|| Zangoose ||
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxbIek7RlwexKE4IufkNK-l6odDSQ67_wtzQ0mXNc_j9lTog0b3E6oGH-xX-usKM6qBhb7U4jOKX1jPXnieOJWa8vFuYxOs7WyD1R1G417-0QJCeVDvCD7UHuUi1ICmA8nOLendBirAaOZMUen92uqSjqkTUo9ec2uEFajSFYw8zOsWMzily9Hfi_Abw/s1600-rw/s_normal_en.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxbIek7RlwexKE4IufkNK-l6odDSQ67_wtzQ0mXNc_j9lTog0b3E6oGH-xX-usKM6qBhb7U4jOKX1jPXnieOJWa8vFuYxOs7WyD1R1G417-0QJCeVDvCD7UHuUi1ICmA8nOLendBirAaOZMUen92uqSjqkTUo9ec2uEFajSFYw8zOsWMzily9Hfi_Abw/s1600-rw/s_normal_en.png)
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Não Evolui
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Immunity (Imunidade): Torna o Pokémon imune à envenenamento (condição de status). |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Toxic Boost (Impulso Tóxico): Potencializa ataques físicos quando o Pokémon está envenenado. |
Geralmente anda sobre as quatro patas, mas fica de pé quando estende suas garras para atacar. Durante várias gerações, este Pokémon vê Seviper como seu inimigo mortal.
Design Antigo:
*Terastalizando (SV)*
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2rvmUge4GrRFeQg6H7MMB_Hj3-iSVTpwzxYgtk_9_o1IHmOp3rv3UbPWq6RWp2a2OR1vxpzmZwK9il830qSjEPNlGdmkO4E4swPFEwnaIHR-pTSsjTs4BGn5b_jvXJ42GBdKUXJlZmuvPK16aFzW1wb_N0CKM382O7yAZFDhHuCVcfqmJzVIOB7THgug/s1600-rw/TeraGem_Stellar.png)
*Terastalizando (SV)*
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8lcIY8-ysxOtNUOM7SfgoaT4Jjn02zt8LRi1tR808Odb4xqc2IxoZTWF95j9XtdK_wXIxdJHE_aKZFC0dp8kJnek1dJsbRzTngcXyCOyQjh0rdrp6NpBjtNh0qTmDdL3Xb9oXgkhcikjG_g29pN07HhnZ2wcRmTbIYwXTjkMZ_gIOJ9uzuC49ofH4kQ/s1600-rw/normal.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqdxjup2-7qecUs55pDdB30JaDKhVvCR8t9lU3Gp6demeKddNt0ARS0NN7gcloA3YiQeI_OC2b0ean56q7k9WBov4J3qowOsbnoG46Mg4oj2x7ff__xiYwIzi1jh9NEYlecUUw13_YXmZP/w200-h120-rw/Slash.png)
Slash (ORAS)
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGBXs-87splGlWm3bpA5o3HF13gP0VGbtvHUM_aiIBwVfr-RsJTMVk_Fbo54_u912BPpFjJUmI3E6pp2WAAjK76IDF1EAEI70CjKX-GDJVb1kFWVr6IWVJLsCc2oU5U8vBr2P27afypI/s400-rw/Normal-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj58HGo4WMsEOMR1ZQ7PiV0_YHV9uO2DsAoacLXhJCaMlF6luWe5pcjIaRAqu7gkRoiFQ11PPgHvkr3d3GhT7GpwSUlWZUk9tlBA7ywgD-FP67soRDyM9J_ezR-F4eOv-l0mhnPcQ_AUW0/s1600-rw/Physical_type.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAPFTZJOqeZIce7BlX_wPC2QINcwRIYZTnYOveInOOG77Cug7Ga5GegrtDJFJkttGPK430CzZPsBWfsTCtSM1tWbEjjTwYRvj_mMrLHKpGAUBtfEjz_PofMtnkX2X27YSw5I7oFYQLYbA/s1600-rw/cool.png)
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
Knock Off (ORAS)
Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*
Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.
*= Não confundir com o golpe Liquidation.
