Poké-Arquivo: 352 - Kecleon

 
|| Kecleon ||
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 060
Atk — 090
Def — 070
SpA — 060
SpD — 120
Spe — 040
Total : 440
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Slot

Habilidade(s):

#1

Color Change (Troca de Cor): O tipo do Pokémon muda para o tipo do movimento com o qual ele foi atacado por último.

#2

Não Possui.

Hidden

Protean (Mutatipo): Muda o tipo do Pokémon para o tipo do movimento que ele está prestes a usar, a qualquer momento durante a batalha. A partir da 9ª Geração, no entanto, isto só funciona apenas 1 vez a cada vez que o Pokémon entra em batalha.


Especialista em camuflagem, consegue mudar as cores de seu corpo à vontade para se misturar com as cores do ambiente, permitindo que fique invisível. O único detalhe que não consegue mudar é a faixa em forma de ziguezague de sua barriga.
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VARIAÇÕES:
Kecleon Roxo

Formas Beta (Protótipos):
Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):





Camouflage (ORAS)
Camuflagem
   
Camuflagem muda o tipo do usuário de acordo com o local em que a batalha está ocorrendo. A relação de tipo que o usuário adquire ao usar Camouflage x locais varia de geração para geração, mas aqui tomaremos os jogos da sétima geração como exemplo. Confira:

Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tipo Normal
Em cavernas — Tipo Pedra
Na areia, sujeira e rocha — Tipo Terrestre
Na Água — Tipo Água
Na neve e no gelo — Tipo Gelo
Em vulcões — Tipo Fogo
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Tipo Planta
Em Misty Terrain — Tipo Fada
Em Electric Terrain — Tipo Elétrico
Em Psychic Terrain — Tipo Psíquico.

Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Camouflage e ampliando a Evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Ancient Power (ORAS)
Poder Ancestral / Poder Antigo
  
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.

Double Team (ORAS)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Confide (ORAS)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(ORAS)
(USUM)
Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental***
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

***No Episódio 205 da Saga Clássica, intitulado "Cadê os Kecleon", este golpe foi erroneamente dublado como "Jato de Terra" (o que seria algo como Soil Jet em inglês, e que não faz nenhum sentido, dada a tipagem do movimento).

Dig (ORAS)
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

Fury Swipes (USUM)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.

Feint (USUM)
Fintar / Fingimento / Finta
  
Causa Danos, mesmo contra oponentes que utilizaram Protect ou Detect naquele turno, quebrando assim, esta barreira.

Scratch (XY)
Arranhão / Arranhar
  
Causa Danos.

*Kecleon sendo capturado(a) (XY)*



Cut
Cortar/Corte/Golpe Cortador
  
Causa danos e Fora das batalhas, pode ser utilizado para cortar certos tipos de árvore.


Lick
Lamber/Lambida/Ataque de Língua
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.


Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental***
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

***No Episódio 205 da Saga Clássica, intitulado "Cadê os Kecleon", este golpe foi erroneamente dublado como "Jato de Terra" (o que seria algo como Soil Jet em inglês, e que não faz nenhum sentido, dada a tipagem do movimento).

Sucker Punch
Soco Enganador (PT-BR) — Ataque Surpresa (PT-PT)
  
Causa danos e possui prioridade +1.

Bind
Ligação/Apertar/Prender/Enlaçar
  
Causa Danos de 2 a 5 turnos.

Iron Tail
Cauda de Ferro
  
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.

Color Change
Troca de Cor
[Habilidade]
O tipo do Pokémon muda para o tipo do movimento com o qual ele foi atacado por último. No anime, isto pode tornar o Pokémon-portador invisível.

*Língua Preênsil*

*Capacidade de aderir às paredes*

*Utilizando suas caudas como chicotes para rebater os golpes do oponente*

*Irmãos Kecleon*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Kecleon Ferido(a)*

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2 Comentários

  1. Lick: http://2.bp.blogspot.com/-EhCA9cM4tkE/U3fIrfSdI0I/AAAAAAAAIXw/VYtgBAS0cuY/s1600/142.png

    Psybeam: http://4.bp.blogspot.com/-3-GEhwMahNk/U3fIrtmvfCI/AAAAAAAAIYA/lLfaO_ssUfU/s1600/144.png

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  2. Nesse espisodio em que eles usam o raio psiquico eles também usam o terremoto

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