|| Heatran ||


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Lendário
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Base Stats
HP — 091
Atk — 090
Def — 106
SpA — 130
SpD — 106
Spe — 077
Total : 600
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Flash Fire (Fogo Brilhante / Fogo Luminoso): Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Flame Body (Corpo Flamejante / Corpo de Chamas [PT-BR] — Corpo Chama [PT-PT]): Contato físico com o Pokémon portador pode causar queimaduras e ter o Pokémon na equipe faz com que ovos choquem mais rápido. |
Um sangue tão fervente quanto o magma circula pelo corpo de Heatran. Ele só não é totalmente metalizado pois seu calor interior acaba derretendo parte do corpo. Ele vive em cavernas vulcânicas.
Acredita-se que Heatran seja a personificação do núcleo fervente do planeta. Segundo as lendas, Heatran teria nascido da magma borbulhante dentro de montanhas vulcânicas, como o Monte Coronet e o Monte Reversal. Uma Pedra Magma é capaz tanto de controlar quanto de selar Heatran em sua caverna. Sem o poder da pedra, ele causaria destruição e faria o cratera vulcânica em que habita entrar em erupção. As garras de Heatran permitem que ele escave profundamente em paredes. Seus pés permitem que se fixe em superfícies, possibilitando que se pendure e suba em paredes e tetos. O corpo de Heatran é dito conter muitos mistérios ainda não resolvidos. Heatran possui a habilidade de formar um escudo ao seu redor para se proteger de danos.
Heatran é o único Pokémon conhecido capaz de aprender o movimento Tempestade de Magma (Magma Storm).
Artes:
(SM)
(USUM)
Inferno Overdrive
Cataclismo Pírico
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Iron Head (PLA)



Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro

Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).
Heat Wave (ORAS)
Onda de Calor

Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.
Flamethrower (PBR)
Lança-Chamas

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Fire Blast (PBR)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).
(XY)
Magma Storm
Tempestade de Magma

Causa danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, impedindo que ele fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola. Além disso, neste período em que o alvo está preso, ele perde 1/8 de seu HP máximo a cada turno. Se o usuário estiver segurando uma Binding Band, então o alvo perderá 1/6 ao invés de 1/8 de HP.
Lava Plume (SM)
Bruma de Lava / Chuva de Lava (PT-BR) — Pluma de Lava / Cortina de Lava (PT-PT)

Causa danos e acerta todos os Pokémon adjacentes em Double e Triple Battles, seja adversário, seja aliado. Possui 30% de chances de causar queimaduras nos alvos.
Eruption
Erupção


Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.
(DP)
(Filme 12)
(JN)
Magma Storm
Tempestade de Magma

Causa danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, impedindo que ele fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola. Além disso, neste período em que o alvo está preso, ele perde 1/8 de seu HP máximo a cada turno. Se o usuário estiver segurando uma Binding Band, então o alvo perderá 1/6 ao invés de 1/8 de HP.
Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo

Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Flamethrower
Lança-Chamas

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Protect
Proteção

O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Flash Fire
Fogo Brilhante (TCG) / Fogo Luminoso
[Habilidade]
Esta habilidade faz com que o Pokémon-portador se torne imune a ataques do tipo Fogo e é ativada quando ele(a) é atingido por um movimento deste tipo. Quando ativada, o poder de Attack ou Special Attack do Pokémon-portador sobe em 50% durante o cálculo de dano ao utilizar movimentos do tipo Fogo. A partir da Quarta Geração, Flash Fire poderá ser ativada se o usuário receber Will-O-Wisp. A partir da Quinta Geração, Flash Fire funcionará mesmo que o usuário esteja congelado (frozen). E a partir da Oitava Geração, se um Pokémon com Flash Fire é colocado na primeira posição do time, mesmo que esteja fora de combate, haverá uma chance de 50% de o jogo forçar um encontro com um Pokémon do tipo fogo, se possível.
Stone Edge
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
*Forma de Lava Resfriada de Heatran*
*Heatran sendo controlado pela Flame Plate de Arceus*
*Fraqueza de Heatran à água*
*Lava endurecida no formato de Heatran*







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