Poké-Arquivo: 828 - Thievul

 
|| Thievul ||
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Nickit > Level 18 > Thievul
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 058
Def — 058
SpA — 087
SpD — 092
Spe — 090
Total : 455
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Slot

Habilidade(s):

#1

Run Away (Fuga): Possibilita que o treinador sempre possa escapar de batalhas contra Pokémon Selvagens.

#2

Unburden (Sem Peso): Aumenta o stat de Velocidade se o item que o Pokémon segura for usado ou perdido.

Hidden

Stakeout (Tocaia): Duplica o dano causado ao Pokémon que substituir o alvo, se este retornar à pokébola.


Secretamente marca possíveis alvos com um aroma. Ao seguir a fragrância, ele persegue seus alvos e os rouba quando menos esperam. Com um corpo ágil e garras afiadas, ele rouba comida e ovos. Boltund é seu inimigo natural.






Steal the Win Dark Impact (Masters)
Impacto Sombrio Ladrão de Vitórias
[Sync Move]
 
Causa Danos e quanto mais os stats do usuário tiverem sido ampliados, maior será o poder deste movimento.

*Performando a Dinamax (SS)*

Thief (SS)
Roubar (TCG/Mangá) / Ladrão
  
Causa danos e apresenta 99,6% de chances de roubar o item que o adversário segura. Não consegue roubar itens de alvos com a habilidade Multitype, ou que esteja segurando uma Mega Stone, um Orbe, um Z-Crystal ou uma Memory.

Foul Play (SS)
Jogo Sujo
  
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.

Night Slash (SS)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.


Beat Up (SS)
União de Equipe / Espancar
  
Inflige danos no alvo e a quantidade de strikes (isto é, quantas vezes este golpe bate) será igual a quantidade de Pokémon que o usuário tiver em sua equipe e que não possuírem uma condição de status não-volátil (queimaduras, congelamento, paralisia, envenenamento ou sono). Aqueles que tiverem uma destas condições não contarão para o montante de strikes deste golpe.

Lash Out (SS)
Descontar / Chicotear
 
Causa Danos. Se os stats do usuário tiverem sido reduzidos naquele turno, então seu poder será dobrado.

Tail Slap (SS)
Tapa de Cauda (PT-BR) — Palmada de Cauda (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.


U-Turn (SS)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.


*Thievul evoluindo de Nickit*



Fire Fang (Adv)
Presa(s) de Fogo
  
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Night Slash (Adv)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.



*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Thievuls evoluindo de Nickit*

*Bloqueando o Ataque do oponente com as garras*

*Ataque Físico Não-Creditado 1*

*Ataque Físico Não-Creditado 2*

*Pyro Ball (de Cinderace) em conjunto com Thievul*

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