Poké-Arquivo: 452 - Drapion

 
|| Drapion ||
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 ou 
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Skorupi > lv. 40 > Drapion
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 070
Atk — 090
Def — 110
SpA — 060
SpD — 075
Spe — 095
Total : 500
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Slot

Habilidade(s):

#1

Battle Armor (Armadura de Batalha): A armadura do Pokémon o protege contra Golpes Críticos.

#2

Sniper (Franco-Atirador): Aumenta o poder de movimentos se eles se tornarem Golpes Críticos quando atacados.

Hidden

Keen Eye (Olhar Aguçado [PT-BR] — Olhar Afiado [PT-PT]): Impede que outros Pokémon diminuam a pontaria (accuracy) do Portador.


Seu corpo é envolto numa concha resistente. Sua cabeça gira 180 graus, eliminando os pontos cegos. Ele ataca pessoas e pokémon que atravessam o deserto. Isto só tem favorecido a sua má reputação.
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Formas Beta (Protótipos):





Toxic Spikes
Espinhos Tóxicos / Espinhos Venenosos* (PT-BR) — Farpas Tóxicas (PT-PT)
  
Espalha espinhos venenosos no lado do campo adversário. Pode ser utilizado uma ou duas vezes, com seu efeito mudando de acordo com a quantidade de vezes utilizada. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele ficará envenenado se Toxic Spikes foi utilizado uma vez. Ele ficará gravemente envenenado, no entanto, se Toxic Spikes tiver sido utilizado duas vezes. Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*= Não confundir com o movimento Poison Sting, que foi traduzido como 'Espinhos Venenosos' pela dublagem do anime durante toda a saga clássica.



(XY)


(DP)
Cross Poison
Corte Veneno / Veneno-Cruzado (PT-BR) — Cruz Venenosa (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. Tem 10% de chances de envenenar o alvo.


(DP1)

(DP2)
Poison Fang
Presa Venenosa
  
Causa danos e possui 50% de chances de causar envenenamento grave no alvo.

(XY)

(DP)
Pin Missile
Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).

Sludge Bomb
Bomba de Lodo/RajadaTóxica
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Toxic
Tóxico
  
Faz com que o alvo tenha um envenenamento ruim (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Dig
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

Poison Sting
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.

Confuse Ray
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão
  
Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.

*Deixando a Pokébola*

*Na Pokédex (Sinnoh)*



*Status: Queimado (Burned)*




*Fora de Combate*





(ORAS)
(SS)
Poison Jab
Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.

Venoshock (SS)
Venochoque / Choque Venenoso
  
Causa Danos. Seu poder dobra para 130 quando o oponente já está envenenado.

Night Slash (BDSP)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Scary Face (BW)
Cara Assustadora / Face Assustadora
  
Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Pursuit (PBR)
Perseguição
  
Causa danos e possui como base de poder 40. Se o pokémon adversário estiver tentando voltar para a pokébola naquele turno, o poder de Pursuit irá duplicar e o atingirá mesmo assim, antes de ele efetivamente voltar e ser substituído.

*usando o Strong Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Arleide Marcos

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4 Comentários

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