Poké-Arquivo: 744 - Rockruff

 
|| Rockruff ||
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Na 7ª Geração, apenas:

Rockruff > lv. 25, de dia em Sun e Ultra Sun > Lycanroc (Midday Form)
Rockruff > lv. 25, de noite em Moon e Ultra Moon > Lycanroc (Midnight Form)
Rockruff > Habilidade Own Tempo + Level Up das 17:00 às 17:59h, tempo in-game > Lycanroc (Dusk Form)

A Partir da 8ª Geração:

Rockruff > lv. 25, de dia > Lycanroc (Midday Form)
Rockruff > lv. 25, de noite > Lycanroc (Midnight Form)
Rockruff > Habilidade Own Tempo + Level Up das 19:00 às 19:59h, em tempo real > Lycanroc (Dusk Form)

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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 045
Atk — 065
Def — 040
SpA — 030
SpD — 040
Spe — 060
Total : 280
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Slot

Habilidade(s):

#1

Keen Eye (Olhar Aguçado [PT-BR] — Olhar Afiado [PT-PT]): Impede que outros Pokémon diminuam a pontaria (accuracy) do Portador.

#2

Vital Spirit (Espírito Vital): O Pokémon é cheio de vitalidade, e isso evita que adormeça.

Hidden

Steadfast (Inabalável): O stat de velocidade do Pokémon é ampliado toda vez que o Pokémon recua (flinch).

Evento, apenas

Own Tempo (Ritmo Próprio): O Pokémon não pode ficar confuso (condição de status).


Rockruff tem um excelente sentido de olfato - quando sente um odor, nunca mais o esquece! Contam-se histórias sobre estes Pokémon serem separados dos seus Treinadores e, em seguida, utilizarem os mínimos vestígios do seu odor para segui-los durante dias até os encontrarem!

Rockruff é um Pokémon sociável, mas à medida que cresce a sua disposição torna-se mais selvagem. Se começar a uivar quando o sol se põe, significa que está quase a evoluir. Diz-se que abandona o seu Treinador para evoluir e regressa novamente após a sua completa evolução.

Rockruff aguenta-se firmemente na batalha, mesmo quando está sofrer danos. Apesar de existirem adversários mais fortes do que o Rockruff, este Pokémon Filhote é tão persistente que continua a lutar até vencer o seu adversário e alcançar a vitória!

Bite é um bom movimento para o Rockruff. Provoca danos mordendo um adversário com os seus dentes afiados. Isto pode fazer com que o inimigo recue.

Rockruff cumprimentam os outros esfregando as pedras que têm à volta do pescoço contra a outra pessoa. Esta saudação áspera é uma expressão de carinho, mas os Treinadores podem descobrir como o amor dói.

 



*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Rockruff (SV)*

Rock Sync Impact (Masters)
Impacto Sincronizado de Pedra
[Sync Move]
 
Causa danos.

*Performando a Dinamax (SS)*

*Rockruff envolto(a) em Z-Power (USUM)*

Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.




Fire Fang (US)
Presa(s) de Fogo
  
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Inferno Overdrive (US)
Cataclismo Pírico
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.




Thunder Fang (UM)
Presa do Trovão / Presa Trovejante / Presa Trovão
  
Causa danos e tem 10% de chances de paralisar o alvo. Thunder Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Gigavolt Havoc (UM)
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Confide (USUM)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Howl (USUM)
Uivo
  
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Howl e ampliando o Attack do usuário em dois estágios de uma só vez ao invés de apenas um.

Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Leer (USUM)
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
  
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


Happy Hour (USUM)
Happy Hour
  
Duplica a quantidade de dinheiro recebido após o término da batalha. Pode ser utilizado simultaneamente a um Luck Incense ou a um Amulet Coin, quadruplicando os eventos nestes casos. Pode ser incrementado pelo Z-Power de um Normalium-Z, tornando-se Z-Happy Hour e aumentando Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada, de uma só vez, em adição aos efeitos anteriormente citados.

Rest (USUM)
Descansar / Repousar / Repouso
  
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.

*Status: Dormindo*

Sleep Talk (USUM)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
  
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.

Rock Slide (USUM)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
  
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).


Rock Tomb (USUM)
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
  
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.

Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Protect (USUM)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Rock Polish (USUM)
Polidor de Rocha (TCG) / Rocha Polida (Anime) (PT-BR) — Polir Rocha (PT-PT)
  
Aumenta o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Rock Polish e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Snarl (USUM)
Rosnado
  
Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.

Odor Sleuth (USUM)
Farejador / Rastrear Odor (PT-BR) — Farejar (PT-PT)
  
O que Odor Sleuth basicamente faz é ignorar as alterações no stat de Evasion (evasão) do alvo. Além disso, se o alvo for do tipo Fantasma, ele perderá sua imunidade aos golpes dos tipos Normal e Lutador após a execução de Odor Sleuth. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Odor Sleuth e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


Bite (USUM)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Crunch (USUM)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Stone Edge (USUM)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Earth Power (USUM)
Geoforça
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.

Substitute (USUM)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



Breakneck Blitz (HORIZON)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.





























Rock Throw
Lançamento de Rochas / Arremesso de Pedras / Atirar Rocha
    
Causa Danos.







Bite
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.



Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

Rock Tomb
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
  
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.



Breakneck Blitz
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.



*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*

*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*

*Deixando a Pokébola*

*Escavando o Solo*



*Status: Queimaduras*











*Ferido(a)*




*Dá pra usar esta img como se fossem uma família*






*Sendo Regenerado(a)*


*Assustado(a)*
















*Evoluindo para Lycanroc (Dusk)*

*Fora de Combate*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): MiguelYTPokedelphox@_@

11 comentários:

  1. a evoluçao dele pode ser rockdoge ai pensa nos atack >:D

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  2. :/ bota musica do panico ta sem graça :////////

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  3. o Rockruff sabe o tacke tbm por-riso q ele usa o Breakneck Blitz

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  4. https://media.tenor.com/images/2c3e093e7dfde0396907accbcd557426/tenor.gif
    Comendo 1 Pedaço De Laranja Ou Comida Pokemon

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  5. Usando Rock Throw No Inimigo
    https://media.tenor.com/images/f0f4a7a5f7f47c67e806859b58971d81/tenor.gif

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  6. Encarando Brinquedo
    https://media.tenor.com/images/360e07df75772338dbf4aa97b98a8c89/tenor.gif

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    Respostas
    1. Dei uma editada no GIF do Rock Throw para não aparecer o Lycanroc. Muito Obrigado pelos GIFs.

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  7. Evoluindo Para Lycanroc Dusk (E So A Parte Do Corpo Mudando N Dos Olhos)
    https://thumbs.gfycat.com/FrankPopularHalibut-size_restricted.gif

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  8. rockruff derrotado
    https://drive.google.com/file/d/1fwWQjYD3BjMkItjJ0smdW1iEB-ntWUK7/view?usp=sharing

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ATENÇÃO: Algumas páginas acabaram ficando muito longas e pesadas devido ao excesso de imagens e com isso, o blogger, plataforma na qual este blog está hospedado, começou a travar. Por esta razão, as páginas do Poké-Arquivo de alguns Pokémon (os mais "famosinhos", como os iniciais, os pseudo-lendários, as eeveelutions, entre outros) precisaram ser DIVIDIDAS em várias seções, a fim de evitar este congestionamento. Para acessar as imagens dos ataques nestas páginas, é só clicar no LINK da respectiva seção. Por exemplo, se você quer visualizar os ataques utilizados no anime, clique em "animes". Se você quer os ataques utilizados nos games, clique em "games", e assim por diante.