(PNA)
(Adv)
(PJM)
Psycho Cut

(PNA)
(PTP7)
(DPA)
Leaf Blade
Folha Mágica

Causa Danos. Magical Leaf sempre atingirá o adversário, independente das alterações nos stats de Evasion e Accuracy. Entretanto, não atinge o oponente durante turnos semi-invulneráveis, como nos movimentos Dive, Dig e Fly.
Fury Cutter (DPA)
Fury Cutter inicia com uma base power de 40 (valor da sexta geração em diante) e toda vez que for utilizado consecutivamente, seu poder irá duplicar. Se outro movimento for selecionado, interrompendo a sequência, o poder de Fury Cutter será resetado e irá começar tudo de novo.
Light Screen (DPA)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Close Combat (PJM)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo

Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Justified (JNM)
Justiceiro / Justificado
[Habilidade]
Ser acertado por um movimento do tipo Sombrio faz com que o stat de Ataque Físico do Pokémon seja aumentado, por justiça.
*Movimento Não Identificado (JNM)*
A julgar pelo moveset do Gallade de Rinto [PT-BR: Renan] no anime Pokémon Jornadas, o qual este mangá é baseado, pode ser qualquer um 5 dos movimentos abaixo:
False Swipe
Corte Artificial / Corte Falso / Golpe Falso

Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, False Swipe deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Isso é útil para fazer a captura de Pokémon selvagens. False Swipe nunca derrota seus alvos. Além disso, pode ser utilizado para quebrar Substitutes. Não possui efeito Z-move.
ou
Night Slash
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
ou
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo

Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
ou








































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