Power Trip (SV)
Arrogância
Causa danos. Este movimento normalmente tem base power de 20, mas ganha 20 de poder para cada estágio de estatística aumentada que o usuário possui. Estatísticas diminuídas abaixo do normal não afetam o poder base deste movimento. Seu poder base máximo possível é 860. Isso ocorre quando todas as sete estatísticas do usuário (Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial, Velocidade, Evasão e Precisão) foram ampliadas para o máximo de seis estágios.
Switcheroo (SV)
Troca Secreta
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIHtJxrDqidBiyOWDE-hAXDJpD7FlBAxlLaCGL5GrKhLp8MEGhU3BTyhc1liBEYA1TWeBo3PHntgxYRT62776cy7T8ldGV4zjH03PoM0PmKP3Aljml8Jj5Uo-F2p_JZ2xab0ctUYCCPfc/s400-rw/Dark-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEK7uZtGn_B2XYivVchYcydoBWPKMgS0S0KkbiOQ6E3-oEljeeOjsoHPuz3XdnqJmoX8YqwZjpyPNaKOK-P7rrae5Gc1vxo88VLnvx5T9Cx2aKHC9zqPaFfzp9POI1AMUCw_MVhnwFO9s/s1600-rw/Other_type.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaMNuAXX3CB2-3VAdk6q7ouklh4FhV1XqsZcHy7qx83jsp01mHgZNwS3497olAh-1nBl_Sh5pmPX2cW5bLcjMZl1nqeNCpiEANiLif4i9aiMNuqjQQnfisEAW7vZUxrXI__nuw12n2tG4/s1600-rw/clever.png)
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq6bYX4EZ5onxZ5zb9Vh6ThFMEYI6c-bc8sNzO3uE9xRHMMVvcybylW4u2yR9DMCyYAF7Q0lNUYffVTlu2k9C4_MnCrYFZyetk_jOteaHDQ6HkRcLWXDW0MTJyJ1UxW349q5KpWe3ZUmb_/w200-h113-rw/776+-+Salvando+o+Braviary%2521.mkv_snapshot_16.18_%255B2019.06.21_23.32.38%255D.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKGRFe3ttddyq5HLA0tMsAonnJmIYVprjVPHiJsRWLOv-mLBtfOKRIAV2glW_JOvvyBZuzxgY3-bTdu4y7cVd6QmF7cyQng5h2DZdThMJSjL4V6f4mT4NrHXdlUJ_wUNS5mMFc_pBovV4g/w200-h113-rw/776+-+Salvando+o+Braviary%2521.mkv_snapshot_16.18_%255B2019.06.21_23.32.42%255D.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgX9TN29vF2B1EMLxploYZsR2fJzCM0NlCOSBOlFr_ra-HX992HSvFK6jrsOn54xJi5LxERww4NZG2Ygaqr_R_a0p0wU9XYC02aKJhabWOJa6AYHYAZP8YzsGQYj1U0IUo_yFGD2BWdzdk/w200-h113-rw/776+-+Salvando+o+Braviary%2521.mkv_snapshot_16.19_%255B2019.06.21_23.32.46%255D.png)
Iron Tail
Cauda de Ferro
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1hDMlSGNEn7q6Jo7sOPQuo8OHqTpe0zp0jDUW_BJvHkJNU0kduqVIBdqYfLZ3o2rVcZndVP_t1bRNfg3q8oOdSj-EKmMJVNn9ulPGw-j0d1Pq9tzsg6mCZJC2WzHTxhZWoyuJlxL8IBc/s400-rw/Steel-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj58HGo4WMsEOMR1ZQ7PiV0_YHV9uO2DsAoacLXhJCaMlF6luWe5pcjIaRAqu7gkRoiFQ11PPgHvkr3d3GhT7GpwSUlWZUk9tlBA7ywgD-FP67soRDyM9J_ezR-F4eOv-l0mhnPcQ_AUW0/s1600-rw/Physical_type.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAPFTZJOqeZIce7BlX_wPC2QINcwRIYZTnYOveInOOG77Cug7Ga5GegrtDJFJkttGPK430CzZPsBWfsTCtSM1tWbEjjTwYRvj_mMrLHKpGAUBtfEjz_PofMtnkX2X27YSw5I7oFYQLYbA/s1600-rw/cool.png)
