Poké-Arquivo: 093 - Haunter

 
|| Haunter ||
 
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 ou 
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Gastly > lv. 25 > Haunter > Troca ou Utilizar o item Linking Cord > Gengar < Key Stone + Gengarite > Mega Gengar
ou
Gastly > lv. 25 > Haunter > Troca ou Utilizar o item Linking Cord > Gengar < G-Max Factor > Gigantamax Gengar
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 045
Atk — 050
Def — 045
SpA — 115
SpD — 055
Spe — 095
Total : 405
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Slot

Habilidade(s):

#1

Levitate (Levitação): Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Consegue atravessar paredes e usar sua língua para paralizar os outros. Se você tropeçar do nada ou escutar um ruído quando ninguém está por perto, pode ser um Haunter aprontando. Por causa de sua capacidade de deslizar através de paredes de blocos, é dito que ele é de outra dimensão.





Hypnosis
Hipnose / Ataque Hipnótico
  
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).


 
*Artwork do Pokémon Home 1.0*
 
*Artwork do Pokémon Home 2.0*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*



*Tera Raid Battle de Haunter (SV)*

*Tera Raid Battle de Haunter (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Phantasm (SS)
Fantasma Max
[Max Move]
  
Causa danos e diminui o stat de Defense do alvo em um estágio.

Max Darkness (SS)
Escuridão Max
[Max Move]
  
 Causa Danos e diminui o stat de Sp. Defense do alvo.

*Haunter usando o Strong Style (PLA)*

Hypnosis (SV)
Hipnose / Ataque Hipnótico
  
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).

Hex (SV)
Feitiço / Feitiçaria (PT-BR) — Mau Agoiro / Azar (PT-PT)
  
Causa danos e sua base power duplica de 50 para 100 se o alvo estiver com alguma condição de status não-volátil, tal como queimaduras, paralisia, sono, envenenamento, envenenamento grave ou congelamento.

Dark Pulse (LGPE)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

Dazzling Gleam (SM)
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.

Destiny Bond (XY)
Vínculo do Destino / Laço do Destino / Destino Idêntico / Ligação do Destino
  
Quando Destiny Bond é usado, até que o usuário possa se mover novamente, se ele for derrotado, o alvo também irá ser nocauteado. Pode ser incrementado com o auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Destiny Bond e redirecionará todos os ataques de todos os oponentes ao usuário, caso possível (com o intuito de fazê-lo ser derrotado), além dos efeitos anteriormente mencionados.

Shadow Ball (XY)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Lick (PBR)
Lamber/Lambida
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

Confuse Ray (Stad)
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão
  
Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Lick
Lamber/Lambida
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca com a língua do usuário e puxa o Pokémon adversário em direção ao usuário.



(HIBAPC)
(EToP)
Dream Eater
Comedor de Sonhos / Devorador de Sonhos
  
Causa danos e até 50% da quantidade de dano causada é revertida para o usuário, curando seu HP, mas só funciona caso o alvo esteja dormindo (sleep status).

Selfdestruct (EToP)
Autodestruição
  
Causa Danos e faz com que o próprio usuário seja derrotado.

Explosion (EToP)
Explosão
  
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".

(GDZ)
(HIBAPC)
(EToP)
Night Shade
Sombra Ofuscante / Sombra Noturna / Escuridão Noturna / Sombra da Noite / Luz Negra (AG014)
  
A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.

Nightmare (Adv)
Pesadelo
  
Se o alvo estiver dormindo (sleep status), Nightmare infligirá uma condição de status de mesmo nome que irá consumir um quarto do HP máximo do Pokémon-alvo a cada turno. Pode ser incrementado com o auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Nightmare e aumentando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



Shadow Punch
Soco Sombrio (PT-BR) — Soco Sombra (PT-PT)
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

(OS1)


(OS2)
Confuse Ray
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão
  
Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.


Night Shade
Sombra Ofuscante / Sombra Noturna / Escuridão Noturna / Sombra da Noite / Luz Negra (AG014)
  
A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.

Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Astonish
Abismar / Assustar / Impressionar
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).





*O aspecto de tentar assustar aos outros faz parte da Personalidade de Haunter*

*Impressão Fantasmagórica de Haunter, produzida por seus poderes paranormais*

(AG)
(OS)
Hypnosis
Hipnose / Ataque Hipnótico
  
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.

Lick
Lamber/Lambida
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

Mean Look
Olhar Malvado / Lacrar Pokébola
  
Faz com que o alvo fique incapacitado de fugir da batalha ou de ser substituído (isto é, voltar para a pokébola) até o fim da partida. Mean Look ultrapassa as barreiras de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Nos jogos da segunda geração, apenas, Mean Look podia ultrapassar até mesmo barreiras como Protect ou Detect, mas este efeito não se faz presente no movimento atualmente. A partir da sexta geração, este golpe não afeta mais os Pokémon tipo Fantasma. Além disso, um Pokémon sob efeito de Mean Look ainda poderá voltar para a pokébola se utilizar U-Turn, Volt Switch, Parting Shot ou for atingido pelos golpes Dragon Tail ou Circle Throw. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mean Look e aumentando os stat de Special Defense do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


*Saindo da Pokébola*

*Na Pokédex (Kanto 1.0)*


*Na Pokédex (Kalos)*

*No Poké Finder da Rotom Dex (Pokédex de Alola)*

*Haunter e Gengar criando ilusões*

*Criando a ilusão de um Haunter Gigante*

*Aversão à Luz*


*Exibindo sua Imunidade à Golpes do tipo Normal*

*Gengar devoluindo para Haunter*

*Haunter devoluindo para Gastly*


*Fora de Combate*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Everton Matheus e Edulipe

4 comentários:

  1. Tem uma imagem com ele usando o Psychic:

    http://3.bp.blogspot.com/-bmcuo8DGn84/ULZL1vmc_oI/AAAAAAAAl_Y/ibYMdt3l9y8/s1600/Haunter_Confusion.jpg

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  2. Night Shade: http://1.bp.blogspot.com/-iRfed2L965Y/U5DMHA2U9YI/AAAAAAAAJRQ/wMfpRWmlHI8/s1600/201.png

    Confuse Ray: http://2.bp.blogspot.com/-nVCZ-pGrMQw/Uo_I4oTf-qI/AAAAAAAADo4/KxHZmxF_b6c/s1600/008.png

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ATENÇÃO: Algumas páginas acabaram ficando muito longas e pesadas devido ao excesso de imagens e com isso, o blogger, plataforma na qual este blog está hospedado, começou a travar. Por esta razão, as páginas do Poké-Arquivo de alguns Pokémon (os mais "famosinhos", como os iniciais, os pseudo-lendários, as eeveelutions, entre outros) precisaram ser DIVIDIDAS em várias seções, a fim de evitar este congestionamento. Para acessar as imagens dos ataques nestas páginas, é só clicar no LINK da respectiva seção. Por exemplo, se você quer visualizar os ataques utilizados no anime, clique em "animes". Se você quer os ataques utilizados nos games, clique em "games", e assim por diante.