Poké-Arquivo: 821 - Orbeetle

 
|| Orbeettle ||
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 ou 
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Blipbug > Level 10 > Dottler > Level 30 > Orbeetle < G-Max Factor > Gigantamax Orbeetle
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 060
Atk — 045
Def — 110
SpA — 080
SpD — 120
Spe — 090
Total : 505
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Slot

Habilidade(s):

#1

Swarm (Enxame): Amplifica o poder de movimentos do tipo Inseto quando o HP do Pokémon está baixo.

#2

Frisk (Bisbilhotar): Quando entra em batalha, o Pokémon pode revelar para o seu treinador, o item que o oponente segura.

Hidden

Telepathy (Telepatia): Antecipa um movimento de aliado que possa vir a feri-lo e se esquiva dele.


É famoso por seu alto nível de inteligência, e o grande tamanho de seu cérebro é uma prova de que também possui imenso poder psíquico. Emite energia psíquica para observar e estudar o que está à sua volta - e o que está à sua volta pode incluir coisas a mais de 10 quilômetros de distância.
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 Performando o Gigamax: 






*Performando a Dinamax (SS)*

Max Overgrowth (SS)
Flora Max
[Max Move]
  
Causa Danos e ativa o Grassy Terrain após seu uso.

*Grassy Terrain sendo ativado após o uso de Max Overgrowth*

Max Flutterby (SS)
Inseto Max
[Max Move]
  
Causa danos e diminui o stat de Sp. Attack do alvo.

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.

*Psychic Terrain sendo ativado após o uso de Max Mindstorm*

Psychic (SS)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.


U-Turn (SS)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Calm Mind (SS)
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Psyshock (SS)
Choque Psíquico / Psicochoque
  
Causa dano físico, apesar de ser um golpe especial. Psyshock inflige dano calculando o Special Attack do usuário como qualquer outro golpe especial, mas também a Defense do alvo, e não a Special Defense, como seria o convencional.

Struggle Bug (SS)
Ira de Inseto (TCG) / Ira Insecta (Mangá) / Fúria Insecta (Anime) (PT-BR) — Alma Inseto (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o Special Attack do alvo. Atinge todos os oponentes em Double Battles e todos os Pokémon adjacentes em Tripple Battles.

Psychic Terrain (SS)
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

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