Poké-Arquivo: 887 - Dragapult ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Dragapult (SV)*

*Dragapult sendo capturado(a) em uma Tera Raid Battle (SV)*

*Tera Raid Battle de Dragapult (SV)*

*Dragapult removendo os efeitos negativos de si (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Dragapult sendo capturado(a) em uma Tera Raid Battle (SV)*

*Dragapult performando a Dinamax (SS)*

Max Phantasm (SS)
Fantasma Max
[Max Move]
  
Causa danos e diminui o stat de Defense do alvo em um estágio.

Max Airstream (SS)
Corrente Aérea Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Speed de todos os Pokémon aliados.

Max Wyrmwind (SS)
Bafo Dracônico Max (PT-BR) — Vento Dragão Max (PT-PT)
[Max Move]
  
Causa Danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.

Max Wyrmwind (Masters)
Bafo Dracônico Max (PT-BR) — Vento Dragão Max (PT-PT)
[Max Move]
 
Causa Danos e Reduz o ataque de todos os sync pairs opostos em 1 rank estatístico.

Max Guard (SS)
Guarda Max
[Max Move]
 
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.

(SV)
(SS)
Dragon Darts
Dardos Dragônicos
 
O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se há dois alvos, este movimento irá acertar cada um dos alvos, uma vez. Em Double Battles, se um dois dois oponentes se proteger (ou for do tipo fada), Dragon Darts irá acertar o outro oponente, que não se protegeu (ou não é do tipo fada) duas vezes.

(SV)

(SS)
Phantom Force
Golpe Fantasma
  
No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.

Dragon Rush (SS)
Investida do Dragão / Investida de Dragão (PT-BR) — Ataque Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). Se o alvo tiver usado Minimize, o Dragon Rush nunca falhará e sua base de poder é duplicada.

Take Down (SS)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.


U-Turn (SS)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Bite (SS)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Draco Meteor (SS)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.


Ally Switch (SS)
Troca Aliada
  
Troca o usuário de lugar com o aliado. Falha se o usuário estiver no Centro em uma Triple Battle. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Ally Switch e ampliando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Dragon Breath (SS)
Sopro do Dragão / Bafo do Dragão
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

Dragon Dance (SS)
Dança do Dragão
  
Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Infestation (SS)
Infestação
  
nfestation causa danos de 1/8 do HP máximo do alvo por turno durante 4 a 5 turnos, em adição ao dano causado quando é utilizado pela primeira vez. Com isso, o alvo também fica preso à batalha, sendo impedido de fugir ou de ser substituído/retornar à pokébola.

Shadow Ball (SS)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Sucker Punch (SS)
Soco Enganador (PT-BR) — Ataque Surpresa (PT-PT)
  
Causa danos e possui prioridade +1.

Lock-On (SV)
Mira / Mirar
  
Lock-On faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário nunca falhe, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este efeito pode ser passado adiante para outro Pokémon através de Baton Pass. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Lock-On e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Thunderbolt (SV)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

Light Screen (SV)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Cada vez que este Pokémon causa dano ao Pokémon oponente, seu medidor de ataque básico reforçado aumenta. Quando o medidor de ataque básico reforçado está cheio, os ataques básicos do Pokémon são amplificados. Os ataques reforçados causam dano aumentado e têm uma área de efeito centrada no Pokémon adversário que eles atingiram. O medidor de ataque básico aumentado começará a diminuir se este Pokémon não causar dano ao Pokémon adversário por um determinado período de tempo.

Astonish
Abismar / Assustar / Impressionar
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário soltar uma explosão de som em uma direção frontal. O grito explode quando atinge um Pokémon adversário ou após percorrer uma distância definida, causando dano ao Pokémon adversário na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo.

Dragon Breath
Sopro do Dragão / Bafo do Dragão
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário exalar uma poderosa rajada na direção designada, causando dano ao Pokémon adversário na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. A rajada também deixa o chão queimando por um determinado período de tempo, e os Pokémon oponentes nesta área de efeito recebem dano ao longo do tempo e têm sua velocidade de movimento diminuída por um curto período de tempo. Se este movimento for usado enquanto o usuário estiver voando com Dragon Dance, a poderosa rajada é exalada ao longo da trajetória de voo de Dragon Dance, causando dano ao Pokémon adversário na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. Upgrade no Nível 13: Causa dano aumentado ao Pokémon adversário e diminui ainda mais sua velocidade de movimento.

Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário lançar uma bolha sombria na direção designada, causando dano ao Pokémon oponente que toca e aplicando uma marca neles. Se o usuário atacar Pokémon adversários marcados, causa dano aumentado a eles. Na quarta vez que o usuário ataca Pokémon adversários marcados, a marca é removida, mas o dano causado pelo ataque aumenta ainda mais e o usuário recupera HP. Depois de usar este movimento, o usuário move uma curta distância em uma direção designada. Upgrade no Nível 13: Aumenta a quantidade de dano base e dano adicional causado.

Phantom Force
Golpe Fantasma
  
Efeito na Saga Core:
No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Por um curto período de tempo, aumenta a velocidade de movimento do usuário e o faz entrar furtivamente. Enquanto o usuário está furtivo, o medidor de ataque básico aumentado aumenta. Quando a furtividade termina, a velocidade de ataque básico do usuário é aumentada por um curto período de tempo. Depois que esse movimento é aprendido, se o usuário nocautear um Pokémon do time adversário, o tempo de espera desse movimento é zerado e o Ataque do usuário é aumentado até o final da batalha. Este efeito de aumento de ataque pode acumular. Upgrade no Nível 11: Também reduz o cooldown deste movimento quando o usuário causa dano ao Pokémon adversário com ataques básicos.

Dreep and Destroy
Dreep e Destruição
[UNITE Move]
Faz o usuário lançar dois Dreepy, e cada um causa dano a um Pokémon oposto diferente na área de efeito. Quanto menor o HP restante do Pokémon adversário, mais dano o Dreepy causa. Se houver apenas um Pokémon oponente na área de efeito, ambos os Dreepy terão como alvo esse Pokémon e causarão dano a ele. Um máximo de 2 usos podem ser reservados para este movimento. Ativa no Nível 9.

Postar um comentário

0 Comentários