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Mega Punch
Mega Soco/Megassoco
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGBXs-87splGlWm3bpA5o3HF13gP0VGbtvHUM_aiIBwVfr-RsJTMVk_Fbo54_u912BPpFjJUmI3E6pp2WAAjK76IDF1EAEI70CjKX-GDJVb1kFWVr6IWVJLsCc2oU5U8vBr2P27afypI/s400-rw/Normal-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj58HGo4WMsEOMR1ZQ7PiV0_YHV9uO2DsAoacLXhJCaMlF6luWe5pcjIaRAqu7gkRoiFQ11PPgHvkr3d3GhT7GpwSUlWZUk9tlBA7ywgD-FP67soRDyM9J_ezR-F4eOv-l0mhnPcQ_AUW0/s1600-rw/Physical_type.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5KEq0Ytx4rd_Wak3oLMgdQRT8XWOIlbJQegdBKDF41lzJAvfQTPRDfYc5eZ3aBlhkvq9WzSop6oO2a5zRQov_rPA7968FV8xGZIrup5nB6uR2JggPPyKQs6HpUOxKh8AO-LAOP0gi5oc/s1600-rw/tough.png)
Causa Danos.
Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGBXs-87splGlWm3bpA5o3HF13gP0VGbtvHUM_aiIBwVfr-RsJTMVk_Fbo54_u912BPpFjJUmI3E6pp2WAAjK76IDF1EAEI70CjKX-GDJVb1kFWVr6IWVJLsCc2oU5U8vBr2P27afypI/s400-rw/Normal-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj58HGo4WMsEOMR1ZQ7PiV0_YHV9uO2DsAoacLXhJCaMlF6luWe5pcjIaRAqu7gkRoiFQ11PPgHvkr3d3GhT7GpwSUlWZUk9tlBA7ywgD-FP67soRDyM9J_ezR-F4eOv-l0mhnPcQ_AUW0/s1600-rw/Physical_type.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAPFTZJOqeZIce7BlX_wPC2QINcwRIYZTnYOveInOOG77Cug7Ga5GegrtDJFJkttGPK430CzZPsBWfsTCtSM1tWbEjjTwYRvj_mMrLHKpGAUBtfEjz_PofMtnkX2X27YSw5I7oFYQLYbA/s1600-rw/cool.png)
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
(BW)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0xh_Ks6S674IC8Y1MIBauLcMm0im05LDd0X_TgQZw1MSdWC_7Kop_SNyQszwE37zmj2UAXX67deHZ4DnQzVisNuF1QxDbQE4MOc4B0PV5LQeQ1ITdBvQvCqGBt7PvHYJp4PHHWTXyl9Lu/w200-h150-rw/Zangoose_Scratch.jpg)
(DP)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVFfRp2B9XY1sgvurL1nr2-eoMb28cpl3_h1J5QvmxIDv-vIJajLfbTpLZNGKUXipFXqkqZcGw7Dp_vk5IRq1mSkgRNBKzA07duWeWFFX6YJOqxcDecytxWNbV7SkpWU2oq7cisD1D_MWY/w200-h113-rw/Zangoose_Focus_Punch.png)
Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2jF0lRHoqCDOGNBODViCOzHB4TvL_dUJInVrLI4mjwQO9ePFJHvllDOX3h-bJ4n6Mc9HdBeVNxrrhblUCrkI_5lli_ZMhCKw06k67VYICjRwuSbp0NCU1_HhOZ8yes0f22NYpHxpV3Xk/s400-rw/Fighting-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj58HGo4WMsEOMR1ZQ7PiV0_YHV9uO2DsAoacLXhJCaMlF6luWe5pcjIaRAqu7gkRoiFQ11PPgHvkr3d3GhT7GpwSUlWZUk9tlBA7ywgD-FP67soRDyM9J_ezR-F4eOv-l0mhnPcQ_AUW0/s1600-rw/Physical_type.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5KEq0Ytx4rd_Wak3oLMgdQRT8XWOIlbJQegdBKDF41lzJAvfQTPRDfYc5eZ3aBlhkvq9WzSop6oO2a5zRQov_rPA7968FV8xGZIrup5nB6uR2JggPPyKQs6HpUOxKh8AO-LAOP0gi5oc/s1600-rw/tough.png)
