|| Sirfetch'd ||
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Galarian Farfetch'd > Causar 3 Golpes Críticos em uma Batalha, sem ser nocauteado > Sirfetch'd
Base Stats
HP — 062
Atk — 135
Def — 095
SpA — 068
SpD — 082
Spe — 065
Total : 507
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Steadfast (Inabalável): O stat de velocidade do Pokémon é ampliado toda vez que o Pokémon recua (flinch). |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Scrappy (Transparência): O Pokémon pode acertar Pokémon do tipo Fantasma utilizando golpes do tipo Normal e Lutador, ao qual normalmente o tipo Fantasma normalmente seria imune. |
Os Farfetch’d da região de Galar podem evoluir para Sirfetch'd após participar em diversas batalhas. São calmos e ponderados e fazem questão de lutar sempre honestamente. São tão nobres nas suas batalhas que são frequentemente escolhidos como inspiração para pinturas. É de referir que uma destas pinturas - famosa na região de Galar - reproduz um duelo entre um Sirfetch'd e um Escavalier. Nas batalhas, o Sirfetch'd utiliza a haste afiada do seu alho-poró como lança e as folhas grossas como escudo. Este alho-poró é o seu maior tesouro, conservando-o ao longo de vários anos. Quando o seu alho-poró acaba por secar, Sirfetch'd abandona o campo de batalha e deixa totalmente de lutar. Depois de desviar os ataques com seu escudo de folhas duras, ele ataca com seu talo afiado de alho-poró. O talo de alho-poró serve tanto de arma quanto de comida.
Ofensiva Meteórica
Causa Danos. O usuário não poderá se mover no turno seguinte ao uso de Meteor Assault.
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
Night Slash
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Fury Cutter
Fury Cutter inicia com uma base power de 40 (valor da sexta geração em diante) e toda vez que for utilizado consecutivamente, seu poder irá duplicar. Se outro movimento for selecionado, interrompendo a sequência, o poder de Fury Cutter será resetado e irá começar tudo de novo.
Brutal Swing
Balanço Violento (PT-BR) — Arremesso Brutal (PT-PT)
*Brutal Swing Giratório com arremesso do escudo (técnica improvisada para combater Stealth Rock, semelhante aos efeitos do movimento Rapid Spin)*
Meteor Assault
Ofensiva Meteórica
Causa Danos. O usuário não poderá se mover no turno seguinte ao uso de Meteor Assault.
Detect
Detectar
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Meteor Assault (SS)
Ofensiva Meteórica
Causa Danos. O usuário não poderá se mover no turno seguinte ao uso de Meteor Assault.
Retaliate (SS)
Retaliação
Causa danos e o poder deste movimento duplica de 70 para 140 se algum Pokémon na equipe do usuário tiver sido derrotado no turno anterior.
Swords Dance (SS)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Detect (SS)
Detectar
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Brave Bird (SS)
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.
Slam (SS)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
Causa Danos.
Grassy Glide (SS)
Deslize de Grama
Causa Danos. Este movimento sempre acertará primeiro se Grassy Terrain estiver ativo.
Knock Off (SS)
Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*
Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.
*= Não confundir com o golpe Liquidation.
First Impression (SS)
Close Combat (SS)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Meteor Assault (Adv)
Leaf Blade (Adv)
Lâmina de Folha* (PT-BR) - Espada Folha (PT-PT)
Causa danos e possui Altas Chances de se tornar um Critical Hit.
* = Este movimento já foi dublado como "Folha Navalha", a mesma tradução que o movimento Razor Leaf. Porém, trata-se de um erro.
Brave Bird (Adv)
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.
Steel Wing (Adv)
Asa de Aço
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Solar Blade (Adv)
Lâmina Solar
Causa Danos no segundo turno. No primeiro, o ataque é carregado. Este ataque utilizará apenas um turno para ser completamente performado caso a luz do sol esteja forte (por efeito de Sunny Day ou da habilidade Drought e semelhantes).
Slam (Adv)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
Causa Danos.
*Sirfetch'd performando a Dinamax (Adv)*
Max Knuckle (Adv)
Punho Max
[Max Move]
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.
Max Steelspike (Adv)
Espinho de Aço Max
[Max Move]
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.
3 Comentários
Cadê o fury curtter?
ResponderExcluirEsquece oq eu disse,eu esqueci que o farfecht usou fury curtter,não o sirfecht
ResponderExcluirTranquilo kkkkk
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