Water Spout
Tromba d'Água
Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.
Rest (USUM)
Descansar / Repousar / Repouso
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.
*Status: Dormindo*
Sleep Talk (USUM)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.
Brine (USUM)
Salmoura
Causa danos e seu poder duplica de 65 para 130 se o alvo estiver com 50% ou menos de seu HP.
Dive (USUM)
Mergulho / Mergulhar
No turno em que Dive é selecionado, o usuário mergulha na água, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dive causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para mergulhar e explorar as profundezas aquáticas.
Bounce (USUM)
Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)
O usuário salta para o alto, ficando por um turno em um estado semi-invulnerável, e depois retorna, causando danos. Há 30% de chances de paralisar o alvo.
*= Não confundir com o golpe Boomburst (de Noivern), também dublado como Ricochete.
Causa danos como se fosse um movimento dual-type, uma mistura de tipo Lutador com tipo Voador, sendo assim, sua efetividade é única, a saber:
Superefetivo (2x) contra:
Normal, Grama, Gelo, Lutador, Sombrio
Efetivo (1x) contra:
Água, Fogo, Terra, Pedra, Inseto, Aço, Dragão
Pouco Efetivo (1/2x) contra:
Elétrico, Venenoso, Voador, Psíquico, Fada
Ineficaz (0x) contra:
Fantasma
Apesar de ser um movimento que funciona como se fosse dual-type, Flying Press é oficialmente classificado como um movimento do tipo Lutador, pois não é afetado por itens como a Sky Plate ou a Flying Gem, e também não ativa a Coba Berry segurada pelo oponente, como um movimento tipo voador normalmente faria. Além disso, apenas pokémon tipo Lutador recebem STAB por usarem Flying Press.
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Protect (USUM)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Hydro Pump (USUM)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
Surf (USUM)
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Waterfall (USUM)
Cachoeira / Cascata / Queda d'Água
Causa Danos. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para subir cachoeiras e alcançar altitudes mais elevadas enquanto se usa Surf.
Blizzard (USUM)
Nevasca
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Hyper Beam (USUM)Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Rain Dance (USUM)Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
nada ve sendo pescado .-. melhor pescar um wailmer que e menos pesado du que uma baleia que parece o donald trump .-.
ResponderExcluirrsrsrsrs....
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