Anteriormente em Pokémon Laços - GS: Com Red e Yellow se oferecendo para carregar Gold e Crystal em seus Pokémon voadores, eles partem para a Ilha de Cianwood, onde Crys enfrenta o Líder de Ginásio especialista no tipo Lutador, Chuck, a fim de descobrirem se ele pertence à Equipe Rocket ou não. Após uma batalha onde Chuck demonstrou imensa simpatia, nossos heróis descartam a possibilidade de que ele seja um dos infiltrados e agora, todos partem em direção à Blackthorn pra o penúltimo desafio de ginásio em Johto!
Temporada 02 - Episódio 10
Após uma longa viagem aérea, nossos quatro heróis chegam à lendária Cidade Blackthorn, rodeada por montanhas e cordilheiras.







Chegando ao Ginásio Pokémon, o penúltimo exclusivamente Johtoniano, Gold já inicia derrotando os treinadores com muito empenho e vigor. Não é surpresa para ninguém que ele logo consegue chegar até a líder... Clair.












Clair joga a pokébola dentro da piscina que servia como campo de batalhas e o Pokémon já sai debaixo d'água. Sobre a piscina haviam placas flutuantes para os pokémon que não sabiam nadar se posicionarem.





Clair franziu o cenho para aquele Pokémonzinho minúsculo. Ninguém o levava a sério. Mas Gold tinha um plano.



Sunkern aumenta seus stats de Ataque Físico e Especial em um estágio cada.


Seadra joga seu próprio corpo para cima de Sunkern, acertando-o e causando bastante dano para um golpe do tipo Normal. Isso significava que Seadra tinha maior nível e melhores stats do que Sunkern e Gold sabia disso, mas decidiu arriscar mesmo assim.


Sunkern amplia seu Ataque e Ataque Especial de novo.


Seadra começa a girar, criando um ciclone que atinge Sunkern, jogando-o para cima.

Mas Sunkern continuava bem. Por ser do tipo Dragão, o movimento Twister ficava envolto em muita alegoria, mas na realidade, se tratava de um golpe bem fraco.

Sunkern então começa a tragar a energia de Seadra pela boca, engolindo-a e recuperando o HP perdido em batalha. Como seu Ataque Especial havia sido ampliado duas vezes, o golpe fica tão forte que derrota Seadra na hora.




Dragonair então expele uma rajada congelante em Sunkern, tirando-o da partida e vingando seu colega Seadra.





*Flashback*








*Fim do Flashback*



Mantine dispara o exato ataque que tirou Sunkern de jogada, replicando-o contra Dragonair. O resultado é o mesmo: um Superefetivo. Dragonair, porém, ainda tem uma vantagem: ele tem muita resistência e mantém-se apto a batalhar.


Com a pontinha da cuada energizada, Dragonair atinge Mantine, causando danos e reduzindo a Defesa Física do Pokémon de Gold em um estágio.

Por este efeito secundário, Gold não esperava.


Gold muda de estratégia. Ele pede para que Mantine ataque fisicamente com suas nadadeiras que lembravam também asas, acuando Dragonair.


Mas a partir do chifre em sua cabeça, Dragonair dispara uma rajada elétrica contra Mantine, que é paralisado na hora.




Mantine é rápido e n ão se deixa sofrer pela paralisia. Ele continua atacando com muito empenho, derrubando Dragonair nesta segunda jogada.



O terceiro Pokémon de Clair era a evolução de Dragonair: Dragonite.



Dragonite expele uma baforada de chamas contra Mantine, envolvendo-o em uma súbita explosão. Mas o Pokémon de Gold parecia estar rendendo.


Para a sorte do menino, a paralisia ainda não havia dado problemas. Mantine acerta um Raio de Gelo em cheio, provocando a fúria de Dragonite.


Dragonite acerta um único soco em Mantine, mas o dano causado é multiplicado por quatro. Não há escapatória para o Pokémon de Gold.



O terceiro Pokémon que vai à luta é Donphan.



Donphan inicia aumentando sua Defesa Física ao enrolar-se feito uma bola.


Mas Clair tinha a resposta para isso na ponta dos dedos. Um superefetivo do tipo água. Donphan resiste, mas encontra-se em perigo.

Com a potência aumentada logo de cara pelo Curva de Defesa, o Rolo Compressor de Donphan já inicia causando um estrago sem tamanho, uma vez que também era um superefetivo contra Dragonite, pois o Pokémon de Clair era, além de Dragão, parte do tipo Voador.


Gold continua com a mesma tática de sempre, golpeando Dragonite mais uma vez, dessa vez, com o poder dobrado.


Mas Clair faz o meso que Gold e repete o último ataque, de modo que o HP de Donphan é reduzido ao extremo. Agora ambos os combatentes estão em situação de HP extremamente baixo. O que acertar primeiro, vence.




Ambos os Pokémon, então, colidem um contra o outro no céu, fazendo com que um caísse para um lado e o outro para o outro.
Naquele momento, os dois estavam derrotados.













Flaaffy corre rapidamente, indo na direção de Kingdra e acertando-o com seu corpo. Kingdra nem se mexe.

Kingdra expele um jato d'água ultra hiper mega forte contra Flaaffy. O golpe, contudo, tem altas chances de falhar e Gold s aproveita disso.


A evasiva de Flaaffy é muito bem sucedida, fazendo com que a Hidrobomba de Kingdra falhasse. Em seguida, o tipo Elétrico corre até Kingdra e o acerta com a cauda.


Kingdra cria um redemoinho de água que prende Flaaffy. Devido sua habilidade natural de criar estas correntes em espiral, como a própria Pokédex diz, no entanto, Kingdra cria um super mega hiper ultra redemoinho, extrapolando a piscina e indo até o teto do ginásio. Flaaffy não consegue escapar, está presa no interior do vórtice.



Kingdra então começa a espumar energia, liberando seus instintos e não só ficando com raiva, mas como também super violento. O Pokémon de Clair mergulha no redemoinho criado por ele mesmo e vai até Flaaffy para espancá-la com golpes físicos. O dano é intenso.


Utilizando a supercondutividade da água, Flaaffy dispara múltiplos choques elétricos por todas as direções. O golpe não é tão efeito em Kingdra como seria em Seadra, devido à adição do tipo Dragão, que é resistente à eletricidade, porém, causa dano suficiente para desestabilizá-lo, dissipando o redemoinho.





O Ultraje de Kingdra atinge Flaaffy novamente, deixando-o em apuros.


Gold vai para o tudo ou nada, invocando um golpe que tem apenas 50% de chances de sucesso. Mas, caso acerte, ele apresenta 99.6% de chances de deixar o alvo CONFUSO.

Kingdra mergulha na piscina ,escapando do ataque, que acaba falhando. Foi praticamente o mesmo que Flaaffy havia feito com a Hidro Bomba de Kingdra.


Porém, quando vai utilizar o Ultraje pela terceira vez, Kingdra não se mexe. Ele está confuso e começa a atacar a si mesmos, trazeno prejuízos para Clair.




Mas Kingdra não consegue executar o movimento com sucesso. Ele continua atacando a esmo e machucando a si mesmo.


Gold ordena que Flaaffy ataque mais uma vez com o seu Soco Dinâmico, e desta vez, o golpe acerta, deixando Kingdra fora de combate.



Gold estava todo suado. Esta batalha realmente não foi fácil para ele.


Gold pega a insígnia, agradece e sai pela porta da frente. Assim, nossos quatro viajantes se reúnem para discutir sobre a líder de ginásio...








CONTINUA...
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