Poké-Arquivo: 451 - Skorupi

 
|| Skorupi ||
----------------------------
 ou  ou 
----------------------------
Skorupi > lv. 40 > Drapion
---------------------------
Grupo de Reprodução:
 
---------------------------
Base Stats
HP — 040
Atk — 050
Def — 090
SpA — 030
SpD — 055
Spe — 065
Total : 330
---------------------------

Slot

Habilidade(s):

#1

Battle Armor (Armadura de Batalha): A armadura do Pokémon o protege contra Golpes Críticos.

#2

Sniper (Franco-Atirador): Aumenta o poder de movimentos se eles se tornarem Golpes Críticos quando atacados.

Hidden

Keen Eye (Olhar Aguçado [PT-BR] — Olhar Afiado [PT-PT]): Impede que outros Pokémon diminuam a pontaria (accuracy) do Portador.


No momento que as garras de sua cauda se fecham, as pontas das agulhas secretam veneno. Ele pode sobreviver um ano inteiro sem alimentos.
----------------------------
Forma Beta (Protótipo):






*Skorupi usando o Strong Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*





Acupressure (Adv)
Acupuntura
  
Escolhe aleatoriamente um stat do alvo e o amplia em dois estágios de uma só vez. O alvo do movimento pode ser tanto o próprio usuário quanto um aliado. Acupressure falhará se o alvo já estiver com todos os seus stats maximizados. O movimento não falha se o alvo for o usuário e este estiver escondido sob um Substitute, mas falhará se o alvo for um aliado sob as mesmas condições. Se incrementado com um Normalium Z, se tornará Z-Acupressure e a taxa de chances de gerar critical hits do usuário subirá em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.







Cross Poison
Corte Veneno / Veneno-Cruzado (PT-BR) — Cruz Venenosa (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. Tem 10% de chances de envenenar o alvo.


Pin Missile
Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).

Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).


Poison Sting
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.

*Saindo da Pokéball*

Postar um comentário

3 Comentários

  1. Cross poison gif

    https://media.giphy.com/media/pkF9xAkVX485W/giphy.gif

    ResponderExcluir
  2. Utilizando o picada venenosa: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Team_Flare_Skorupi_Poison_Sting.png

    ResponderExcluir

Gostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!