Poké-Arquivo: 785 - Tapu Koko

 
|| Tapu Koko ||
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Não Evolui / Lendário 
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 115
Def — 085
SpA — 095
SpD — 075
Spe — 130
Total : 570
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Slot

Habilidade(s):

#1

Electric Surge (Eletrogênese [PT-BR] — Efeito Elétrico [PT-PT]): Ativa o efeito de Electric Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.

#2

Não Possui.

Hidden

Telepathy (Telepatia): Antecipa um movimento de aliado que possa vir a feri-lo e se esquiva dele.


Tapu Koko é um Pokémon especial que protege a área onde vive. Chamam-lhe a divindade guardiã da Melemele Island, uma das ilhas da região de Alola. Embora seja conhecido como uma divindade guardiã, é um Pokémon surpreendentemente inconstante e nem sempre virá em seu auxílio caso precise dele.

Apesar disso, este Pokémon é extremamente curioso. Se se interessar por uma pessoa ou outro Pokémon, poderá aproximar-se para jogar ou lutar com ele.

O Tapu Koko pode acumular eletricidade fechando-se com as carapaças que tem nos braços. E também parece adotar esta forma durante outras alturas especiais...

A Habilidade do Tapu Koko é Electric Surge, uma Habilidade nunca antes vista num Pokémon. Electric Surge permite encher de eletricidade o campo que rodeia os pés do Pokémon quando este aparece, aumentando o poder de quaisquer movimentos tipo Elétrico dos Pokémon que estão no chão e evitando que estes adormeçam. Tapu Koko pode aprender um novo movimento chamado Nature’s Madness, que lança contra um adversário e reduz os HP desse Pokémon para metade!

Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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Mudança de Modo:





*Tapu Koko com o casco aberto e fechado*

*Ataque Elétrico Não-Creditado*
 

*Ataque Elétrico Não-Creditado*
 



Thundering Deity Gigavolt Havoc (Masters)
Gigavolt Destruidor da Deidade Trovoante
[Sync Move]
 
Causa Danos e o poder deste ataque aumenta se Electric Terrain estiver ativo. EX Sync Effect: O poder será de 1,5x.

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Lightning (SS)
Raio Max
[Max Move]
  
Causa Danos e ativa o Electric Terrain após seu uso.




Guardian of Alola (SM)
Guardião de Alola
[Z-Move Exclusivo]
 
Este Z-Move é exclusivo dos 4 Tapus de Alola: Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu e Tapu Fini, e sempre utiliza como base o movimento Nature's Madness em conjunto ao item Tapunium Z. Causa danos sempre equivalentes a 75% do HP restante do alvo.

(SS)






(SM)
Nature's Madness
Ira da Natureza
 
Causa danos em 50% da quantidade de HP remanescente do alvo.



Electric Surge (SM)
Eletrogênese [PT-BR] — Efeito Elétrico [PT-PT]
[Ability]
Ativa o efeito de Electric Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
Electric Terrain
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
  
Electric Terrain cria um envólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.




Hidden Power (SM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Screech (USUM)
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
  
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

U-Turn (SM)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Volt Switch (SS)
Troca Elétrica
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.

Discharge (SS)
Descarga
  
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.














Electric Surge (SM)
Eletrogênese [PT-BR] — Efeito Elétrico [PT-PT]
[Ability]
Ativa o efeito de Electric Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
Electric Terrain
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
  
Electric Terrain cria um envólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.









Dazzling Gleam
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.






Nature's Madness
Ira da Natureza
 
Causa danos em 50% da quantidade de HP remanescente do alvo.






















Discharge
Descarga
  
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.


Electroweb
Teia Elétrica
  
Causa Danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. No anime (apenas), este movimento pode ser utilizado para proteger o usuário, criando um invólucro elétrico que barra o ataque do oponente. Além disso, pode ser usado para impedir que o adversário se mova, e ao invés de reduzir sua Speed, acaba por imobilizá-lo por completo. Nesta mesma mídia, pode também ser utilizado para criar um trampolim e gerar impulso para o usuário.




Steel Wing
Asa(s) de Aço
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.



*Técnica Física Não-Creditada*





*Templo*

*Informações sobre os Tapus em uma enciclopédia*



*Tapu Koko doando sua luz para salvar Necrozma*



*Tapu Koko devolvendo a Ultra Aura à Ultra Ruin, o que permite a realização de Z-Moves*








*Entregando um Grassium-Z a Mallow*





*Criando um Campo de Força*


*Preso por Electroweb*

*Tapu Koko tem um jeito estranho de comer...*


*Tapu Koko cantando para chamar aos outros Tapus*

*Os Tapus de Alola cantam para trazer de volta o Z-Power a Z-Rings já descarregados*

*Tapunium Z*

 Guardian of Alola
Guardião de Alola
[Z-Move Exclusivo]
 
Este Z-Move é exclusivo dos 4 Tapus de Alola: Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu e Tapu Fini, e sempre utiliza como base o movimento Nature's Madness em conjunto ao item Tapunium Z. Causa danos sempre equivalentes a 75% do HP restante do alvo.

*Ataque Elétrico Não Creditado*
 



*Tapu Koko vigiando*


*Debilitado / Fora de Combate*

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12 Comentários

  1. O movimento descrito como ''electric surge'' na verdade é o terreno elétrico.

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    1. Electric Surge é a habilidade de Tapu Koko que invoca automaticamente o Electric Terrain assim que ele entra em campo. ;)

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  2. Nao seria uma possibilidade daquele Dazzling Gleam ser o Nature's Madness? Ja que nao falaram nada na legenda sobre realmente ser o Dazzling Gleam

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    1. Infelizmente na bulbapedia ainda não tem nada mostrando se é um ou outro, por isso não se há uma certeza.

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  3. O tapu Koko usa loucura dá natureza no EP 19

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  4. O tapu Koko usa nature's madness no EP 19

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  5. Olha eu acho que o ataque que vcs não sabem é o agilidade

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    1. Porém,a agilidade não causa danos, Só aumenta a velocidade do usuário, e pelos prints podemos ver Tapu Koko indo contra o Pikachu...

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  6. A seria legal colocar o tapu koko comendo e muito engraçado kkkkk

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  7. O ataque especial não creditado pode ser um shock wave (aprendido por level)

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