Abaffiato: Feitiço de Ação. Usado para criar um zumbido no ouvido dos curiosos, impedindo que estes escutem uma conversa particular.
Accio: Feitiço Convocatório, cuja função é a de trazer objetos a pessoa que o deseja.
Aguamenti: Feitiço Conjuratório. Conjura Água utilizando-se do ar.
Alarte Ascendare: Feitiço de Ação. Feitiço que lança o alvo para o alto e ao cair faz com que ele bata violentamente no chão.
Alohomora: Feitiço de Ação. Abre portas e janelas que não tenham sido trancadas magicamente.
Anapneo: Feitiço de Ação. Utilizado para desobristuir as vias respiratórias da pessoa.
Aparecium: Feitiço de Ação. Faz aparecer qualquer coisa oculta por magia comum. Normalmente usado para coisas ou objetos pequenos.
Arania Exumai: Feitiço de Ação. Utilizado para repelir aranhas (aracnídeos) em geral.
Aresto Momentum: Feitiço de Ação. Serve para retardar o movimento de objetos no ar.
Ascendium: Feitiço de Ação. Usado para levar ao alvo o objeto ou ser determinado pelo Bruxo.
Avada Kedavra: Maldição Imperdoável. Maldição de Morte, leva a morte instantânea.
Avis: Feitiço Conjuratório. Com um movimento da varinha, pássaros saem voando de sua ponta.
Avifors: Transforma o alvo em uma ave, em uma revoada de aves ou, ocasionalmente, em um bando de morcegos pretos. Jogos: Pedra Filosofal, Cálice de Fogo
Azaração Ferreteante (Stinging Hex): Deixa o rosto desfigurado. Livro: Relíquias da Morte - Filme: Relíquias da Morte parte 1
Azaração Pimentatus (Pepper breath hex): Faz com que a garganta e boca do oponente queime com fogo em brasa.
Azaração Escalpelarius Totalus (Instant scalping hex): Efeito desconhecido. Provavelmente agiria sobre os escalpos(couro cabeludo) da vítima.
Azaração Língua de Espinhos (Horn tongue hex): Provavelmente intensificaria as armas da vítima, quem sabe até literalmente, pondo espinhos em sua língua.Ou faz com que a vítima não consiga conjurar feitiços pois ao falar a pessoa sentiria uma dor imensa.
Azaração da Perna-Bamba (Jelly-Legs Jinx): Faz as pernas do atingido bambearem incontrolavelmente. Azaração que só cessa até um contra-feitiço ser utilizado.
Azaração do Ofuscamento (Bedazzling Hex): A Azaração de Ofuscamento é um feitiço que presumivelmente impede a visão normal dos objetos encantados. Xenofílio Lovegood disse que uma capa de viagem pode ser enfeitiçada com uma Azaração do Ofuscamento para que ela funcione como uma Capa da Invisibilidade.
Azaração do Tropeço (Trip Jinx): Faz o oponente tropeçar no próprio tornozelo.
Azaração para Rebater Bicho-Papão (Bat-Bogey Hex): Rebate o bicho-papão para o rosto do oponente.
Brachiabindo: Esse feitiço é parecido com o "Incarcerous". Ele faz o alvo ficar preso em cordas.
Braquium Remendo: Se usado corretamente pode curar um braço quebrado.
Bombarda: Feitiço de Ação. Utilizado para Explodir objetos.
Bombarda Maxima: Possui efeito altamente destrutivo como o de uma bomba. Uma versão mais avançada do feitiço Bombarda.
Cara-de-Lesma: Feitiço de Ação. Faz com que a vitima vomite lesmas por durante muito tempo.
Cabeça-de-Bolha: Feitiço de Transfiguração. Cria uma Bolha protetora em volta do rosto que permite respirar embaixo da água.
Cave Inimicum: Feitiço que protege uma área determinada, impedindo que qualquer pessoa a veja de fora.
Cistem Aperio: Abre o objeto escolhido.
Colloportus: Seu Oposto é o Alohomora.’ Colloportus’ serve para trancar magicamente as portas.
Comichão nas Orelhas (Twitchy Ears Hex): Azaração que faz com que as orelhas da vítima cocem incontrolavelmente.
Confringo: Causa uma explosão no oponente. Também conhecido como Feitiço Detonador ou Maldição de Explosão.
