Steal the Win Dark Impact (Masters)
Impacto Sombrio Ladrão de Vitórias
[Sync Move]
Causa Danos e quanto mais os stats do usuário tiverem sido ampliados, maior será o poder deste movimento.
*Performando a Dinamax (SS)*
Thief (SS)
Roubar (TCG/Mangá) / Ladrão
Causa danos e apresenta 99,6% de chances de roubar o item que o adversário segura. Não consegue roubar itens de alvos com a habilidade Multitype, ou que esteja segurando uma Mega Stone, um Orbe, um Z-Crystal ou uma Memory.
Foul Play (SS)
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.
Night Slash (SS)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Beat Up (SS)
União de Equipe / Espancar
Inflige danos no alvo e a quantidade de strikes (isto é, quantas vezes este golpe bate) será igual a quantidade de Pokémon que o usuário tiver em sua equipe e que não possuírem uma condição de status não-volátil (queimaduras, congelamento, paralisia, envenenamento ou sono). Aqueles que tiverem uma destas condições não contarão para o montante de strikes deste golpe.
Lash Out (SS)
Descontar / Chicotear
Causa Danos. Se os stats do usuário tiverem sido reduzidos naquele turno, então seu poder será dobrado.
Tail Slap (SS)
Tapa de Cauda (PT-BR) — Palmada de Cauda (PT-PT)
Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
U-Turn (SS)
Play Rough (SS)
Jogo Duro
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.
Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Substitute (SS)Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
*Thievul evoluindo de Nickit*
Fire Fang (Adv)
Presa(s) de Fogo
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Night Slash (Adv)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Thievuls evoluindo de Nickit*
*Bloqueando o Ataque do oponente com as garras*
*Ataque Físico Não-Creditado 1*
*Ataque Físico Não-Creditado 2*
*Pyro Ball (de Cinderace) em conjunto com Thievul*
0 comentários:
Postar um comentário
ATENÇÃO: Algumas páginas acabaram ficando muito longas e pesadas devido ao excesso de imagens e com isso, o blogger, plataforma na qual este blog está hospedado, começou a travar. Por esta razão, as páginas do Poké-Arquivo de alguns Pokémon (os mais "famosinhos", como os iniciais, os pseudo-lendários, as eeveelutions, entre outros) precisaram ser DIVIDIDAS em várias seções, a fim de evitar este congestionamento. Para acessar as imagens dos ataques nestas páginas, é só clicar no LINK da respectiva seção. Por exemplo, se você quer visualizar os ataques utilizados no anime, clique em "animes". Se você quer os ataques utilizados nos games, clique em "games", e assim por diante.