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcXH9s90FJRobVys_GDJU6ds1U5NuCQFeu8Fn_lXvykLTGoF4cCkg5jyj0qlZhYHN5mdiFfH-D73ECl_3Cx2EMKVtrWKA3usNei2cSlTpsRBwDKQpkGlD2blzqC39E8aplNBaoViYDc28Y/w200-h113-rw/Zangoose_X-Scissor.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMAbwO2910O4nfuciqqnMyHqT6vG8THu0KX5yeVAlleeOa7a5E7PzP6SU-U4FZ3KfrEUnTIFNELqJgVmxangyL9F2cnnXVvVK9rpjoLhHgQ8-oZICGLYAkK7D0LoZzJd5d-EpK8jYCMixN/w200-h113-rw/Zangoose_X-Scissor_1.png)
X-Scissor
Corte X / Tesoura X
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5X2GIk3ccyGhH-q0pvQoHzluG7R64W4gqtZlL5mjgyoAlm-71aoekGQvF8mYpdLExJUY2dVRm-LK_j-bIsMMBOLa-jd1-UmKTCch5HFCO0mln7Wg_mxlCUMKPqIUdxSYqXSlnH9aZnUY/s400-rw/Bug-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj58HGo4WMsEOMR1ZQ7PiV0_YHV9uO2DsAoacLXhJCaMlF6luWe5pcjIaRAqu7gkRoiFQ11PPgHvkr3d3GhT7GpwSUlWZUk9tlBA7ywgD-FP67soRDyM9J_ezR-F4eOv-l0mhnPcQ_AUW0/s1600-rw/Physical_type.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAPFTZJOqeZIce7BlX_wPC2QINcwRIYZTnYOveInOOG77Cug7Ga5GegrtDJFJkttGPK430CzZPsBWfsTCtSM1tWbEjjTwYRvj_mMrLHKpGAUBtfEjz_PofMtnkX2X27YSw5I7oFYQLYbA/s1600-rw/cool.png)
Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTUdgcB9Gc-GOfFkQLd9LtRZd7elHvjqL2X9HFrz1CWiBjvE2B1da6Zi0BlsHn89rx0mvh9q8Rc2qvYlnieLrzHmJni0WIkYD0sEx2kHcTpRM8H4C9KKf2RMkVEJ7w4fA_BDwgLpBr-YUQ/w200-h113-rw/Zangoose_SolarBeam.png)
Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN_rf__FohSyeWUNiXm47v39bZtVWNKsBj3deR2b0vqcwXfC64BzISI9rq-6PABggJYQKobgbEt-QpFh-ausR7oYwxiUHOl4_8dKrPpl6_mv4AK8PYPhjzjMp9kXvHPw0jj9J3UBQVQ5Q/s400-rw/Grass-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFGsua0cnJRmbV8lJfhy9E93ypPTGq2d73vu3vFOjPyP9t_TLM_-oQ2_tBXxESxH3Cuh5LQ0c8-WZOU9p_mIGsNWYZJE4__I3NVcn4vpWIbiFu5Uzd2cC7auw9LnK0AgytnyQsq9kx9TY/s1600-rw/Special_type.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAPFTZJOqeZIce7BlX_wPC2QINcwRIYZTnYOveInOOG77Cug7Ga5GegrtDJFJkttGPK430CzZPsBWfsTCtSM1tWbEjjTwYRvj_mMrLHKpGAUBtfEjz_PofMtnkX2X27YSw5I7oFYQLYbA/s1600-rw/cool.png)
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNNTJA7qu74Tmh343ml8EpynpSpygOPz1GzPk2RitU45R3GmJasTyDLglrYhsqZZtcW8o0vy9WJeI1xbuPFn6FCrlwV1FU9m-ge3YuRNwpUK_fsZikc5auDlg8KAtsZm8in4YFi5imUA1E/w200-h151-rw/Zangoose_Crush_Claw_1.png)
Crush Claw
Garra Brutal / Garra Esmagadora