Confundus: Feitiço de Ação. Faz com que a vítima fique confusa quanto a tudo que se passa a sua volta. Normalmente ela demora um tempo para voltar ao normal.
Conjuctivitus: Feitiço de Ação. Ao lança-lo contra algo, ele permanece cego e atordoado durante um certo tempo.
Cruciatus: Maldição Imperdoável. Faz com que a vitima sinta uma dor sem tamanho que durará enquanto o bruxo desejar.
Carpe Retractum: Cria uma corda roxa de energia que serve para atrair objetos ou atirá-los contra alguém. Feitiço útil nos jogos da série. - Jogo: Prisioneiro de Azkaban.
Defodio: Escava buracos ou paredes com o intuito de abrir espaço entre o bruxo e o alvo.
Deflexão de Feitiços (Hex-Deflection): Forma de magia que gera uma auto-defesa contra feitiços.
Deletrius: Faz desaparecer aqui que foi criado mediante o uso da magia. Feitiço usado para cancelar o Prior Incantato e, possivelmente, outros feitiços.
Deprimo: Direciona uma explosão no oponente.
Densaugeo: Aumenta gradativamente os dentes da vitima, até que a mesma tome um antídoto.
Diffindo: Feitiço para destruir. Funciona com objetos pequenos, serve para rasgar panos a distância entre outros.
Dissendium: Feitiço de Ação. Ele acumula a função de Abrir objetos cujas portas encontram-se escondidas.
Desilusionar: Feitiço de ação. Faz com que a "vítima" fique transparente quanto ao resto do mundo. Ou seja, ao passar na frente de alguma coisa ela não pode ser vista.
Depulso: Como o Flipendo, é utilizado durante os jogos da série para empurrar alavancas, botões e objetos no geral.
Desaparatar (Disapparate): Desaparecer de um lugar e reaparecer (aparatar) em outro. O bruxo só pode aparatar/desaparatar após completar 17 anos; e é necessário possuir uma licença, obtida depois de se fazer um curso (oferecido pelo Ministério da Magia) e se passar no exame. De acordo com o instrutor de Harry, para aparatar o bruxo deve ter em mente três palavras: destinação, determinação e deliberação.
Descendo: Faz com que algo caia ou abaixe. Uma espécie de feitiço Flipendo.
Destruccio: Faz com que quebre o nariz da vítima, bruxos mais experientes, como os Aurores conseguem designar o feitiço para quebrar uma perna ou um braço.
Diffindo: Feitiço usado para cortar coisas.
Duro: Feitiço que solidifica/endurece o objeto alvo.
Draconifors: É parecido com o feitiço Lapifors, mas este feitiços faz com que tranforme pequenas estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade, podendo controlá-los.
Emancipare: Feitiço da libertação, faz com que cordas ou amarras se soltem, libertando assim o alvo escolhido.
Enervate: Feitiço de Ação. Contra-Feitiço do Estupefaça. Reanima a pessoa desacordada.
Engorgio: Feitiço de mudança. Faz com que um objeto ou ser, aumente de tamanho, ou engorde gradativamente.
Episkey: Feitiço Curativo. Ajuda a curar machucados de pequeno porte.
Estupefaça: Feitiço de Ação. Faz com que a vítima desmaie instantâneamente.
Estupore (Stunner): Feitiço que mantém o alvo inconsciente, lançando-o para longe
Expectro Patronum: Feitiço Conjuratório. De nível avançado sua principal função é criar um Patrono capaz de espantar dementadores.
Expelliarmus: Feitiço de Desarmamento, que se lançado erroneamente pode se transformar em uma arma.
Evanesco: Feitiço de Ação. Serve para fazer desaparecer com objetos de pequeno a médio porte em médias quantidades.
Everete Statum: Feitiço de Ação. Joga o alvo para trás, dando cambalhotas no ar.
Expulso: Lança uma forte pressão sobre o oponente, muitas vezes o estilhaçando.
Férula: Feitiço Conjuratório. Deve ser realizado sobre um ferimento pois o mesmo criam ataduras que envolvem o machucado, imobilizando em certos casos.
Fidelus: O Feitiço do Segredo. Um segredo é guardado no interior de alguém, e independente dos meios, somente é revelado quando esse alguém conta o segredo.
