*Leafeon usando o Strong Style (PLA)*
Max Overgrowth (SS)
Flora Max
Flora Max
Accelerating Time Razor Leaf (Masters)
Folha Navalha de Tempo Acelerado
[Sync Move]
Causa Danos e quanto mais o stat de Attack do usuário tiver sido elevado, maior será o dano causado por este golpe. Ex Sync Effect: O Poder será de 1,5x.
Endless Possibilities Extreme Evoboost (Masters)
Impulso Evolutivo de Infinitas Possibilidades
[Sync Move]
Aumenta o medidor de movimento do usuário pelo nível atual do movimento de sincronização. Aumenta acentuadamente o Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Precisão de todos os sync pairs aliados. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.
ATENÇÃO: Nenhuma Eeveelution aprende este Sync Move! Trata-se de um golpe exclusivo de Leaf & Eevee mas que tanto em sua animação no jogo para smartphone, Pokémon Masters EX, exibe a PARTICIPAÇÃO de todas as atuais Eeveelutions em sua realização!!!
Extreme Evoboost (SM)
Impulso Evolutivo (PT-BR) — Potenciamento Eeveextremo (PT-PT)
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Eevee e sempre utiliza como base o movimento Last Resort em conjunto ao item Eevium Z. Aumenta os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em dois estágios cada, de uma só vez.
ATENÇÃO: Nenhuma Eeveelution aprende este Z-Move! Trata-se de um Movimento Z exclusivo de Eevee mas que tanto em suas animações nos jogos quanto no anime, exibe a PARTICIPAÇÃO de todas as atuais Eeveelutions em sua realização!!!
*Leafeon envolto(a) em Z-Power (USUM)*
Supersonic Skystrike (USUM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Hyper Beam (USUM)
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Razor Leaf (BDSP)
Folha Navalha/Folha Gilete/Folha Cortante
Causa Danos e Tem altas Chances de causar Critical Hit. Em Batalhas com múltiplos alvos, acerta todos os adversários adjacentes.
Swords Dance (SV)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Sunny Day (USUM)
Nature Power (USUM)
Força da Natureza / Poder da Natureza
Força da Natureza / Poder da Natureza
Nature Power se transforma em um movimento diferente de acordo com o local onde está ocorrendo a batalha. A relação entre os locais e os respectivos movimentos no qual Nature Power pode se transformar varia de geração para geração, mas aqui vamos tomar como exemplo os jogos da sétima geração. Confira:
Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tri Attack
Em cavernas — Power Gem
Na areia, sujeira e rocha — Earth Power
Na Água — Hydro Pump
Na neve e no gelo — Ice Beam
Em vulcões — Lava Plume
No Ultra Space — Psyshock
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Energy Ball
Em Misty Terrain — Moonblast
Em Electric Terrain — Thunderbolt
Em Psychic Terrain — Psychic
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Nature Power se Manifestando como Outro Movimento:
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Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
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Tri Attack (USUM)
Ataque Triplo / Tri Ataque
Ataque Triplo / Tri Ataque
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
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Power Gem (USUM)
Gema Poderosa / Joia do Poder (PT-BR) — Pedra Preciosa (PT-PT)
Causa Danos.
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Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
↕
Hydro Pump (USUM)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
↕
Hydro Vortex (USUM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
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Earth Power (USUM)
Geoforça
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.
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Tectonic Rage (USUM)
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
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Fim de Nature Power
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Aerial Ace (USUM)
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Lâmina Solar
Causa Danos no segundo turno. No primeiro, o ataque é carregado. Este ataque utilizará apenas um turno para ser completamente performado caso a luz do sol esteja forte (por efeito de Sunny Day ou da habilidade Drought e semelhantes).
Baby-Doll Eyes (SS)
Olhos Ternos
Possui prioridade acrescida em +1 e baixa o Attack do alvo em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Baby-Doll Eyes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Chlorophyll
Clorofila
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Aumenta o stat de Velocidade do Pokémon quando o sol estiver forte (condição climática).
