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Galarian Corsola > lv. 38 > Cursola
Base Stats
HP — 060
Atk — 095
Def — 050
SpA — 145
SpD — 130
Spe — 030
Total : 510
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Weak Armor (Armadura Fraca): Ataques físicos que atingirem o Pokémon diminuem seu status de Defesa, mas aumentam drasticamente seu status de Velocidade. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Perish Body (Corpo Perecido): Quando atingido por um movimento que faz contato direto, o Pokémon e o atacante irão ficar fora de combate após a passagem de 3 turnos, a menos que eles sejam substituídos/voltem para a pokébola. |
Sua concha está transbordando com sua energia sobrenatural elevada. O ectoplasma serve como proteção para o espírito principal deste Pokémon. Seja cauteloso com o corpo ectoplasmático que cerca seu núcleo. Você ficará duro como pedra se tocar nele. Depois de ter armazenado continuamente a energia que absorveu de outras criaturas durante tanto tempo, o Cursola perdeu a sua figura corpórea. A sua energia espiritual transborda, sendo agora derramada para fora da sua antiga carapaça. Talvez o Cursola goste da nova leveza que esta forma lhe confere, uma vez que, por vezes, é visto a flutuar por toda a parte. Os Cursola reúnem-se nas noites de lua cheia e lançam os seus ramos em direção ao céu. Existem várias teorias sobre o que os leva a fazer isto - desde uma forma de libertarem a energia que absorveram dos outros, até uma forma de comunicação entre os Cursola - mas a verdadeira razão é ainda desconhecida. De qualquer forma, é uma visão fantástica.
*Cursola performando a Dinamax (SS)*
Max Hailstorm (SS)
Temporal de Granizo Max
Causa danos e invoca uma chuva de granizos (hail) por 5 turnos.
Ancient Power (SS)
Poder Ancestral / Poder Antigo
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Disable (SS)
Desabilitar/Inabilitar
Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Spite (SS)
Ataque Rancoroso
Diminui a quantidade de PP do último movimento utilizado pelo alvo, em 4. E por PP, leia-se a quantidade de vezes que um movimento pode ser utilizado. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Spite e fazendo com que o usuário restaure todo o seu HP, além dos efeitos anteriormente citados.
Scald (SS)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Brine (SS)
Salmoura
Causa danos e seu poder duplica de 65 para 130 se o alvo estiver com 50% ou menos de seu HP.
Grudge (SS)
Rancor
Quando Grudge é usado, se o usuário for derrotado como resultado direto de um ataque, o movimento que causou a derrota do usuário terá todos os seus PP's esgotados, isto é, ele não poderá mais ser utilizado em batalha. Grudge não é ativado por danos que ocorrem no final do turno, tais como Future Sight, Leech Seed, Toxic, Sandstorm ou Hail. Pode ser incrementado com o auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Grudge e fazendo com que todos os movimentos de todos os oponentes sejam redirecionados para o usuário (com a intenção de fazê-lo ser derrotado e ativar os efeitos de Grudge), se possível, além dos efeitos anteriormente citados.
Perish Song (SS)
Canção do Perecer / Canção da Ruína
O usuário canta. Todos os Pokémon que ouviram a canção do perecer irão ser nocauteados em 4 turnos, a menos que sejam substituídos (voltem para a pokébola). Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Soundproof. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Perish Song e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Power Gem (SS)
Gema Poderosa / Joia do Poder (PT-BR) — Pedra Preciosa (PT-PT)
Causa Danos.
Stone Edge (SS)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
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