Finite: Para ou reverte o efeito de determinados feitiços.
Finite Incantatem: Feitiço de Ação. Finaliza qualquer feitiço já iniciado.
Flagrate: Feitiço de Ação. Cria um pequeno filete de chama com o quel é possiível fazer marcas nos objetos.
Flipendo: Usado para empurrar ou derrubar algo.Feitiço útil nos jogos da série, sendo muito usado para aremessar ou mover objetos, explodir pequenos inimigos ou empurrar botões para destravar portas.
Fogo Maldito: O fogo maldito é resultado de um feitiço avançado, que gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes, quimeras e dragões. O fogo maldito também é considerada uma das substâncias que possuem o poder de destruir Horcruxes, porém é muitíssimo perigoso.
Furnunculus: Feitiço de Ação. Faz com que a vitima fique com vários furúnculos espalhados pelo corpo, que aparecem gradativamente.
Fulgari: Fulgari é o encantamento para um feitiço usado para ligar os braços do oponente em, cordões luminosos viciosos. Emancipare agiu como seu contra-feitiço. Fulgari é possivelmente derivado do latim fulgur, "relâmpago", ou fulgere, latim para "a brilhar, clarear ou flash". Isso corresponde à aparência luminosa do efeito de ligação da magia. Observando o amor de Rowling por trocadilhos, é também possível que Fulgari é um trocadilho com a palavra Inglês "vulgar", que pode significar "ofensiva" ou "de mau gosto", especialmente desde Fulgari tem sido usada como uma magia ofensiva.
Geminio: Duplica o objeto alvo.
Glacio: Feitiço de Ação. Utilizado para congelar alguma coisa ou apagar incêndios.
Glisseo: Converte o objeto alvo em uma superfície achatada.
Harmonia Nectere Passus: Harmoniza um Ármario Sumidouro.
Herbivicus: Gera um crescimento mais rápido em plantas. Se usado em salgueiros, eles podem ficar de mau humor.
Homenum Revelio: Esse tipo de encantamento é usado para saber se há presença humana em determinado lugar.
Homonculos: É um feitiço um tanto avançado que, quando lançado em um mapa, permite que seu possuidor acompanhe os movimentos de cada pessoa na área mapeada, por meio de pontos rotulados que se movem ao redor do pergaminho.É usado por Tiago Potter,Sirius Black, Remus Lupin e Pedro Pettigrew no Mapa do Maroto.
Immobilus: Feitiço de Ação. Parasila a vítima onde e como está, seja no solo ou no ar.
Impedimenta: Feitiço de Ação. Paralisa todo e qualquer ser, antes que este realize sua atitude.
Imperius: Maldição Imperdoável. Faz com que a Vítima fique sobre o controle Total do Bruxo que realiza tal feitiço.
Impervius: Feitiço de Ação. Impede que a água toque os objetos enfeitiçados.
Incarcerous: Feitiço de Ação. Faz aparecerem cordas utilizadas para se prender alguém.
Incendium: Feitiço de Ação. Ao mirar faz com que o alvo entre em combustão.
Ignotus Gubraiciano: O Ignotus Gubraiciano, também conhecido como Fogo Perpétuo (ou fogo gubraiciano), é um feitiço para fazer objetos queimarem para sempre.
Inflatus: Feitiço de Ação. Serve para inflar pessoas ou objetos.
Lacarnum: Inflammare. Feitiço Conjuratório. Conjura uma chama que envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.
Langlock: Impede os fantasmas de falar.
Laetificat: Feitiço da Alegria. Faz com que a pessoa sinta-se alegre.
Lapifors: Transforma estátuas de coelhos em coelhos de verdade, podendo estes ser livremente controlados pelo bruxo. Útil para escavações ou para penetrar espaços pequenos demais para um humano entrar.
Legilimens: Feitiço de Ação. Permite que o Bruxo penetre na mente da vítima. Somente um Oclumente pode se proteger de um ataque de um Legilimente.
Levicorpos: Feitiço de Ação não verbal. Levanta a pessoa no ar pelo tornozelo, deixando-a de cabeça para baixo. Contra-feitiço: Liberacorpus.
Liberacorpus: Feitiço de Ação. Utilizado para anular os efeitos do Levicorpus.
