Max Geyser (SS)
Gêiser Max
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.
Max Strike (SS)
Golpe Max
[Max Move]
Causa Danos e Reduz o stat de Speed do alvo.
Sucker Punch (SS)
Soco Enganador (PT-BR) — Ataque Surpresa (PT-PT)
Causa danos e possui prioridade +1.
Water Pulse (SS)
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
Pound (SS)
Tapa/Pancada/Bater/Martelar
Causa Danos.
U-Turn (SS)
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.
Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)
O usuário salta para o alto, ficando por um turno em um estado semi-invulnerável, e depois retorna, causando danos. Há 30% de chances de paralisar o alvo.
*= Não confundir com o golpe Boomburst (de Noivern), também dublado como Ricochete.
Weather Ball (SS)
Esfera Climática (PT-BR) — Bola Temporal / Bola Meteorológica (PT-PT)
*
Causa danos e seu tipo varia de acordo com a condição climática vigente. Durante qualquer tipo de clima, exceto ventos fortes, Weather Ball tem seu poder dobrado de 50 para 100. A relação de condições climáticas x tipos que o Weather Ball pode assumir é a seguinte:
Durante nenhuma condição climática, névoa ou ventos fortes -
Durante Dia Ensolarado -
Durante Chuva -
Durante Granizo -
Durante Tempestade de Areia -
Durante Aura Sombrosa - Tipo ??? (Em Pokémon XD)
Quando transformado em um Z-Move, Weather Ball se transformará em Breakneck Blitz, mas então, Breakneck Blitz irá se transformar no Z-Move de respectivo tipo de acordo com o clima. Isto não ocorre, porém, se Weather Ball é invocado para se tornar Z-move através de outros movimentos, tal como Z-Sleep Talk. O mesmo ocorre quando Weather Ball é transformado em um Max Move, se tornando Max Strike, mas então mudando para o Max Move de tipo apropriado de acordo com o tipo que este movimento obtém em determinado clima.
Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes aos efeitos de Weather Ball, independente do clima.
Acrobatics
Acrobacias / Acrobático (TCG e Mangá)
Efeito na Saga Core:
Causa danos e seu poder é dobrado de 55 para 110 se o usuário não estiver segurando nenhum item. Pode acertar oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário deslizar na direção designada e, se o usuário atingir um Pokémon ou parede oposta, ele pode deslizar na direção designada novamente. Se o usuário atingir um Pokémon adversário enquanto plana, o usuário causa dano a ele e diminui sua velocidade de movimento .Toda vez que este movimento é usado, o usuário ganha um contador crítico.Este movimento também pode ser usado ao atacar com Liquidation. Upgrade no Nível 11: Aumenta a distância de deslocamento do primeiro planeio.
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