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon com esta habilidade não está na grama alta, seu medidor de clorofila carrega. Quando o medidor de clorofila está cheio, o Pokémon com esta habilidade tem sua velocidade de movimento aumentada.
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Se um ataque básico for executado quando o medidor de clorofila do usuário estiver cheio, todo o medidor será consumido e o próximo ataque básico do usuário se tornará um ataque reforçado. Este ataque reforçado causa dano adicional e diminui a velocidade de movimento do Pokémon adversário que atinge.
Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário dispare raios em forma de estrela, causando dano ao Pokémon adversário que eles atingirem.
Razor Leaf
Folha Navalha/Folha Gilete/Folha Cortante
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem altas Chances de causar Critical Hit. Em Batalhas com múltiplos alvos, acerta todos os adversários adjacentes.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário lançar cinco folhas afiadas na direção designada, causando dano ao Pokémon adversário que eles atingirem antes de cravar no chão por um curto período de tempo. Se este movimento for usado novamente, as folhas retornam ao usuário e causam dano aos Pokémon adversários que atingirem ao longo do caminho. Se todas as cinco folhas atingirem um Pokémon, o usuário recebe um escudo. Upgrade no Nível 10: Fortalece o efeito do escudo concedido por este movimento.
Solar Blade
Lâmina Solar
Efeito na Saga Core:
Causa Danos no segundo turno. No primeiro, o ataque é carregado. Este ataque utilizará apenas um turno para ser completamente performado caso a luz do sol esteja forte (por efeito de Sunny Day ou da habilidade Drought e semelhantes).
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário começar a coletar luz e encher uma lâmina com a energia da luz. Se este movimento for usado novamente depois que o usuário começar a coletar luz, o usuário abaixará a lâmina, causando dano ao Pokémon adversário que atingir. Quanto mais tempo a lâmina estiver cheia de energia luminosa, mais dano esse movimento causará. medidor está cheio, o cooldown para o próximo uso deste movimento é reduzido e, quando o movimento é usado, a lâmina é derrubada imediatamente e causa dano máximo. Upgrade no Nível 10: O usuário recebe dano reduzido ao preencher a lâmina com energia luminosa.
* = Este movimento já foi dublado como "Folha Navalha", a mesma tradução que o movimento Razor Leaf. Porém, trata-se obviamente de um erro.
Aerial Ace
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
Efeito na Saga Core:
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário se mova com velocidade e corte, causando dano ao Pokémon adversário que atingir. O próximo ataque básico do usuário após usar este movimento causa dano aumentado. Um máximo de dois usos pode ser reservado para este movimento. Upgrade no Nível 12: Diminui o tempo que leva para armazenar um uso deste movimento.
Leaf Blade
Lâmina de Folha* (PT-BR) - Espada Folha (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa danos e possui Altas Chances de se tornar um Critical Hit.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário correr e girar enquanto corta em torno de si mesmo com folhas afiadas, causando dano ao Pokémon adversário que atinge. Se o anel externo da área de efeito deste movimento atingir o Pokémon adversário, ele causa dano aumentado, diminui a velocidade de movimento do Pokémon adversário e carrega o medidor de clorofila do usuário. Upgrade no Nível 12: Também reduz o cooldown deste movimento quando o anel externo da área de efeito causa dano a vários oponentes simultaneamente.
* = Este movimento já foi dublado como "Folha Navalha", a mesma tradução que o movimento Razor Leaf. Porém, trata-se obviamente de um erro.
Emerald Two-Step
Dois-Passos Esmeralda
[UNITE Move]
Faz o usuário pular no Pokémon adversário designado, causando dano a ele e diminuindo sua velocidade de movimento. Depois disso, o usuário pula e aterrissa com força, causando dano ao Pokémon adversário na área de efeito. Esses Pokémon oponentes recebem mais dano quanto mais próximos estiverem do centro da área de efeito. Ativa no Nível 8.
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