Poké-Arquivo: 658 - Greninja ↳ Animes


(XY)
(JN)
(PWC2023)
(Pegando Frutas)
(Virando a Maré)
Water Shuriken
Estrela Ninja de Água / Estrela de Água (PT-BR) — Shuriken de Água (PT-PT)
  (6ª Ger)  (7ª Ger em diante) 
Causa danos, acertando o oponentes de 2 a 5 vezes por uso. Possui prioridade +1. 


*Escondendo-se na névoa do Water Shuriken*


*Water Shuriken + Double Team*

Wrap
Envolver/Embrulho/Enrolar/Enrolamento
  
Causa danos de 2 a 5 turnos, impedindo que o alvo seja trocado por outro pokémon ou que escape da batalha.


(XY)
(JN)
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Night Slash
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.



Smokescreen
Cortina de Fumaça / Tela de Fumaça
  
Reduz a Accuracy do alvo em um estágio. Smokescreen não afetará alvos com as seguintes habilidades: Keen Eye, Clear Body e White Smoke. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Smokescreen e aumentando a evasão do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(XY)
(JN)
Cut
Cortar/Corte/Golpe Cortador
  
Causa danos e Fora das batalhas, pode ser utilizado para cortar certos tipos de árvore.

Quick Attack
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.






Aerial Ace
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
  
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.

Helping Hand
Mão Amiga/Mãozinha
  
Helping Hand possui prioridade +5 e tem como alvo um aliado, aumentando o poder do seu próximo movimento (utilizado no mesmo turno) em 50%. Helping ainda poderá afetar um alvo aliado mesmo que este esteja protegido por um substituto ou em turno semi-invulnerável de movimentos como Dig, ou Fly. Este golpe falhará se não houver nenhum aliado ou se o aliado já tiver atacado no respectivo turno. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Helping Hand e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.

*Greninja utilizando um Holowear*



*Status: Paralisado(a)*


*Ferido(a)*

*Pose de Ninja*


*Deixando a Pokébola*

*Dando evasiva em um golpe tipo Fire*

*Na Pokédex (Kalos)*


*Na Pokédex (Hoenn 2.0)*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Vínculo entre Ash e Greninja*





*Fora de Combate*

*Greninja evoluindo de Frogadier*



*Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Arleide Marcos,Vitor Fonseca*

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