*Tera Raid Battle de Magikarp (SV)*
*Tera Raid Battle de Magikarp (SV)*
*Tera Raid Battle de Magikarp (SV)*
*Tera Magikarp criando uma barreira (SV)*
*Magikarp envolto(a) em Z-Power*
Breakneck Blitz (SM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Inferno Overdrive (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Cataclismo Pírico
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Hydro Vortex (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Gigavolt Havoc (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bloom Doom (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Subzero Slammer (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Batedor Criogênico
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All-Out Pummeling (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Acid Downpour (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Dilúvio Ácido
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Tectonic Rage (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Supersonic Skystryke (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Shattered Psyche (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Savage Spin-Out (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Continental Crush (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never-Ending Nightmare (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Devastating Drake (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Devastação de Dragão
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Dragão e o Z-Crystal Dragonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Corkscrew Crash (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Twinkle Tackle (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Investida Cintilante
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fada e o Z-Crystal Fairium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Splash (BDSP)
Splash / Borrifada / Saltitar / Respingo
Não possui efeito nenhum e não pode ser utilizado sob o efeito de Gravity. Quando incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Splash, aumenta o stat de Attack do usuário em três estágios.
Bounce (ORAS)
Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)
O usuário salta para o alto, ficando por um turno em um estado semi-invulnerável, e depois retorna, causando danos. Há 30% de chances de paralisar o alvo.
Bounce (Pokkén)
Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)
Bloqueio
[Pokémon de Apoio]
Executa um ataque de queda quando atingido por um oponente. Eficaz para interromper combos. Aflição de Status: Nenhuma. Tempo de Carga: Lento.
*= Não confundir com o golpe Boomburst (de Noivern), também dublado como Ricochete.
Flail (SV)
Debater
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
Rattled
Covardia [PT-BR] — Cobardia [PT-PT]
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Movimentos do tipo Sombrio, Fantasma ou Inseto assustam o Portador, que tem seu status de Velocidade ampliado.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon é danificado por um Pokémon adversário, sua velocidade de movimento aumenta por um curto período de tempo. Este efeito pode acumular até 5 vezes. Cada vez que o Pokémon com esta habilidade nocauteia um Pokémon adversário, marca um gol ou dá uma contribuição na batalha, seu medidor de esforço aumenta. Quando o medidor de esforço estiver cheio, o Pokémon evolui para Gyarados.
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Faz o usuário atacar Pokémon próximos, causando dano
Flail
Debater
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário se debater, causando dano aos Pokémon adversários próximos. Quanto menor o HP restante do usuário, mais dano esse movimento causa.
Splash
Splash / Borrifada / Saltitar / Respingo
Efeito na Saga Core:
Não possui efeito nenhum e não pode ser utilizado sob o efeito de Gravity. Quando incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Splash, aumenta o stat de Attack do usuário em três estágios.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário pule para o local designado. Um máximo de 3 usos podem ser mantidos em reserva para este movimento.
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