|| Overqwil ||
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Base Stats
HP — 085
Atk — 115
Def — 095
SpA — 065
SpD — 065
Spe — 085
Total : 510
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Poison Point (Ponto de Veneno / Ponto Venenoso): Pode envenenar o atacante se o Pokémon Portador for atingido por um golpe de contato físico. |
#2 | Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática). |
Hidden | Intimidate (Intimidação): O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico. |
Suas pontas como lanças e seu temperamento selvagem lhe valeram o apelido de “demônio do mar”. Ele suga veneno para se nutrir. Os espinhos venenosos de Overqwil reagirão reflexivamente mesmo enquanto Overqwil dorme, esfaqueando qualquer coisa em movimento que se aproxime. É feroz e tem um temperamento explosivo. As pontas de seus espinhos são farpadas e não podem ser facilmente removidas depois de perfurarem algo.
*Overqwil usando o Strong Style (PLA)*
(SV)
(PLA)
Barb Barrage
Barragem de Farpas
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo (50% se utilizado no Strong Style). O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status.
Esfera de Gelo / Bola de Gelo
Causa Danos durante aproximadamente 5 turnos, aumentando o poder para cada hit consecutivo. O poder irá voltar ao normal após os 5 turnos ou se o Ice Ball for interrompido. Se o usuário tiver utilizado Defense Curl antes do Ice Ball, o poder do ataque será duplicado até que o pokémon em questão seja derrotado. Não afeta alvos com a habilidade Bulletproof.
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