|| Annihilape ||
----------------------------
Base Stats
HP — 110
Atk — 115
Def — 080
SpA — 050
SpD — 090
Spe — 090
Total : 535
---------------------------
Slot | Habilidade(s): |
#1 | Vital Spirit (Espírito Vital): O Pokémon é cheio de vitalidade, e isso evita que adormeça. |
#2 | Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch). |
Hidden | Defiant (Desafiante): Aumenta bastante o Ataque Físico do Pokémon quando um stat seu é reduzido. |
Quando sua raiva ultrapassou um ponto crítico, este Pokémon ganhou poder que não é impedido pelos limites de seu corpo físico.
Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Rage Fist (SV)
Punho Feroz
Causa danos e quanto mais vezes o usuário tiver sido atingido por ataques, maior o poder deste movimento. Rage Fist aumenta o poder em 50 de Base power por acerto recebido. Cada movimento multi-hit aciona Rage Fist (exemplo: 5 hits = 300 de base power). Acumula por turno. O dano autoinfligido por confusão também parece contar como um acerto recebido. O retorno à Pokébola e o desmaio não redefinem a contagem.
Bulk Up (SV)
Aumento de Massa / Força Bruta (TCG) (PT-BR) - Corpulência / Acumulador (PT-PT)
Aumenta o stat de Attack e Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser incrementado por um Fightinium Z, tornando-se Z-Bulk Up e aumentando o stat de Attack mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Drain Punch (SV)
Soco Drenagem / Soco Dreno
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.
Cross Chop (SV)
Leer (SV)
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Outrage (SV)
Atrocidade / Ultraje
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.
Shadow Punch (SV)
Soco Sombrio (PT-BR) — Soco Sombra (PT-PT)
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
Stone Edge (SV)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Thrash (SV)
Espancar/Castigar/Espancamento/Batida Violenta/Lixo
Causa danos intensos de 3 a 4 turnos, deixando o próprio usuário confuso após o uso.
Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
*Ataque Físico Não-Creditado com o Punho*
*Ataque Físico Não-Creditado com o Pé*
*Annihilape ampliando o braço para atacar*
*Annihilapes causando ondas sonoras ao se confrontarem*
*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*
(Pokétoon)
(Hz)
*Annihilape Evoluindo de Primeape*
*Fora de Combate*
3 Comentários
Aquele golpe não é range fist é shadow ball
ResponderExcluirEstá constando na Bulbapedia como Rage Fist.
Excluirhttps://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Rage_Fist_(move)
Saga do Annihilape: deixou de constar como Rage Fist na Bulbapedia e agora está constando como Shadow Ball. Arrumarei amanhã, prometo.
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
Siga-nos no Instagram: @plusmovedex
E não se esqueça: Mantenha o respeito e a cordialidade nos comentários!