Poké-Arquivo: Koonya ou Kōnya

 
Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Kōnya ||
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Kōnya > lv.14 > Meowth > lv.28 > Persian
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Base Stats (Placeholder)
HP — 050
Atk — 050
Def — 050
SpA — 050
SpD — 050
Spe — 050
Total : 300


Learnset (Spaceworld '97 Demo): 
1 Scratch
4 Growl
7 Tail Whip
11 Sand Attack
15 Pay Day
20 Bite
25 Fury Swipes
31 Thief
37 Screech
44 Slash
51 Coin Hurl

Aprendia um movimento inédito chamado "Coin Hurl", que seria um novo movimento-assinatura para a família de Meowth.

Coin Hurl
Atirar Moedas
Base Power: --
Causa danos e quanto mais dinheiro o treinador tiver, maior será o dano.


Koonya é a forma bebê de Meowth e foi projetado para ser a pré-evolução do tipo Normal ainda na primeira Geração. Tem dois designs conhecidos: na primeira geração, tinha orelhas com pontas pretas e cauda reta. Parecia ser um Meowth, só que menor.

Backsprite referente à primeira geração

No segundo design, referente à segunda geração, ele é visto deitado, com patas grandes e um semblante fofo. Seus olhos eram semelhantes aos de Snorlax, e possuía três moedas flutuando acima de sua cabeça. Já a cauda era curta e curva, e mais escura em relação ao resto do corpo, tal como a ponta da cauda de Meowth.
Spaceworld '97 (referente à segunda geração)

Spaceworld '99 (referente à segunda geração)


Mikon foi visto pela primeira vez na demo de Pokémon Gold & Silver da Spaceworld de 1997 (2ª Geração), vazada em 26 de Maio de 2018.

Entretanto, após o site Helix Chamber ter vazado uma demo de Pokémon Red & Green, ficamos sabendo que este Pokémon também estava previsto para estrear na 1ª Geração, mas acabou sendo cortado de ambas as gerações.



Growl (SW97)
Rosnadura/Rosnado/Rugir/Grasnar/Grunhido/Grunhir/Rugido/Relincho
  
Diminui o Attack do Oponente em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Growl e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Scratch (SW97)
Arranhão / Arranhar
  
Causa Danos.

Bite (SW97)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

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