Poké-Arquivo: 724 - (Alolan) Decidueye ↳ Games

*Tera Raid Battle de Decidueye (SV)*

Moonlight Leaf Blade (Masters)
Lâmina de Folha do Luar
[Sync Move]
 
 Causa danos e permite que Golpes Críticos acertem mais facilmente.

*Performando a Dinamax (SS)*

*Burst Mode (Pokkén)*

*Coloração Alternativa em Pokkén Tournamet (Pokkén)*





Shining Feather (Pokkén)
Pena Brilhante
[Burst Attack]
Causa Danos, perfura contra-ataques e pode ser utilizado enquanto no ar.

*Decidueye envolto(a) em Z-Power (USUM)*







Sinister Arrow Raid (SM)
Chuva de Flechas Sombrias
[Z-Move Exclusivo]
 
 Este Z-Move é exclusivo da Espécie Decidueye e sempre utiliza como base o movimento Spirit Shackle em conjunto ao item Decidium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 180.

Never-Ending Nightmare (USUM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Corkscrew Crash (USUM)
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Savage Spin-Out (USUM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.



Supersonic Skystrike (SM)
Pancada Sônica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

(SV)
(SS)
(Pokkén)
(RR)








(SM)
Spirit Shackle
Manilha Sombria (PT-BR) — Sombra Presa (PT-PT)
 
Causa Danos e prende o oponente no campo de batalha, impedindo-o de escapar. Wimp Out, Emergency Exit, Red Card, Shed Shell e Eject Button são capazes de burlar o efeito desse ataque, fazendo com que o oponente escape, mesmo depois de ter sido "aprisionado" na batalha.

Spirit Shackle: Charge (Pokkén)
Manilha Sombria: Carga
[Ataque Exclusivo de Pokkén Tournament]
Cancela movimentos de longo alcance. Inflige nenhum suporte ao oponente.





Poltergeist (SS)
Poltergeist
 
Causa Danos ao controlar o item que o adversário segura. Se o alvo não segurar nenhum item, Magic Room estiver ativo ou se o alvo possuir a habilidade Klutz, o movimento falha.

Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

Synthesis (USUM)
Síntese
  
Restaura o HP do usuário de acordo com as condições climáticas. Com sol, restaura ⅔ de HP. Sob condições normais, restaura ½ de HP e em outras condições (como durante chuva, por exemplo), restaura ¼ de HP.

Confide (USUM)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Echoed Voice (USUM)
Eco de Voz / Voz Ecoante (TCG e Mangá)
  
Causa danos. Sua base power inicial é 40. A cada vez que é utilizado consecutivamente, um turno após o outro, o poder duplica, atingindo até um máximo de 200 de base power. Sua base power não reseta após atingir o máximo e, além disso, sua base power continua aumentando, mesmo se o movimento falhar ou for prevenido pelo uso de Protect por parte do alvo. A partir da sexta geração, consegue penetrar Substitute. Além disso, não afeta alvos com a habilidade Soundproof.

Facade (USUM)
Fachada
  
Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.

Light Screen (USUM)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

Grass Knot (USUM)
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)
  
Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.

Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Giga Impact (USUM)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
  
Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.

Low Sweep (USUM)
Rasteira / Movimento Baixo (PT-BR) — Varrer (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio.

Return (USUM)
Retorno
  
Causa danos. Quanto MAIS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que já estão sendo treinados há algum tempo.

