|| Rockruff ||
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Na 7ª Geração, apenas:
Rockruff > lv. 25, de dia em Sun e Ultra Sun > Lycanroc (Midday Form)
Rockruff > lv. 25, de noite em Moon e Ultra Moon > Lycanroc (Midnight Form)
Rockruff > Habilidade Own Tempo + Level Up das 17:00 às 17:59h, tempo in-game > Lycanroc (Dusk Form)
A Partir da 8ª Geração:
Rockruff > lv. 25, de dia > Lycanroc (Midday Form)
Rockruff > lv. 25, de noite > Lycanroc (Midnight Form)
Rockruff > Habilidade Own Tempo + Level Up das 19:00 às 19:59h, em tempo real > Lycanroc (Dusk Form)
Na 7ª Geração, apenas:
Rockruff > lv. 25, de dia em Sun e Ultra Sun > Lycanroc (Midday Form)
Rockruff > lv. 25, de noite em Moon e Ultra Moon > Lycanroc (Midnight Form)
Rockruff > Habilidade Own Tempo + Level Up das 17:00 às 17:59h, tempo in-game > Lycanroc (Dusk Form)
A Partir da 8ª Geração:
Rockruff > lv. 25, de dia > Lycanroc (Midday Form)
Rockruff > lv. 25, de noite > Lycanroc (Midnight Form)
Rockruff > Habilidade Own Tempo + Level Up das 19:00 às 19:59h, em tempo real > Lycanroc (Dusk Form)
Base Stats
HP — 045
Atk — 065
Def — 040
SpA — 030
SpD — 040
Spe — 060
Total : 280
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Keen Eye (Olhar Aguçado [PT-BR] — Olhar Afiado [PT-PT]): Impede que outros Pokémon diminuam a pontaria (accuracy) do Portador. |
#2 | Vital Spirit (Espírito Vital): O Pokémon é cheio de vitalidade, e isso evita que adormeça. |
Hidden | Steadfast (Inabalável): O stat de velocidade do Pokémon é ampliado toda vez que o Pokémon recua (flinch). |
Evento, apenas | Own Tempo (Ritmo Próprio): O Pokémon não pode ficar confuso (condição de status). |
Rockruff tem um excelente sentido de olfato - quando sente um odor, nunca mais o esquece! Contam-se histórias sobre estes Pokémon serem separados dos seus Treinadores e, em seguida, utilizarem os mínimos vestígios do seu odor para segui-los durante dias até os encontrarem!
Rockruff é um Pokémon sociável, mas à medida que cresce a sua disposição torna-se mais selvagem. Se começar a uivar quando o sol se põe, significa que está quase a evoluir. Diz-se que abandona o seu Treinador para evoluir e regressa novamente após a sua completa evolução.
Rockruff aguenta-se firmemente na batalha, mesmo quando está sofrer danos. Apesar de existirem adversários mais fortes do que o Rockruff, este Pokémon Filhote é tão persistente que continua a lutar até vencer o seu adversário e alcançar a vitória!
Bite é um bom movimento para o Rockruff. Provoca danos mordendo um adversário com os seus dentes afiados. Isto pode fazer com que o inimigo recue.
Rockruff é um Pokémon sociável, mas à medida que cresce a sua disposição torna-se mais selvagem. Se começar a uivar quando o sol se põe, significa que está quase a evoluir. Diz-se que abandona o seu Treinador para evoluir e regressa novamente após a sua completa evolução.
Rockruff aguenta-se firmemente na batalha, mesmo quando está sofrer danos. Apesar de existirem adversários mais fortes do que o Rockruff, este Pokémon Filhote é tão persistente que continua a lutar até vencer o seu adversário e alcançar a vitória!
Bite é um bom movimento para o Rockruff. Provoca danos mordendo um adversário com os seus dentes afiados. Isto pode fazer com que o inimigo recue.
Rockruff cumprimentam os outros esfregando as pedras que têm à volta do pescoço contra a outra pessoa. Esta saudação áspera é uma expressão de carinho, mas os Treinadores podem descobrir como o amor dói.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
Rock Sync Impact (Masters)
Impacto Sincronizado de Pedra
[Sync Move]
Causa danos.
