Guillotine

Movimento Introduzido na 1ª Geração

Nome - Guillotine
Tradução - Guilhotina
Dublagem - Guilhotina
Type - 
Category - 
Contest Condition - 
Appeal - 2 ♥♥ (RSE) 0 *** (DPPt) 2 ♥♥ (ORAS)
Jam - 1 ♥ (RSEORAS)
PP - 5 (Máximo 8)
Accuracy - Fórmula para calcular o Accuracy do Guillotine:
Accuracy = ((Nível do Usuário - Nível do Alvo) + 30) %
OBS: Na Geração I, seu Accuracy era permanentemente 30%.
Power - One-Hit KO
Contact - Faz Contato Direto
Prioridade - Não Há Prioridade
Efeito - Os danos causados por Guillotine serão sempre iguais a quantidade restante de HP do alvo, portanto, este é um dos chamados "One Hit Knockout Moves" ou simplesmente One-Hit KO, pois uma vez que acerta, faz o oponente ser nocauteado. Entretanto, há uma série de exigências para que o Guillotine funcione. Em primeiro lugar, ele só afetará ao oponente se este tiver maior Speed do que o usuário, e só funcionará caso o alvo tenha menor nível (level) que o atacante. Caso o alvo encontre-se nestas exigências, Guillotine funcionará, ignorando todas as alterações nos stats de Evasion e Accuracy.
Efeito Colateral - Não há.
NO ANIME:

 
 

NOS JOGOS:

 
 

NO MANGÁ:



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