|| Krabby ||


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Krabby > lv. 28 > Kingler < G-Max Factor > Gigantamax Kingler
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Base Stats
HP — 030
Atk — 105
Def — 090
SpA — 025
SpD — 025
Spe — 050
Total : 325
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Hyper Cutter (Hipercorte): Impede que outros Pokémon diminuam o stat de Ataque Físico do portador. |
#2 | Shell Armor (Armadura de Concha [PT-BR] — Concharmadura [PT-PT]): Uma casca dura protege o Pokémon de Golpes Críticos. |
Hidden | Sheer Force (Força Absoluta): Remove efeitos adicionais para aumentar o poder dos movimentos ao atacar. |
Suas pinças, além de serem uma arma poderosa, servem de equilíbrio para andar de lado. Se uma pinça cair, irá nascer uma nova e mais resistente. Ele fica espumando a boca quando se sente ameaçado.
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Forma Beta (Protótipo):
Design Antigo:
Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):
Guillotine
Guilhotina



Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.

Guillotine (Adv)
Guilhotina



Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.
Vise Grip/Vice Grip (Adv)
Vice Agarrar/Aperto com Garra/Garra Tenaz/Agarramento Viciado



Causa Danos.
+
Crabhammer (Adv)
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada



Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.
*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)
*Ferido(a) (Adv)*
*Krabby envolto(a) em Z-Power (USUM)*

Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]



Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Corkscrew Crash (USUM)
Impacto Saca-Rolha



[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Hydro Vortex (USUM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]




Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Tectonic Rage (USUM)


Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]



Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Blizzard (USUM)
Nevasca



Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Bubble (USUM)
Bolha(s) / Borbulhar



Causa danos e possui 10% de chances de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
(SS)
(USUM)
Bubble Beam
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas



Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
Crabhammer (USUM)
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada



Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.
*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)
Flail (USUM)


Debater



Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.
Fling (USUM)
Lança-Item / Lançamento / Arremessar (TCG) (PT-BR) — Lançar / Atirar (PT-PT)



O usuário ataca arremessando seu próprio item para causar danos. O poder do ataque varia de acordo com o item que é usado. Após o uso de Fling, o item é consumido, mesmo que o alvo tenha se protegido utilizando movimentos como Protect ou Detect. No Anime, este golpe pode ser utilizado para arremessar pedras e/ou até o próprio oponente.
Harden (USUM)
Endurecer / Endurecimento



Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Harden e aumentando o stat de Defense do usuário em dois estágios, ao invés de um.
Hidden Power (USUM)
*


Poder Oculto



Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Ice Beam (USUM)
Raio de Gelo/Raio Congelante



Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Leer (USUM)
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante



Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Metal Claw (USUM)
Garra de Metal / Garra Metálica



Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio. Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.
Mud Shot (USUM)
Tiro de Lama (PT-BR) / Arremesso de Lama (PT-PT)



Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio.
Mud Sport (USUM)
Campo de Lama



Reduz a base power de movimentos do tipo Elétrico em 67% em ambos os lados da batalha. Este efeito fica ativo por 5 turnos. Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Mud Sport e ampliando a Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Protect (USUM)
Proteção



O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Return (USUM)
Retorno
Causa danos. Quanto MAIS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que já estão sendo treinados há algum tempo.
Scald (USUM)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)



Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Slam (USUM)

Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida



Causa Danos.
Stomp (USUM)
Pisotear/Galope
Causa Danos e Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Stomp não pode causar flinch em um alvo que se esconda por detrás de um Substitute.
Surf (USUM)
Surfar/Surfe/Surf



Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Swords Dance (USUM)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada



Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Toxic (USUM)

Tóxico



Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
X-Scissor (USUM)
Corte X / Tesoura X



Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Deixando a Pokébola*




Crabhammer
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada



Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.
*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)
Vise Grip/Vice Grip
Vice Agarrar/Aperto com Garra/Garra Tenaz/Agarramento Viciado



Causa Danos.
Leer
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante



Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Harden
Endurecer / Endurecimento



Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Harden e aumentando o stat de Defense do usuário em dois estágios, ao invés de um.
Stomp
Pisotear/Galope
Causa Danos e Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Stomp não pode causar flinch em um alvo que se esconda por detrás de um Substitute.

Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água



Causa Danos.
Bubble Beam
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas



Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
*Na Pokédex (Kanto 1.0)*
*Krabby Evoluindo para Kingler*
*Sendo Capturado(a)*
*Krabby espumando*
*Diferença de tamanho entre o Krabby de Gary (esquerda) e o Krabby de Ash (direita)*
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