*Tera Raid Battle de Inteleon (SV)*
Max Airstream (SS)
Corrente Aérea Max
[Max Move]
Causa Danos e aumenta o stat de Speed de todos os Pokémon aliados.
Summer Soaking Water Beam (Masters)
Feixe d'Água do Verão Encharcado
[Sync Move]
Causa Danos. Ex Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.
(SV)
(SS)
Snipe Shot
Tiro Certeiro
Causa Danos e Ignora redirecionamentos de movimentos causados por efeito de habilidades ou por outros movimentos.
Water Pledge (SS)
Pilar de Água (PT-BR) — Penhor de Água (PT-PT)
Pilar de Água (PT-BR) — Penhor de Água (PT-PT)
Causa danos e possui poder regular de 50 pontos. Quando dois aliados tentam usar Water Pledge e Fire Pledge ou Water Pledge e Grass Pledge no mesmo turno, o aliado que se move primeiro não usará nenhum movimento, mas o segundo aliado que se move usará um ataque combinado com um poder de 150 e um efeito adicional imediatamente após:
Se o Water Pledge e Fire Pledge forem usados no mesmo turno, o segundo aliado em movimento usará Water Pledge com uma potência de 150 e criará um arco-íris no lado do usuário do campo por quatro turnos. O arco-íris dobra a probabilidade de efeitos secundários ocorrerem naquele lado do campo; esse efeito não se compara ao Serene Grace .
Se Water Pledge e Grass Pledge forem usados no mesmo turno, o segundo aliado em movimento usará o Grass Pledge com uma potência de 150 e criará um pântano no lado do campo por quatro turnos. Este pântano divide a velocidade de todos os Pokémon daquele lado do campo.
Breaking Swipe (SS)
Impacto Vasto
Causa Danos e diminui o stat de Attack de todos os oponentes atingidos. Acerta ambos os adversários em Batalhas em Dupla.
U-Turn (SS)
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.
Weather Ball (SS)
Esfera Climática (PT-BR) — Bola Temporal / Bola Meteorológica (PT-PT)
*
Causa danos e seu tipo varia de acordo com a condição climática vigente. Durante qualquer tipo de clima, exceto ventos fortes, Weather Ball tem seu poder dobrado de 50 para 100. A relação de condições climáticas x tipos que o Weather Ball pode assumir é a seguinte:
Durante nenhuma condição climática, névoa ou ventos fortes -
Durante Dia Ensolarado -
Durante Chuva -
Durante Granizo -
Durante Tempestade de Areia -
Durante Aura Sombrosa - Tipo ??? (Em Pokémon XD)
Quando transformado em um Z-Move, Weather Ball se transformará em Breakneck Blitz, mas então, Breakneck Blitz irá se transformar no Z-Move de respectivo tipo de acordo com o clima. Isto não ocorre, porém, se Weather Ball é invocado para se tornar Z-move através de outros movimentos, tal como Z-Sleep Talk. O mesmo ocorre quando Weather Ball é transformado em um Max Move, se tornando Max Strike, mas então mudando para o Max Move de tipo apropriado de acordo com o tipo que este movimento obtém em determinado clima.
Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes aos efeitos de Weather Ball, independente do clima.
Giga Impact (SS)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.
Bounce (SS)
Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)
O usuário salta para o alto, ficando por um turno em um estado semi-invulnerável, e depois retorna, causando danos. Há 30% de chances de paralisar o alvo.
*= Não confundir com o golpe Boomburst (de Noivern), também dublado como Ricochete.
Hydro Cannon (SS)
Hidro Canhão
Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.
Ice Beam (SS)
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Work Up (SS)
Elaborar / Elaborado
Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Work Up e ampliando o stat de Attack do usuário em MAIS UM estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada três ataques, causando dano aumentado com uma taxa de acerto crítico aumentada.
Sniper
Franco-Atirador
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Aumenta o poder de movimentos se eles se tornarem Golpes Críticos quando utilizados.
Efeito em Pokémon UNITE:
O Pokémon causa dano aumentado ao Pokémon oponente ao acertar um acerto crítico. Quando o Pokémon está perto de uma parede, ele fica camuflado e os Pokémon adversários não conseguem alvejá-lo. O Pokémon ganha 1 contador crítico sempre que um determinado período de tempo passa enquanto camuflado (até um máximo de 3 contadores). Quando um contador crítico é consumido, o ataque básico ou movimento do Pokémon que tem uma chance definida de se tornar um acerto crítico é garantido como um acerto crítico.
Tearful Look
Olhar Choroso
Efeito na Saga Core:
Diminui os stats de Attack e Sp. Attack do alvo em um estágio cada. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Acerta o alvo mesmo que ele tenha utilizado Protect, Detect, Spiky Shield ou Baneful Bunker, mas é bloqueado por Crafty Shield. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tearful Look e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Diminui o Ataque Físico e o Ataque Especial do Pokémon adversário designado e aumenta a velocidade de movimento do usuário por um curto período de tempo.
Fell Stinger
Ferrão Letal
Efeito na Saga Core:
Causa danos. Se Fell Stinger fizer com que o oponente fique fora de combate, então o Attack do usuário subirá em dois estágios de uma só vez.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário dispare um ferrão afiado na direção designada, causando dano ao Pokémon oponente que atingir. Pokémon ou uma parede, o usuário ganha um contador crítico. Upgrade no Nível 11: Reduz o tempo de espera deste movimento.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário esguichar água, causando dano ao Pokémon adversário que ele atinge. Este movimento tem uma determinada chance de se tornar um acerto crítico.
Snipe Shot
Tiro Certeiro
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Ignora redirecionamentos de movimentos causados por efeito de habilidades ou por outros movimentos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário mire na direção designada por um determinado período de tempo e, em seguida, dispare um projétil de água, causando dano ao Pokémon adversário que atingir enquanto ignora parcialmente seu Sp. Def.Quanto mais longe o usuário estiver do Pokémon adversário que ele atingir, mais dano esse movimento causará.Este movimento tem uma chance definida de se tornar um acerto crítico.Um máximo de três usos podem ser reservados para este movimento. Upgrade no Nível 13: Diminui o tempo que leva para armazenar um uso deste movimento.
Liquidation
Aquaríete (PT-BR) — Liquidação (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa danos e Apresenta 20% de chances de diminuir a Defense do alvo em um estágio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário dispare continuamente projéteis de água de ambas as mãos, causando dano ao Pokémon oponente designado que atingir. curto tempo. Este movimento tem uma chance definida de se tornar um acerto crítico. Este movimento também pode ser usado enquanto se move através de Acrobacia. Upgrade no Nível 13: Aumenta o número de projéteis de água disparados.
Azure Spy Vision
Visão Espiã Azul
[Unite Move]
Por um curto período de tempo, permite ao usuário ver Pokémon próximos que estão furtivos ou escondidos na grama alta. Também dobra a taxa de acerto crítico do usuário e o usuário ganha um contador crítico sempre que um determinado período de tempo passa. Ativa no nível 9.
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