Nature Power (USUM)
Força da Natureza / Poder da Natureza
  
Nature Power se transforma em um movimento diferente de acordo com o local onde está ocorrendo a batalha. A relação entre os locais e os respectivos movimentos no qual Nature Power pode se transformar varia de geração para geração, mas aqui vamos tomar como exemplo os jogos da sétima geração. Confira:

Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tri Attack
Em cavernas — Power Gem
Na areia, sujeira e rocha — Earth Power
Na Água — Hydro Pump
Na neve e no gelo — Ice Beam
Em vulcões — Lava Plume
No Ultra Space — Psyshock
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Energy Ball
Em Misty Terrain — Moonblast
Em Electric Terrain — Thunderbolt
Em Psychic Terrain — Psychic

Nature Power se Manifestando como Outro Movimento:
Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Lava Plume (USUM)
Bruma de Lava (PT-BR) — Pluma de Lava / Cortina de Lava (PT-PT)
  
Causa danos e acerta todos os Pokémon adjacentes em Double e Triple Battles, seja adversário, seja aliado. Possui 30% de chances de causar queimaduras nos alvos.
Earth Power (USUM)
Geoforça
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.
Hydro Pump (USUM)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.
Tri Attack (USUM)
Ataque Triplo / Tri Ataque
  
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
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Fim de Nature Power
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Rest (USUM)
Descansar / Repousar / Repouso
  
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.

*Status: Dormindo*

Sleep Talk (USUM)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
  
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.

Safeguard (USUM)
Salvaguarda / Abrigo
  
Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Round (USUM)
Rotação (anime) / Ronda / Circular (TCG) (PT-BR) — Canon (PT-PT)
  
Causa danos. Se outro Pokémon tiver usado Round antes do usuário neste mesmo turno, então seu poder duplicará de 60 para 120. Não afeta alvos com a habilidade Soundproof.

Roost (USUM)
Empoleirar / Poleiro (TCG)
  
Restaura metade do HP máximo do usuário. Se o Pokémon utilizar Roost com sucesso, ele perderá o seu tipo Voador até o fim daquele turno. Se o Pokémon em questão for do tipo Voador puro, então ele se tornará um tipo Normal puro (mesmo se estiver sob efeito de Trick-or-Treat ou Forest's Curse). Se o Pokémon for dual type, isto é, possuir dois tipos, sendo um deles o Voador, ele irá perder o tipo Voador e permanecer com o outro tipo inalterado. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Roost e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Shadow Ball (USUM)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Shadow Claw (USUM)
Garra Sombria / Garra das Sombras (PT-BR) — Garra Sombra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Solar Beam (USUM)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Steel Wing (USUM)
Asa de Aço
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.

(USUM)
(Pokkén)
Smack Down
Derrubada / Destruição
  
Causa danos. Se o alvo for do tipo Voador, possuir a habilidade Levitate ou estiver sob o efeito de Telekinesis ou Magnet Rise, Smack Down fará com que o alvo fique "grounded", suscetível a levar danos de movimentos do tipo Ground, a ser afetado pelo terreno ou ainda por Arena Trap.

(RR)
(USUM)
U-Turn
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Swagger (USUM)
Arrogância
  
Aumenta o stat de Attack do adversário em 2 estágios, deixando-o confuso. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Swagger e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.

Swords Dance (USUM)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Toxic (USUM)
Tóxico
  
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Work Up (USUM)
Elaborar / Elaborado
  
Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Work Up e ampliando o stat de Attack do usuário em MAIS UM estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Fury Attack (Pokkén)
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão
  
Causa Danos de 2 a 5 turnos.

Fury Attack ~ Razor Leaf (Pokkén)

Fury Attack ~ Leaf Blade (Pokkén)

Fury Attack ~ Leaf Blade ~ Synergy Burst Follow-Up (Pokkén)

Frenzy Plant (Pokkén)
Fúria das Plantas / Planta Mortal (PT-BR) / Planta Furiosa (PT-PT)
  
Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.

Feather Dance (Pokkén)
Dança das Penas
  
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Flyinium Z, tornando-se Z-Feather Dance e ampliando a Defense do usuário em um estágio somado aos efeitos anteriormente citados. No anime, também foi visto que este movimento pode funcionar como um "Substitute" de penas, criando um "clone" de penas que leva todo o ataque do inimigo, permitindo que o usuário fuja e se esquive completamente. Esta técnica foi vista apenas com o Rowlet de Ash e apenas no canon do anime, portanto, pode ser desconsiderada em outros universos.

