Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)
|| Tsubomitto ||


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Cry Original (Beta):
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Em 22/11/1997: Bellsprout > lv. 21 > Weepinbell > Poison Stone > Tsubomitto
Em 21/07/1999: Bellsprout > lv. 21 > Weepinbell > Sun Stone > Tsubomitto
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Base Stats (Placeholder em 22/11/1997)
HP — 050
Atk — 050
Def — 050
SpA — 050
SpD — 050
Spe — 050
Total : 300
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Base Stats (Em 01/04/1999 e 18/07/1999)
HP — 070
Atk — 120
Def — 060
SpA — 115
SpD — 055
Spe — 065
Total : 485
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Base Stats (Em 30/07/1999)
HP — 080
Atk — 120
Def — 065
SpA — 085
SpD — 060
Spe — 070
Total : 480
Learnset (Spaceworld '97 Demo):
1 Wrap
1 PoisonPowder
1 Acid
1 Razor Leaf
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Learnset (Em 03/04/1999):
1 Stun Spore
1 Acid
1 Razor Leaf
11 Wrap
15 Poisonpowder
16 Sleep Powder
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Learnset (Em 21/07/1999):
1 Vine Whip
1 Sleep Powder
1 Wrap
6 Growth
13 Wrap
15 Sleep Powder
17 Poisonpowder
19 Stun Spore
24 Acid
33 Lovely Kiss
42 Razor Leaf
54 Solar Beam
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Learnset (Em 16/08/1999):
1 Vine Whip
1 Growth
1 Lovely Kiss
1 Razor Leaf
54 Solar Beam
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TM/HM Moves | ||||
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TM01 - Dynamicpunch | TM02 - Headbutt | TM03 - Curse | TM04 - Rollout | TM05 - Roar |
TM06 - Toxic | TM07 - Zap Cannon | TM08 - Rock Smash | TM09 - Psych Up | TM10 - Hidden Power |
TM11 - Sunny Day | TM12 - Sweet Scent | TM13 - Snore | TM14 - Blizzard | TM15 - Hyper Beam |
TM16 - Icy Wind | TM17 - Protect | TM18 - Rain Dance | TM19 - Giga Drain | TM20 - Endure |
TM21 - Frustration | TM22 - Solarbeam | TM23 - Iron Tail | TM24 - Dragonbreath | TM25 - Thunder |
TM26 - Earthquake | TM27 - Return | TM28 - Dig | TM29 - Psychic | TM30 - Shadow Ball |
TM31 - Mud-Slap | TM32 - Double Team | TM33 - Ice Punch | TM34 - Swagger | TM35 - Sleep Talk |
TM36 - Sludge Bomb | TM37 - Sandstorm | TM38 - Fire Blast | TM39 - Swift | TM40 - Defense Curl |
TM41 - Thunderpunch | TM42 - Dream Eater | TM43 - Detect | TM44 - Rest | TM45 - Attract |
TM46 - Thief | TM47 - Steel Wing | TM48 - Fire Punch | TM49 - Fury Cutter | TM50 - Nightmare |
HM01 - Cut | HM02 - Fly | HM03 - Surf | HM04 - Strength | HM05 - Flash |
HM06 - Whirlpool | HM07 - Waterfall |
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Egg Moves | |||||
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17/08/1999 | Leech Seed | Confuse Ray | Growth | Take Down | Thrash |
22/08/1999 | Leech Seed | Confuse Ray | Growth | Take Down | Psybeam |
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Bellsprout | ||||||||
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1999/08/17 | Swords Dance | Razor Wind | Leech Seed | Growth | Spore | |||
1999/08/22 | Swords Dance | Encore | Reflect | Synthesis | Charm | |||
1999/08/30 | Swords Dance | Encore | Reflect | Synthesis | Leech Life |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
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Ele vive absorvendo nutrientes no solo através de seus pés em forma de raiz.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
Em 22 de novembro de 1997, uma demo inicial jogável de Pokémon Gold & Silver foi mostrada na Spaceworld (uma feira comercial de jogos realizada pela Nintendo, normalmente com o intuito de revelar novos consoles de mesa ou portáteis). Há muito consideradas tesouros perdidos, em 26 de maio de 2018 um usuário anônimo lançou inesperadamente ROMs das demos elusivas online. As ROMs em si foram construídas em 15 de novembro de 1997. Tsubomitto foi revelado(a) neste vazamento.
Compilado em 17 de agosto de 1999, um novo protótipo de Pokémon Gold & Silver foi mostrado na Spaceworld de 1999 (e vazado na internet em Abril de 2020). Comparado com sua contraparte de 1997, a estrutura geral é quase idêntica à vista nos jogos finais. No entanto, ainda há uma boa parcela de diferenças a serem observadas. Novas versões de Tsubomitto foram reveladas neste vazamento.
Um sprite de Tsubomitto com colorações alternativas (nunca visto em nenhum outro lugar) foi encontrado em scratchpads (rascunhos) de Pokémon Gold & Silver. Tais arquivos eram rascunhos usados por artistas da Game Freak para ajudar no processo de criação de sprites. Muitos dos arquivos contêm sprites revisados do Pokémon Blue japonês. Você pode conferir todos os Scratchpads clicando aqui.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Nome e Numeração Fictícios*
Sleep Powder
Pó do Sono / Pó Sonífero



Faz o oponente dormir em batalha (sleep status). Falha se o oponente já estiver com alguma condição de status principal (como envenenamento, queimaduras, congelado...). Não funciona contra adversários com Vital Spirit, Insomnia ou Sap Sipper como habilidade. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Sleep Powder e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Vine Whip
Chicote de Cipó/Chicote de Vinha/Chicote de Pinha/Chicote



Causa Danos.
Sweet Scent
Aroma Doce / Fragrância / Cheiro Doce



Diminui o stat de Evasão de todos os oponentes adjacentes em 1 estágio cada. Fora das batalhas, pode ser usado para encontrar pokémon selvagens, bem como iniciar Horde Encounters. Dependendo da geração, utilizar este movimento depende da condição climática (weather condition). Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sweet Scent aumentando os stat de Accuracy do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
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