Poké-Arquivo: 485 - Heatran

 
|| Heatran ||
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 ou 
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Não Evolui / Lendário
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 091
Atk — 090
Def — 106
SpA — 130
SpD — 106
Spe — 077
Total : 600
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Slot

Habilidade(s):

#1

Flash Fire (Fogo Brilhante / Fogo Luminoso): Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.

#2

Não Possui.

Hidden

Flame Body (Corpo Flamejante / Corpo de Chamas [PT-BR] — Corpo Chama [PT-PT]): Contato físico com o Pokémon portador pode causar queimaduras e ter o Pokémon na equipe faz com que ovos choquem mais rápido.


Um sangue tão fervente quanto o magma circula pelo corpo de Heatran. Ele só não é totalmente metalizado pois seu calor interior acaba derretendo parte do corpo. Ele vive em cavernas vulcânicas.
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Forma Beta (Protótipo):






*Sendo capturado(a) (Ranger)*



*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Flare (SS)
Labareda Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa a Luz Solar Intensa após seu uso.

*Heatran usando o Agile Style (PLA)*

*Heatran usando o Strong Style (PLA)*

*Heatran envolte em Z-Power (USUM)*

(SM)
(USUM)
Inferno Overdrive
Cataclismo Pírico
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Iron Head (PLA)
Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).

*Iron Head potencializado pela Terastalização (SV)*

Heat Wave (ORAS)
Onda de Calor
  
Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.

Flamethrower (PBR)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Fire Blast (PBR)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

(XY)
(USUM)
(SS)
(BDSP)
(SV)
Magma Storm
Tempestade de Magma
  
Causa danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, impedindo que ele fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola. Além disso, neste período em que o alvo está preso, ele perde 1/8 de seu HP máximo a cada turno. Se o usuário estiver segurando uma Binding Band, então o alvo perderá 1/6 ao invés de 1/8 de HP.

Lava Plume (SM)
Bruma de Lava / Chuva de Lava (PT-BR) — Pluma de Lava / Cortina de Lava (PT-PT)
  
Causa danos e acerta todos os Pokémon adjacentes em Double e Triple Battles, seja adversário, seja aliado. Possui 30% de chances de causar queimaduras nos alvos.

(ORAS)
(SS)
(SV)
Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio. 



Eruption
Erupção
  
Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.

(DP)
(Filme 12)
(JN)
Magma Storm
Tempestade de Magma
  
Causa danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, impedindo que ele fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola. Além disso, neste período em que o alvo está preso, ele perde 1/8 de seu HP máximo a cada turno. Se o usuário estiver segurando uma Binding Band, então o alvo perderá 1/6 ao invés de 1/8 de HP.

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.


Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Flash Fire
Fogo Brilhante (TCG) / Fogo Luminoso
[Habilidade]
Esta habilidade faz com que o Pokémon-portador se torne imune a ataques do tipo Fogo e é ativada quando ele(a) é atingido por um movimento deste tipo. Quando ativada, o poder de Attack ou Special Attack do Pokémon-portador sobe em 50% durante o cálculo de dano ao utilizar movimentos do tipo Fogo. A partir da Quarta Geração, Flash Fire poderá ser ativada se o usuário receber Will-O-Wisp. A partir da Quinta Geração, Flash Fire funcionará mesmo que o usuário esteja congelado (frozen). E a partir da Oitava Geração, se um Pokémon com Flash Fire é colocado na primeira posição do time, mesmo que esteja fora de combate, haverá uma chance de 50% de o jogo forçar um encontro com um Pokémon do tipo fogo, se possível.

Stone Edge
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.


*Heatran sendo capturade*

*Heatran deixando a pokébola*

*Forma de Chamas de Heatran*

*Abrindo portal do espaço-tempo devido ao poder de uma das placas de Arceus em seu interior*

*Forma de Lava Incandescente de Heatran*

*Forma de Lava Resfriada de Heatran*

*Heatran sendo controlado pela Flame Plate de Arceus*

*Fraqueza de Heatran à água*

*Lava endurecida no formato de Heatran*

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