Poké-Arquivo: 765 - Oranguru

 
|| Oranguru ||
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 ou 
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 090
Atk — 060
Def — 080
SpA — 090
SpD — 110
Spe — 060
Total : 490
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Slot

Habilidade(s):

#1

Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch).

#2

Telepathy (Telepatia): Antecipa um movimento de aliado que possa vir a feri-lo e se esquiva dele.

Hidden

Symbiosis (Simbiose): O Pokémon passa seu item para um aliado que já usou o seu item.


Nas profundezas da selva, no alto das árvores, este pokémon habita. Conhecido por sua extrema inteligência, ele irá desprezar treinadores inexperientes, por isso é mais adequado para treinadores veteranos. Em raras ocasiões, aparece na praia para trocar ideias com um Slowking.





*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Tera Raid Battle de Oranguru (SV)*

*Tera Oranguru criando uma barreira (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Yawn (SV)
Bocejo
  
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


After You (USUM)
Depois de Você
  
After You faz com que o alvo ataque em seguida no turno atual, ignorando totalmente questões como prioridade e accuracy, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser amplificado com o auxílio de um Normalium-Z, tornando-se Z-After You e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(SV)
(SS)
(USUM)
Instruct
Instrução
 
O usuário instrui o alvo a repetir seu último ataque imediatamente. Este movimento falhará se o alvo não tiver utilizado nenhum ataque no turno. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Instruct e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Psychic Terrain (USUM)
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e remove qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



*Performando a Dinamax (SS)*

Max Guard (Adv)
Guarda Max
[Max Move]
 
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.

Max Darkness (Adv)
Escuridão Max
[Max Move]
  
 Causa Danos e diminui o stat de Sp. Defense do alvo.

Hypnosis (Adv)
Hipnose / Ataque Hipnótico
  
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).





*Informações sobre Oranguru nos livros*




Instruct
Instrução
 
O usuário instrui o alvo a repetir seu último ataque imediatamente. Este movimento falhará se o alvo não tiver utilizado nenhum ataque no turno. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Instruct e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.






Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.





*Técnica Não-Creditada*

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