Poké-Arquivo: 129 - Magikarp ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Magikarp (SV)*

*Tera Raid Battle de Magikarp (SV)*

*Tera Raid Battle de Magikarp (SV)*

*Tera Raid Battle de Magikarp (SV)*

*Tera Magikarp criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Magikarp (SV)*

*Tera Magikarp criando uma barreira (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Magikarp Alfa (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*

*Magikarp Sombroso (GO)*

*Magikarp envolto(a) em Z-Power*

Breakneck Blitz (SM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Inferno Overdrive (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Cataclismo Pírico
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Hydro Vortex (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Gigavolt Havoc (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Bloom Doom (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Subzero Slammer (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Batedor Criogênico
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

All-Out Pummeling (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Acid Downpour (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Dilúvio Ácido
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Tectonic Rage (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Supersonic Skystryke (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Pancada Sônica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Shattered Psyche (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Savage Spin-Out (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Continental Crush (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Never-Ending Nightmare (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Devastating Drake (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Devastação de Dragão
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Dragão e o Z-Crystal Dragonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Black Hole Eclipse (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Corkscrew Crash (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Impacto Saca-Rolha
  
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Twinkle Tackle (SM)
OBS: NÃO APRENDE oficialmente nos jogos!!!
Investida Cintilante
  
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fada e o Z-Crystal Fairium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Splash (BDSP)
Splash / Borrifada / Saltitar / Respingo
  
Não possui efeito nenhum e não pode ser utilizado sob o efeito de Gravity. Quando incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Splash, aumenta o stat de Attack do usuário em três estágios.

Bounce (ORAS)
Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)
  
O usuário salta para o alto, ficando por um turno em um estado semi-invulnerável, e depois retorna, causando danos. Há 30% de chances de paralisar o alvo.

Bounce (Pokkén)
Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)
 Bloqueio
[Pokémon de Apoio]
Executa um ataque de queda quando atingido por um oponente. Eficaz para interromper combos. Aflição de Status: Nenhuma. Tempo de Carga: Lento.

*= Não confundir com o golpe Boomburst (de Noivern), também dublado como Ricochete.

Flail (SV)
Debater
  
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*



Rattled
Covardia [PT-BR] — Cobardia [PT-PT]
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Movimentos do tipo Sombrio, Fantasma ou Inseto assustam o Portador, que tem seu status de Velocidade ampliado.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon é danificado por um Pokémon adversário, sua velocidade de movimento aumenta por um curto período de tempo. Este efeito pode acumular até 5 vezes. Cada vez que o Pokémon com esta habilidade nocauteia um Pokémon adversário, marca um gol ou dá uma contribuição na batalha, seu medidor de esforço aumenta. Quando o medidor de esforço estiver cheio, o Pokémon evolui para Gyarados.

Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Faz o usuário atacar Pokémon próximos, causando dano

Flail
Debater
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário se debater, causando dano aos Pokémon adversários próximos. Quanto menor o HP restante do usuário, mais dano esse movimento causa.

Splash
Splash / Borrifada / Saltitar / Respingo
  
Efeito na Saga Core:
Não possui efeito nenhum e não pode ser utilizado sob o efeito de Gravity. Quando incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Splash, aumenta o stat de Attack do usuário em três estágios.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário pule para o local designado. Um máximo de 3 usos podem ser mantidos em reserva para este movimento.

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