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGBXs-87splGlWm3bpA5o3HF13gP0VGbtvHUM_aiIBwVfr-RsJTMVk_Fbo54_u912BPpFjJUmI3E6pp2WAAjK76IDF1EAEI70CjKX-GDJVb1kFWVr6IWVJLsCc2oU5U8vBr2P27afypI/s400-rw/Normal-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj58HGo4WMsEOMR1ZQ7PiV0_YHV9uO2DsAoacLXhJCaMlF6luWe5pcjIaRAqu7gkRoiFQ11PPgHvkr3d3GhT7GpwSUlWZUk9tlBA7ywgD-FP67soRDyM9J_ezR-F4eOv-l0mhnPcQ_AUW0/s1600-rw/Physical_type.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAPFTZJOqeZIce7BlX_wPC2QINcwRIYZTnYOveInOOG77Cug7Ga5GegrtDJFJkttGPK430CzZPsBWfsTCtSM1tWbEjjTwYRvj_mMrLHKpGAUBtfEjz_PofMtnkX2X27YSw5I7oFYQLYbA/s1600-rw/cool.png)
Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em um estágio.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP_QKXnmK1gEHombws9CySmhjwJWpL6tPvbpYmkdELJPr2QKKCYjOhZNxkHUuqEW9pgYjS8gRGGJCW4ccrzlpJ_jUGyYoVbV72ooY0QqPf9u1PMybdp1552qYezanfbatTrq_sVusI9e9W/w200-h150-rw/Zangoose_Fire_Blast.png)
Fire Blast
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).
Fury Cutter
Fury Cutter inicia com uma base power de 40 (valor da sexta geração em diante) e toda vez que for utilizado consecutivamente, seu poder irá duplicar. Se outro movimento for selecionado, interrompendo a sequência, o poder de Fury Cutter será resetado e irá começar tudo de novo.
*Fora de Combate*
Counter (CBF)
Contra Ataque/Contra Atacar/Contagem
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2jF0lRHoqCDOGNBODViCOzHB4TvL_dUJInVrLI4mjwQO9ePFJHvllDOX3h-bJ4n6Mc9HdBeVNxrrhblUCrkI_5lli_ZMhCKw06k67VYICjRwuSbp0NCU1_HhOZ8yes0f22NYpHxpV3Xk/s400-rw/Fighting-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj58HGo4WMsEOMR1ZQ7PiV0_YHV9uO2DsAoacLXhJCaMlF6luWe5pcjIaRAqu7gkRoiFQ11PPgHvkr3d3GhT7GpwSUlWZUk9tlBA7ywgD-FP67soRDyM9J_ezR-F4eOv-l0mhnPcQ_AUW0/s1600-rw/Physical_type.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5KEq0Ytx4rd_Wak3oLMgdQRT8XWOIlbJQegdBKDF41lzJAvfQTPRDfYc5eZ3aBlhkvq9WzSop6oO2a5zRQov_rPA7968FV8xGZIrup5nB6uR2JggPPyKQs6HpUOxKh8AO-LAOP0gi5oc/s1600-rw/tough.png)
Causa o dano em dobro em relação ao dano do último movimento do oponente. Esta técnica só funcionará que o último golpe usado pelo adversário for classificado como um ataque físico.
Detect (CBF)
Detectar
Detectar
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2jF0lRHoqCDOGNBODViCOzHB4TvL_dUJInVrLI4mjwQO9ePFJHvllDOX3h-bJ4n6Mc9HdBeVNxrrhblUCrkI_5lli_ZMhCKw06k67VYICjRwuSbp0NCU1_HhOZ8yes0f22NYpHxpV3Xk/s400-rw/Fighting-Type.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEK7uZtGn_B2XYivVchYcydoBWPKMgS0S0KkbiOQ6E3-oEljeeOjsoHPuz3XdnqJmoX8YqwZjpyPNaKOK-P7rrae5Gc1vxo88VLnvx5T9Cx2aKHC9zqPaFfzp9POI1AMUCw_MVhnwFO9s/s1600-rw/Other_type.gif)
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Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
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