Poké-Arquivo: 865 - Sirfetch'd

 
|| Sirfetch'd ||
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Galarian Farfetch'd > Causar 3 Golpes Críticos em uma Batalha, sem ser nocauteado > Sirfetch'd
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 062
Atk — 135
Def — 095
SpA — 068
SpD — 082
Spe — 065
Total : 507
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Slot

Habilidade(s):

#1

Steadfast (Inabalável): O stat de velocidade do Pokémon é ampliado toda vez que o Pokémon recua (flinch).

#2

Não Possui.

Hidden

Scrappy (Transparência): O Pokémon pode acertar Pokémon do tipo Fantasma utilizando golpes do tipo Normal e Lutador, ao qual normalmente o tipo Fantasma normalmente seria imune.


Os Farfetch’d da região de Galar podem evoluir para Sirfetch'd após participar em diversas batalhas. São calmos e ponderados e fazem questão de lutar sempre honestamente. São tão nobres nas suas batalhas que são frequentemente escolhidos como inspiração para pinturas. É de referir que uma destas pinturas - famosa na região de Galar - reproduz um duelo entre um Sirfetch'd e um Escavalier. Nas batalhas, o Sirfetch'd utiliza a haste afiada do seu alho-poró como lança e as folhas grossas como escudo. Este alho-poró é o seu maior tesouro, conservando-o ao longo de vários anos. Quando o seu alho-poró acaba por secar, Sirfetch'd abandona o campo de batalha e deixa totalmente de lutar. Depois de desviar os ataques com seu escudo de folhas duras, ele ataca com seu talo afiado de alho-poró. O talo de alho-poró serve tanto de arma quanto de comida.






Meteor Assault
Ofensiva Meteórica
 
Causa Danos. O usuário não poderá se mover no turno seguinte ao uso de Meteor Assault.



*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

Night Slash
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Fury Cutter
Corte Furioso / Cortador de Fúria / Corte-Fúria
  
Fury Cutter inicia com uma base power de 40 (valor da sexta geração em diante) e toda vez que for utilizado consecutivamente, seu poder irá duplicar. Se outro movimento for selecionado, interrompendo a sequência, o poder de Fury Cutter será resetado e irá começar tudo de novo.

Brutal Swing
Balanço Violento (PT-BR) — Arremesso Brutal (PT-PT)
 
Causa Danos e atinge a todos os pokémon em campo, incluindo aliados.

*Brutal Swing Giratório com arremesso do escudo (técnica improvisada para combater Stealth Rock, semelhante aos efeitos do movimento Rapid Spin)*

*Crabhammer (de Kingler) + Iron Tail (de Pikachu) + Brutal Swing (de Sirfetch'd)*
 

Meteor Assault
Ofensiva Meteórica
 
Causa Danos. O usuário não poderá se mover no turno seguinte ao uso de Meteor Assault.

Detect
Detectar
  
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Sirfetch'd evoluindo a partir de Galarian Farfetch'd *

*Deixando a Pokébola*

*Ferido(a)*

*Sirfetch'd sem sua espada e escudo*

*Sirfetch'd surfando em seu escudo*

*Sirfetch'd Fora de Combate*

*Sirfetch'd Fora de Combate "de pé"*





Meteor Assault (SS)
Ofensiva Meteórica
 
Causa Danos. O usuário não poderá se mover no turno seguinte ao uso de Meteor Assault.

Retaliate (SS)
Retaliação
  
Causa danos e o poder deste movimento duplica de 70 para 140 se algum Pokémon na equipe do usuário tiver sido derrotado no turno anterior.

Swords Dance (SS)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Detect (SS)
Detectar
  
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Brave Bird (SS)
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
  
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.

Slam (SS)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.




Grassy Glide (SS)
Deslize de Grama
 
Causa Danos. Este movimento sempre acertará primeiro se Grassy Terrain estiver ativo.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Knock Off (SS)
Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*
  
Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.

*= Não confundir com o golpe Liquidation.

First Impression (SS)
Primeira Impressão
 
Causa Danos e Possui prioridade +2. Este movimento só pode ser utilizado no primeiro turno de uma batalha, caso contrário, falhará.

Close Combat (SS)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

*Sirfetch'd performando a Dinamax (SS)*

Max Flutterby (SS)
Inseto Max
[Max Move]
  
Causa danos e diminui o stat de Sp. Attack do alvo.

Worthy Foe Meteor Assault (Masters)
Ofensiva Meteórica do Inimigo Digno

[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.



Meteor Assault (Adv)
Ofensiva Meteórica
 
Causa Danos. O usuário não poderá se mover no turno seguinte ao uso de Meteor Assault.

Leaf Blade (Adv)
Lâmina de Folha* (PT-BR) - Espada Folha (PT-PT)
  
Causa danos e possui Altas Chances de se tornar um Critical Hit.

* = Este movimento já foi dublado como "Folha Navalha", a mesma tradução que o movimento Razor Leaf. Porém, trata-se de um erro.

Brave Bird (Adv)
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
  
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.

Steel Wing (Adv)
Asa de Aço
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.

Solar Blade (Adv)
Lâmina Solar
 
Causa Danos no segundo turno. No primeiro, o ataque é carregado. Este ataque utilizará apenas um turno para ser completamente performado caso a luz do sol esteja forte (por efeito de Sunny Day ou da habilidade Drought e semelhantes).

Slam (Adv)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

*Sirfetch'd performando a Dinamax (Adv)*

Max Knuckle (Adv)
Punho Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.

Max Steelspike (Adv)
Espinho de Aço Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.

3 comentários:

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