficialmente este ataque.
Movimento Improvisado: "Electric Slam"
"Pancada Elétrica"
Episódio: EP014 - A Exibição do Choque Elétrico
Um ataque onde Pikachu armazenou eletricidade em sua cauda para então bater nooponente semelhante ao movimento "Slam" foi usado para derrotar o Raichu do Tenente Surge. Um movimento semelhante, referido como "Shocking Tail", foi usado para derrotar o Ditto de Drake em Alô, Pummelo!.
Movimento Improvisado: "Shocking Tail"
"Cauda Eletrizante"
Episódio: EP111 - Alô, Pummelo!
Movimento Improvisado: "Rocket Punch"
"Soco Foguete"
Episódio: EP029 - O Pokémon Lutador
Foi um movimento que Pikachu usou enquanto lutava boxe contra o Hitmonchan de Anthony. Pikachu fica vermelho e então dispara suas luvas de boxe, deixando um rastro de fumaça. Uma vez que a fumaça desaparece, Pikachu ainda está com suas luvas de boxe e voa em direção a Hitmonchan em alta velocidade.
Movimento Improvisado: Choque do Trovão no Campo de Batalhas
Episódio: DP016 - Enfrentando um Grande Desafio!
Pikachu dispara um Choque do Trovão no campo de batalhas, quebrando o chão e enviando grandes pedras para o oponente. Isso foi usado para combater o Onix de Roark e sua velocidade durante a primeira batalha de Ash no Ginásio de Oreburgh.
*Absorvendo a Eletricidade de um Raio*
*Absorvendo um ataque elétrico e se recuperando*
*Pikachu energizado pelo Meteonite nos Episódios Não-Lançados da Equipe Rocket contra a Equipe Plasma em Pokémon Best Wishes! (Pokémon Preto e Branco, aqui no Brasil)*
*Na Pokédex (Unova)*
*Na Rotom Dex (Alola Pokédex)*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Diferença de Gênero*
*Nadando*
(Um Agradecimento Especial ao leitor Edulipe pela imagem)
(Infatuated)
*Status: Enraizado*
(Seeded)
*Status: Queimaduras*
*Status: Dormindo*
*Status: Hesitação (flinched)*
*Condição Climática: Sandstorm*
*Ferido(a)*
*Pikachu controlado pelo Blue Orb*
*Pikachu controlado pela Equipe Plasma*
*Pikachu hipnotizado por Malamar*
*Recuperando sua energia com uma Oran Berry*
*Status: Whirlpool*
*Estratégia utilizada contra Lt. Surge - Enviar eletricidade pelo chão através da Cauda*
*Fora de Combate*
(Um Agradecimento Especial ao leitor Edulipe pela imagem)
*Pikachu Evoluindo para Raichu*
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