Poké-Arquivo: 892 - Urshifu (Golpe Decisivo)

 
|| Urshifu  (Golpe Decisivo) ||
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 ou 
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Método Evolutivo (8ª Geração):

Kubfu > Treinamento na Tower of Darkness > Urshifu (Golpe Decisivo) < G-Max Factor > Gigamax Urshifu (GD)

Método Evolutivo (9ª Geração):

Kubfu > Use o item Scroll of Darkness > Urshifu (Golpe Decisivo)

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Lendário c/ Evolução
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 100
Atk — 130
Def — 100
SpA — 063
SpD — 060
Spe — 097
Total : 550
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Slot

Habilidade(s):

#1

Unseen Fist (Punho Invisível): Se o Pokémon usa movimentos que fazem contato direto, ele pode acertar o alvo mesmo se o alvo se proteger.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


O Kubfu evolui para Urshifu, após ter recebido treino suficiente. Parece que o Urshifu possui duas formas, a Single Strike Style e a Rapid Strike Style, e que cada uma delas também dispõe de tipos diferentes.
Os Urshifu nesta forma gostam de lutar sem quaisquer reservas. Quando estão enraivecidos, atacam impiedosamente os seus adversários até que estes sejam totalmente esmagados. Os movimentos de um Urshifu Single Strike Style são, habitualmente, diretos e direcionados em linha reta. Inicialmente, mantém a distância em relação aos seus adversários e, depois, salta para junto deles num instante e atinge-os com um golpe poderoso.
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Formas Alternativas:
 Performando o Gigamax: 





Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada três ataques, causando dano aumentado e concedendo ao usuário um escudo quando acerta.

Unseen Fist
Punho Invisível
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Se o Pokémon usa movimentos que fazem contato direto, ele pode acertar o alvo mesmo se o alvo se proteger.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon causa dano a um Pokémon adversário com um efeito de escudo, ele perfura parte do escudo e causa dano.

Wicked Blow
Golpe Vil
 
Efeito na Saga Core:
Causa danos e sempre resultará em um golpe crítico.
Efeito em Pokémon UNITE:
Carrega poder antes de atacar na direção designada com um golpe feroz. O próximo ataque básico do usuário após atingir um Pokémon adversário com este movimento torna-se um ataque reforçado. Enquanto o usuário está carregando, sua velocidade de movimento diminui, mas recebe dano reduzido e se torna imune a obstáculos. Se o usuário carregar energia por um determinado período de tempo ou mais antes de atacar, ele causa dano ao Pokémon adversário em uma área de efeito. Quanto menor o HP restante do Pokémon adversário, mais dano é causado. Os Pokémon oponentes no centro da área de efeito recebem um acerto crítico e são empurrados. Se o usuário não carregar energia por esse período de tempo, ele causa dano ao Pokémon adversário em uma área de efeito, diminuindo sua velocidade de movimento, e o cooldown desse movimento é reduzido. Upgrade no Nível 11: Reduz ainda mais o dano que o usuário recebe durante o carregamento. Além disso, quando o usuário ataca após carregar o poder, o Pokémon oponente no centro da área de efeito também fica incapaz de agir.

Throat Chop
Golpe Enfeitiçado (PT-BR) — Garra de Garganta (PT-PT)
 
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e impede que o alvo utilize ataques baseados em "som" por 2 turnos. Movimentos Z de Status não são afetados, contudo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário corra na direção designada, causando dano ao Pokémon adversário que ele atinge e o deixando incapaz de agir. O próximo ataque básico do usuário depois de usar este movimento se torna um ataque reforçado. Upgrade no Nível 13: Também reduz o cooldown deste movimento quando Wicked Blow acerta.

Ebon Fist
Punho Ébano
[UNITE Move]
Faz com que o usuário corra para o Pokémon oponente designado. Então, se o usuário designar uma direção, ele causa dano ao Pokémon adversário e o empurra naquela direção. O Pokémon empurrado também causa dano e arremessa outro Pokémon oponente que ele atinge. Mas se o usuário não designar uma direção, ele causa dano ao Pokémon oponente e o arremessa, deixando-o incapaz de agir quando aterrissar. Usar este movimento irá redefinir o cooldown de Wicked Blow.




*Terastalizando (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

(SV)


(SS)
Wicked Blow
Golpe Vil
 
Causa danos e sempre resultará em um golpe crítico.

*Wicked Blow potencializado pela Terastalização (SV)*

Darkest Lariat (SS)
Lariat Escuro (PT-BR) — Lariat Tenebroso (PT-PT)
 
Causa Danos, ignorando qualquer alteração de stats do oponente.

Coaching (SS)
Treinamento
 
O usuário "treina" um aliado, ampliando os stats de Attack e Defense dele.

Drain Punch (SS)
Soco Drenagem / Soco Dreno
  
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.

Bulk Up (SS)
Aumento de Massa / Força Bruta (TCG) (PT-BR) - Corpulência / Acumulador (PT-PT)
  
Aumenta o stat de Attack e Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser incrementado por um Fightinium Z, tornando-se Z-Bulk Up e aumentando o stat de Attack mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Iron Head (SS)
Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).

Fire Punch (SS)
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Ice Punch (SS)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

Thunder Punch (SS)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.


U-Turn (SS)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Stone Edge (SS)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Foul Play (SS)
Jogo Sujo
  
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



Wicked Blow
Golpe Vil
 
Causa danos e sempre resultará em um golpe crítico.

Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

*Deixando a Pokébola*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Feride*

*Fora de Combate*

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2 Comentários

  1. Como esse bixo aprende lariat escuro cara?não faz sentido=///

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    Respostas
    1. Eu também não entendo pq eles estão dando os movimentos-assinatura dos iniciais para outros Pokémon. Pra mim, não faz nenhum sentido.

      Excluir

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