*Performando a Dinamax (SS)*
*Rockruff envolto(a) em Z-Power (USUM)*
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Fire Fang (US)
Presa(s) de Fogo
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Inferno Overdrive (US)
Cataclismo Pírico
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Thunder Fang (UM)
Causa danos e tem 10% de chances de paralisar o alvo. Thunder Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Gigavolt Havoc (UM)
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Howl (USUM)
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Howl e ampliando o Attack do usuário em dois estágios de uma só vez ao invés de apenas um.
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Leer (USUM)
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Happy Hour (USUM)
Happy Hour
Duplica a quantidade de dinheiro recebido após o término da batalha. Pode ser utilizado simultaneamente a um Luck Incense ou a um Amulet Coin, quadruplicando os eventos nestes casos. Pode ser incrementado pelo Z-Power de um Normalium-Z, tornando-se Z-Happy Hour e aumentando Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada, de uma só vez, em adição aos efeitos anteriormente citados.
Rest (USUM)
Sleep Talk (USUM)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.
Rock Slide (USUM)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Rock Tomb (USUM)
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.
Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Protect (USUM)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Rock Polish (USUM)
Polidor de Rocha (TCG) / Rocha Polida (Anime) (PT-BR) — Polir Rocha (PT-PT)
Aumenta o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Rock Polish e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Snarl (USUM)
Rosnado
Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.
Odor Sleuth (USUM)
Farejador / Rastrear Odor (PT-BR) — Farejar (PT-PT)
O que Odor Sleuth basicamente faz é ignorar as alterações no stat de Evasion (evasão) do alvo. Além disso, se o alvo for do tipo Fantasma, ele perderá sua imunidade aos golpes dos tipos Normal e Lutador após a execução de Odor Sleuth. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Odor Sleuth e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Stone Edge (USUM)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Breakneck Blitz (Horizon)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
*Ataque Físico Não-Creditado (Horizon)*
*Ferido(a) (Horizon)*
*Rockruff evoluindo para Lycanroc (Forma Noturna) (Horizon)*
Rock Throw
Lançamento de Rochas / Arremesso de Pedras / Atirar Rocha
Causa Danos.
Bite
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Rock Tomb
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.
Breakneck Blitz
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
*Status: Queimaduras*
*Ferido(a)*
*Dá pra usar esta img como se fossem uma família*
*Sendo Regenerado(a)*
*Assustado(a)*
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*
*Status: Queimaduras*
*Ferido(a)*
*Dá pra usar esta img como se fossem uma família*
*Sendo Regenerado(a)*
*Assustado(a)*
*Fora de Combate*
11 Comentários
a evoluçao dele pode ser rockdoge ai pensa nos atack >:D
ResponderExcluir:/ bota musica do panico ta sem graça :////////
ResponderExcluir???
Excluiro Rockruff sabe o tacke tbm por-riso q ele usa o Breakneck Blitz
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/2c3e093e7dfde0396907accbcd557426/tenor.gif
ResponderExcluirComendo 1 Pedaço De Laranja Ou Comida Pokemon
Usando Rock Throw No Inimigo
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/f0f4a7a5f7f47c67e806859b58971d81/tenor.gif
Encarando Brinquedo
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/360e07df75772338dbf4aa97b98a8c89/tenor.gif
Dei uma editada no GIF do Rock Throw para não aparecer o Lycanroc. Muito Obrigado pelos GIFs.
ExcluirEvoluindo Para Lycanroc Dusk (E So A Parte Do Corpo Mudando N Dos Olhos)
ResponderExcluirhttps://thumbs.gfycat.com/FrankPopularHalibut-size_restricted.gif
Obrigade. Atualizado.
Excluirrockruff derrotado
ResponderExcluirhttps://drive.google.com/file/d/1fwWQjYD3BjMkItjJ0smdW1iEB-ntWUK7/view?usp=sharing
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