Poké-Arquivo: 301 - Delcatty

 
|| Delcatty ||
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Skitty > Moon Stone > Delcatty
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats (Da 3ª à 6ª Geração)
HP — 070
Atk — 065
Def — 065
SpA — 055
SpD — 055
Spe — 070
Total : 380
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Base Stats (A Partir da 7ª Geração)
HP — 070
Atk — 065
Def — 065
SpA — 055
SpD — 055
Spe — 090
Total : 400
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Slot

Habilidade(s):

#1

Cute Charm (Charme Fofo/Puro Charme [PT-BR] — Charme Adorável [PT-PT]): Contato físico com o Pokémon portador pode causar estado de atração no atacante.

#2

Normalize (Normalidade): Todos os movimentos do Pokémon se tornam do tipo Normal e seu poder é amplificado um pouco.

Hidden

Wonder Skin (Pele Maravilha): Faz com que movimentos de status tenham mais chances de falhar.


Delcatty come e dorme na hora que quiser, não mantém um horário certo para isso. Suas rotinas diárias são completamente aleatórias. Mesmo que seja perturbado enquanto dorme, nunca irá atacar.
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Formas Beta (Protótipos):
Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):






Blizzard
Nevasca
  
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.


Double-Edge
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
  
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.

Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.


(DP)

(Chron)
Iron Tail
Cauda de Ferro
  
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.

Safeguard
Salvaguarda / Abrigo
  
Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


Shock Wave
Onda de Choque
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Sing
Cantar/Canção/Canção de Ninar
  
Faz com que o alvo durma (sleep status). Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Sing e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.

Substitute
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto com o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.

Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.


Cute Charm
Charme Fofo / Puro charme / Charme Adorável
[Ability]
Contato físico com o Pokémon portador pode causar estado de atração no atacante.

(Um Agradecimento especial ao leitor edulipe por nos enviar esta imagem)
*Selo de Festa*

*Fora de Combate*




Attract (Adv)
Atração
  
Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Covet (Adv)
Cobiça
  
Causa danos e rouba o item que o alvo segura, isto é, se ele estiver segurando um. Covet não consegue roubar o item do adversário se ele possuir como habilidade Sticky Hold ou se bater contra um Substitute.

Growl (Adv)
Rosnadura/Rosnado/Rugir/Grasnar/Grunhido/Grunhir/Rugido/Relincho
  
Diminui o Attack do Oponente em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Growl e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Iron Tail (Adv)
Cauda de Ferro
  
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio. 

Assist (Adv)
Ajudar / Auxílio / Assistência
  
Assist aleatoriamente seleciona um movimento elegível dentre todos os movimentos de todos os Pokémon na equipe do treinador (incluindo Pokémon fora-de-combate) e o utiliza. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Assist e, se o movimento selecionado por um movimento causador de dano, ele se tornará em seu Z-move respectivo. Se o movimento selecionado for um movimento de status, Z-Assist irá apenas executar o movimento, sem nenhum efeito extra.
Alguns Movimentos Utilizados Via Assist
Iron Defese (imagem)
Defesa de Ferro
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Fora de Combate (Adv)*




Cute Charm (ORAS)
Charme Fofo / Puro charme / Charme Adorável
[Ability]
Contato físico com o Pokémon portador pode causar estado de atração no atacante.

Fake Out (ORAS)
Fingimento / Surpresa Desagradável
  
Causa danos e sempre faz com que o adversário hesite (flinch). Possui prioridade +3 (+1 nas gerações 3 e 4). Não fará o alvo hesitar caso este possua como habilidade Inner Focus ou Shield Dust.

Disarming Voice (ORAS)
Voz Desarmante
  
Causa danos. Este ataque sempre funcionará, independentemente das alterações nos stats de Accuracy e Evasion.

Double Slap (ORAS)
Duplo Tapa/Tapa Duplo/Pancada Dupla
  
Causa danos, batendo no alvo de 2 a 5 vezes por uso. Este movimento terminará automaticamente se quebrar um substituto. Se o alvo possuir a Ability Weak Armor, cada strike a ativará.

*Performando "Pretty Shining Road" no Constest Spectaculars (ORAS)*

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