Poké-Arquivo: 335 - Zangoose

 
|| Zangoose ||
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 073
Atk — 115
Def — 060
SpA — 060
SpD — 060
Spe — 090
Total : 458
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Slot

Habilidade(s):

#1

Immunity (Imunidade): Torna o Pokémon imune à envenenamento (condição de status).

#2

Não Possui.

Hidden

Toxic Boost (Impulso Tóxico):  Potencializa ataques físicos quando o Pokémon está envenenado.


Geralmente anda sobre as quatro patas, mas fica de pé quando estende suas garras para atacar. Durante várias gerações, este Pokémon vê Seviper como seu inimigo mortal.
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Design Antigo:


 



*Terastalizando (SV)*


*Terastalizando (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Zangoose afetado(a) por um Illumina Orb (NPS)*


Slash (ORAS)
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
  
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.

Knock Off (ORAS)
Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*
  
Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.

*= Não confundir com o golpe Liquidation.

Power Trip (SV)
Arrogância
 
Causa danos. Este movimento normalmente tem base power de 20, mas ganha 20 de poder para cada estágio de estatística aumentada que o usuário possui. Estatísticas diminuídas abaixo do normal não afetam o poder base deste movimento. Seu poder base máximo possível é 860. Isso ocorre quando todas as sete estatísticas do usuário (Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial, Velocidade, Evasão e Precisão) foram ampliadas para o máximo de seis estágios.

Switcheroo (SV)
Troca Secreta
  
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.






Iron Tail
Cauda de Ferro
  
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.

Mega Punch
Mega Soco/Megassoco
  
Causa Danos.

Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
  
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.

(BW)
(DP)
Scratch
Arranhão / Arranhar
  
Causa Danos.

Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

X-Scissor
Corte X / Tesoura X
  
Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.

Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.


Crush Claw
Garra Brutal / Garra Esmagadora
  
Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em um estágio.

Fire Blast
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

Fury Cutter
Corte Furioso / Cortador de Fúria / Corte-Fúria
  
Fury Cutter inicia com uma base power de 40 (valor da sexta geração em diante) e toda vez que for utilizado consecutivamente, seu poder irá duplicar. Se outro movimento for selecionado, interrompendo a sequência, o poder de Fury Cutter será resetado e irá começar tudo de novo.


*Rivalidade entre Seviper e Zangoose*

*Fora de Combate*



Counter (CBF)
Contra Ataque/Contra Atacar/Contagem
  
Causa o dano em dobro em relação ao dano do último movimento do oponente. Esta técnica só funcionará que o último golpe usado pelo adversário for classificado como um ataque físico.

Detect (CBF)
Detectar
  
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

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