|| Type: Null ||
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Lendário c/ Evolução
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Type: Null > Subir de Nível com máxima Felicidade > Silvally
Lendário c/ Evolução
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Type: Null > Subir de Nível com máxima Felicidade > Silvally
Base Stats
HP — 095
Atk — 095
Def — 095
SpA — 095
SpD — 095
Spe — 059
Total : 534
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Battle Armor (Armadura de Batalha): A armadura do Pokémon o protege contra Golpes Críticos. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Devido ao perigo que este pokémon sintético pode causar quando está alvoroçado, ele usa uma máscara de controle pesada para restringir o seu poder. Ele possui algum poder especial escondido. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
Tipo: Null foi criado por Faba da Aether Foundation para ser uma "forma de vida Anti-Ultracriaturas". De Codinome "Matador de Criaturas" (Beast Killer), Type: Null foi desenvolvido com células retiradas de todos os tipos de Pokémon conhecidos. Isso foi feito com a intenção de dar a ele a capacidade de alternar entre os tipos, mantendo uma memória correspondente, uma habilidade originalmente inspirada nos mitos pesquisados na Biblioteca Canalave. Esta habilidade levou a Fundação Aether a dar-lhe o nome Type: Full. Três modelos conhecidos de Type: Full foram criados, mas todos os três rejeitaram o Sistema RKS e enlouqueceram. Depois de serem subjugados, os três Type: Full receberam capacetes limitadores para diminuir os efeitos da rejeição do Sistema RKS e foram colocados em estase criogênico permanente. Portanto, o Projeto Beast Killer foi considerado um fracasso e o nome da criatura mudou para Type: Null. Em algum ponto antes dos eventos da Geração VII, Gladion foi capaz de libertar um dos Type: Null, que ele adotou como seu na esperança de encontrar uma maneira de desfazer os efeitos do capacete limitador e permitir que ele usasse o Sistema RKS.
Icy Wind (SS)
Vento Gelado/Vento Congelante
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes.
Tri Attack (SM)
Rest (SM)
Sleep Talk (SM)
Air Slash (SM)
U-Turn (SM)
*Type:Null evoluindo para Silvally*
*Relatórios da Aether Foundation sobre Type: Null*
Air Slash
Double Hit
Crush Claw
Swords Dance
Ataque Triplo / Tri Ataque
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
Rest (SM)
Descansar / Repousar / Repouso
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.
Sleep Talk (SM)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.
Air Slash (SM)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Tackle (USUM)
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
U-Turn (SM)
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.
Sunny Day (USUM)
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
*Relatórios da Aether Foundation sobre Type: Null*
Air Slash
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Double Hit
Batida Dupla / Golpe Duplo
Efeito Original: Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit.
Efeito em PLA: Prepara o usuário para causar 50% mais dano durante os próximos 5 turnos, dando a ele o status Prime (preparado).
Crush Claw
Garra Brutal / Garra Esmagadora
Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em um estágio.
Swords Dance
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Quebrando sua máscara para evoluir em Silvally*
6 Comentários
ideias:tackle-body slam-já que ele tem armadura ele deve tambem saber protect ou reflect <3 se gostaram avisem
ResponderExcluirBasicamente todo pokémon aprende Protect, então ele também deve ter.
ExcluirTackle e Body Slam, acho que não.
Talvez saiba Iron Head e Iron Defense por causa da armadura.
Mas claro, isso são só suposições, porque não temos como saber ainda...
ExcluirEsse Pokémon pode mudar de tipo como o arceus?
ResponderExcluirA evolução de Type:Null, Silvally, sim. O Type:Null propriamente dito, não.
ExcluirVlw:3
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!