Limpar: Feitiço de Ação. Usado para limpar os objetos com Sabão.
Locomotor Mortis: Faz as pernas da vitima "grudarem", impossibilitando a locomoção.
Lumus/Luminus: Feitiço Conjuratório. Cria um pequeno feixe de luz na ponta da varinha, iluminando o local.
Lumus Maxima: Feiiço Conjuratório. Conjura na ponta da varinha uma luz forte que dura somente alguns segundos.
Lumus Solem: Feitiço Conjuratório. De enorme luminosidade este feitiço equipare-se ao brilho do sol, iluminando o lugar.
Mimble Wimble: Feitiço de Proteção. Rebate qualquer feitiço de um nível médio.
Mobili + nome do objeto: Move qualquer objeto de até um porte mediano.
Mobiliarbus: Feitiço usado para mover/levitar árvores.
Mobili Corpus: Move a pessoa para onde desejar.
Morsmorde: Feitiço Conjuratório. Faz com que apareça no céu a marca negra, símbolo de Voldemort e seus comensais.
Nox: Apaga o feitiço Lumus ou Lumus Solarum. Somente funciona pela pessoa que conjurou os feitiços.
Obliviate: Feitiço de Ação. Apaga imediatamente a memória da vitima, a escolha do conjurador do feitiço.
Obscuro: Cega a pessoa a qual foi atingida pelo feitiço.
Orchideos: Feitiço Conjuratório. Faz com que brotem flores da ponta da varinha.
Orienta-me: Feitiço de Ação. Aponta para o Norte quando realizado pelo Bruxo.
Oppugno: Faz com que animais ou objetos ataquem alguma pessoa.
Opportunus: Paralisa o inimigo por cerca de alguns segundos, dando oportunidade de ataque.
Petrificus Totalus: Feitiço de Petrificação. Utilizado para petrificar por um certo tempo pessoas ou animais.
Portus: Conjura um Objeto que transforma-se em seguida em uma chave de portal.
Protego: Feitiço de Proteção usado como escudo para repelir qualquer feitiço.
Protego Horribilis: Cria uma proteção contra maldições avançadas e contra maldições imperdoáveis.
Protego Maxima: Cria uma barreira de proteção em torno de uma área delimitada, fazendo com que nenhum feitiço possa atravessá-la.
Protego Totalum: é o encantamento de um feitiço de proteção usado para defender uma determinada área ou habitação por um longo período de tempo. É presumivelmente uma variação do Protego.
Protego Totalum: é o encantamento de um feitiço de proteção usado para defender uma determinada área ou habitação por um longo período de tempo. É presumivelmente uma variação do Protego.
Proteu: Feitiço de Ação. Feitiço do Comando. Utilizado em objetos para definir um objeto principal, tornando todos os outros escravos dos acontecimentos com o primeiro. Usado por Hermione nas moedas da AD. Se um mudar sua forma, os outros mudam também.
Priori Incantato: Feitiço de Ação. Mostra o feitiço já executado pela varinha. No caso, o ultimo.
Priori Incantatem: É um fenômeno raro que ocorre quando duas varinhas que compartilham do mesmo núcleo duelam.
Pericullum: Dispara faíscas vermelhas da ponta da varinha
Piertotum Locomotor: Feitiço usado por Prof Minerva para dar vida à estátuas gladiadoras para proteger o castelo de Hogwarts contra Voldemort no filme Relíquias da Morte pt. 2 (00:40:05 no filme)
Partis Temporus: Abre passagens sobre elementos como água ou fogo quando não há saída.
Quatro Pontos: Feitiço de Ação. Mostra o norte para que aquele que encontra-se perdido consiga encontrar o caminho correto.
Quietus: Feitiço de Ação. Faz com que a voz da pessoa após alterada pelo feitiço Sonorus, volte ao normal.
Quenterralopus: Conjura um ar quente da ponta da varinha.
Reduccio: Feitiço de Ação. Diminui o objeto ou ser gradativamente, ou colocando em seu tamanho normal, ou reduzindo mais e mais.
Reducto: Feitiço de Ação. Usado para reduzir o tamanho de objetos sólidos no caminho.
Reparifarge: Repara um feitiço de transfiguração mal-sucedido, fazendo-o voltar ao seu estado original.