Sucker Punch (Pokkén)
Soco Enganador (PT-BR) — Ataque Surpresa (PT-PT)
  
Causa danos e possui prioridade +1.


Sky Attack (SS)
Ataque do Céu / Ataque no Céu
  
Carrega o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e possui elevadas chances de causar um Critical Hit, podendo atingir oponentes não adjacentes em Triple Battles.




Grassy Glide (SS)
Deslize de Grama
 
Causa Danos. Este movimento sempre acertará primeiro se Grassy Terrain estiver ativo.

Brave Bird (SS)
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
  
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Leaf Storm (SV)
Tempestade de Folhas
  
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.


*Deixando a Pokébola*


*Esfrega essa mão!*


*Afetividade no Pokémon Refresh*


*Na bate em mim, po**a*


*Status: Dormindo*



*Aqui pro seu recalque*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Aumenta a velocidade de ataques básicos por um curto período após um acerto. Este efeito pode acumular, e com cada terceira ativação deste efeito, ataques básicos tornam-se ataques intensificados por um curto período de tempo. Esses ataques aumentados disparam mais penas, mas o dano causado por cada pena é reduzido.

Long Reach 
Longo Alcance
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
O Pokémon usa movimentos sem fazer contato físico com o alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Causa maior dano a Pokémon oponentes distantes.

Leafage
Folhagem
 
Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Penas saem na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos por elas. Por um curto período de tempo após usar este movimento, o Ataque do usuário e a velocidade de ataque básico são aumentados.

Razor Leaf
Folha Navalha/Folha Gilete/Folha Cortante
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem altas Chances de causar Critical Hit. Em Batalhas com múltiplos alvos, acerta todos os adversários adjacentes.
Efeito em Pokémon UNITE:
Evoca folhas giratórias de navalha. Por um curto período de tempo após usar este movimento, o Ataque do usuário e a velocidade de ataque básico são aumentados. Além disso, os ataques básicos do usuário podem ter como alvo vários Pokémon oponentes por um curto período.

Leaf Storm
Tempestade de Folhas
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Cria uma tempestade de folhas afiadas, causando dano aos Pokémon adversários atingidos e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período. À queima-roupa, ele também empurra o Pokémon adversário que acerta.

Spirit Shackle
Manilha Sombria (PT-BR) — Sombra Presa (PT-PT)
 
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e prende o oponente no campo de batalha, impedindo-o de escapar. Wimp Out, Emergency Exit, Red Card, Shed Shell e Eject Button são capazes de burlar o efeito desse ataque, fazendo com que o oponente escape, mesmo depois de ter sido "aprisionado" na batalha.
Efeito em Pokémon UNITE:
Carrega energia antes de disparar penas na direção designada. O dano causado pelas penas aumenta quanto mais a energia é carregada, mas a velocidade de movimento diminui durante o carregamento. Se esse movimento acertar depois que a energia for carregada ao máximo, ele poderá costurar a sombra do Pokémon adversário no chão. O Pokémon afetado recebe dano ao se mover para uma distância definida daquele local e sua velocidade de movimento diminui por um curto período.

Astonish
Abismar / Assustar / Impressionar
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).
Efeito em Pokémon UNITE:
Causa dano ao Pokémon adversário e diminui sua velocidade de movimento por um curto período.

Shadow Sneak
Furtividade nas Sombras / Sombra Traiçoeira
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e possui prioridade +1.
Efeito em Pokémon UNITE:
Causa dano ao Pokémon adversário e diminui sua velocidade de movimento por um curto período.

Nock Nock
Toc Toc
[Unite Move]
Dispara penas na direção designada, causando dano aos Pokémon adversários. O movimento termina liberando uma pena particularmente grande que causa dano a todos os Pokémon oponentes que atingir. Este movimento causa mais dano se o HP restante do Pokémon oponente for baixo. Ao usar esse movimento, o usuário se torna imune a obstáculos, mas não consegue se mover.

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