Poké-Arquivo: 979 - Annihilape

 
|| Annihilape ||
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Mankey → lv.28 → Primeape → Utilizar o movimento Rage Fist pelo menos 20 vezes → Annihilape
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 110
Atk — 115
Def — 080
SpA — 050
SpD — 090
Spe — 090
Total : 535
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Slot

Habilidade(s):

#1

Vital Spirit (Espírito Vital): O Pokémon é cheio de vitalidade, e isso evita que adormeça.

#2

Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch).

Hidden

Defiant (Desafiante): Aumenta bastante o Ataque Físico do Pokémon quando um stat seu é reduzido.


Quando sua raiva ultrapassou um ponto crítico, este Pokémon ganhou poder que não é impedido pelos limites de seu corpo físico.





*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Rage Fist (SV)
Punho Feroz
 
Causa danos e quanto mais vezes o usuário tiver sido atingido por ataques, maior o poder deste movimento. Rage Fist aumenta o poder em 50 de Base power por acerto recebido. Cada movimento multi-hit aciona Rage Fist (exemplo: 5 hits = 300 de base power). Acumula por turno. O dano autoinfligido por confusão também parece contar como um acerto recebido. O retorno à Pokébola e o desmaio não redefinem a contagem.

Bulk Up (SV)
Aumento de Massa / Força Bruta (TCG) (PT-BR) - Corpulência / Acumulador (PT-PT)
  
Aumenta o stat de Attack e Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser incrementado por um Fightinium Z, tornando-se Z-Bulk Up e aumentando o stat de Attack mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Drain Punch (SV)
Soco Drenagem / Soco Dreno
  
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.

Cross Chop (SV)
Golpe Cruzado
  
Causa Danos e tem altas chances de causar Critical Hit.

Leer (SV)
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
  
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Outrage (SV)
Atrocidade / Ultraje
  
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.

Shadow Punch (SV)
Soco Sombrio (PT-BR) — Soco Sombra (PT-PT)
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Stone Edge (SV)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Thrash (SV)
Espancar/Castigar/Espancamento/Batida Violenta/Lixo
  
Causa danos intensos de 3 a 4 turnos, deixando o próprio usuário confuso após o uso.



Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

*Ataque Físico Não-Creditado com o Punho*

*Ataque Físico Não-Creditado com o Pé*

*Annihilape ampliando o braço para atacar*

*Annihilapes causando ondas sonoras ao se confrontarem*

*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*

(Pokétoon)
(Hz)
*Annihilape Evoluindo de Primeape*

*Fora de Combate*

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3 Comentários

  1. Aquele golpe não é range fist é shadow ball

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    Respostas
    1. Está constando na Bulbapedia como Rage Fist.
      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Rage_Fist_(move)

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    2. Saga do Annihilape: deixou de constar como Rage Fist na Bulbapedia e agora está constando como Shadow Ball. Arrumarei amanhã, prometo.

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