Repellium: Proteção usada para repelir feitiços pequenos, voltando para quem o conjurou.
Repello Trouxatum: Cria uma barreira de proteção, servindo como um repelo para trouxas (pessoas não bruxas). Ao se aproximarem do local, são obrigados a se afastar ou lembram-se de compromissos muito importantes, além de não conseguirem ver nada mágico além desta barreira.
Repello Aparatio: Cria uma área que impede a aparatação, Transporta magicamente o conjurador.
Repello Inimigotum: Em combinaçao com Protego maxima repele todo inimigo o desintegrando assim que passar pela barreira
Nome do Objeto + Reparo: Feitiço de Ação. Concerta qualquer objeto quebrado.
Relaxo: Feitiço de Ação. Usado para fazer relaxar as coisas apertadas.
Rictusempra: Feitiço de Ação. Utilizado para fazer cócegas na vitima, proporcionando-lhe muitas gargalhadas forçadas.
Riddikulus: Feitiço de Ação. Usado contra os bichos-papão, ele transforma o nosso maior medo em algo engraçado.
Softening Charm (Spongify): Deixa objetos fofos e suaves, permitindo que sejam usados para saltar, como molas.
Scourgify: Feitiço de Limpeza. Faz com que toda a sujeira em determinado local suma a um movimento da varinha.
Silêncio: Feitiço que fará com que a pessoa silencie no mesmo instante, não podendo pronunciar os feitiços.
Sectusempra: Feitiço de Ação. Faz cortes pelo corpo da Vítima que só param de sangrar quando realizado um contra-feitiço.
Serpensortia: Feitiço Conjuratório. Conjura uma serpente igual a uma real.
Sonorus: Feitiço de Ação. Aumenta gradativamente a voz de alguém. Muito usado por locutores.
Specialis Revelio: Feitiço de Poções. Utilizado para revelar ao Bruxo os ingredientes utilizados em uma poção.
Stunning: Feitiço de Ação. Deixa atordoada a vitima pois atinge diretamente os sentidos dela.
Salvio Hexia: Produz um campo de força que protege as pessoas em volta dele.
Sectumsempra: Faz com que a vítima sangre como se tivesse sido golpeada por uma espada também corta objetos.
Tabu: Quando uma determinada palavra amaldiçoada é pronunciada, qualquer um que a pronunciou se torna rastreável.
Tarantallegra: Feitiço de Ação. Faz com que as pernas da vitima dancem sem parar.
Temerudum: Cria uma réplica idêntica de uma guloseima, a guloseima varia sobre o que o conjurador mais gosta de comer. Este feitiço foi criado por Helga Lufa-Lufa. Esse feitiço, quando feito por alunos da Lufa-Lufa, pode levar a que a guloseima contenha um tônico do sono.
Tergeo: Feitiço utilizado para aspirar algo, como poeira, sangue, etc...
Travalingua: Faz com que o enfeitiçado sinta sua língua travada e sua garganta seca, não conseguindo emitir mais som algum.
Uediósi: Feitiço de Ação. Faz com que objetos, de pequeno porte atinjam determinadas pessoas em determinadas partes do corpo escolhidas de antemão pelo bruxo.
Úmero Miratta: Faz com que feitiço do oponente saia pela culatra, se o feitiço "Bombarda" sair pela culatra o oponente adormece devido à pressão da explosão.
Vingardium: Leviosa Feitiço de Ação. Faz levitar qualquer objeto de até médio porte.
Vipera Evanesco: Feitiço de Ação. Faz desaparecer uma cobra conjurada por Magia
Vera Verto: Transforma animais em cálices de água.
Vulnera Sanentur: Contra-feitiço do "Sectumsempra" (ambos, feitiço e contra-feitiço criados por Severo Snape). Deve ser recitado de forma cantada três vezes enquanto se faz os movimentos necessários com a varinha sobre os ferimentos causados pelo Sectumsempra, fazendo com que o sangue volte ao corpo da vítima e os ferimentos cicatrizem.
2 Comentários
Gifs que você pode ouvir. Ficou bom demais a nova cara da Plus Move Dex e sua nova proposta, no fim de querer aumentar ainda mais o conteudo e etc. Ótimo trabalho como sempre Kevin.
ResponderExcluirMuito Obrigado :D
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
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