|| Squawkabilly ||


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Não Evolui
Base Stats (Todas as Formas)
HP — 082
Atk — 096
Def — 051
SpA — 045
SpD — 051
Spe — 092
Total : 417
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Intimidate (Intimidação): O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico. |
#2 | Hustle (Entusiasmo): Aumenta o stat de Ataque Físico do Pokémon, mas diminui sua pontaria. |
Hidden | Guts (Tenacidade / Músculos): Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon. |
Plumagem Verde: Esses Pokémon preferem viver em cidades. Eles formam bandos com base na cor de suas penas e lutam por território. Os bandos de penas verdes são os que mais influenciam. Quando saem para procurar comida de manhã e à noite, fica muito barulhento.
Plumagem Azul: O maior de seus bandos pode conter mais de 50 indivíduos. Eles voam ao redor de cidades e florestas, procurando por comida e fazendo barulho. Os Squawkabilly de penas azuis veem seus semelhantes de penas verdes como rivais, já que estes últimos constituem os maiores e mais poderosos grupos.
Plumagem Amarela: Esses Squawkabilly são cabeças-quentes e seu estilo de luta é cruel. Eles saltam para perto dos inimigos para se envolver em combate corpo a corpo. Os Squawkabilly amarelos são especialmente ferozes. Eles até são conhecidos por expulsar outros Pokémon pássaros da cidade.
Plumagem Branca: Este Pokémon não gosta de ficar sozinho. Ele tem um forte senso de comunidade e sobrevive cooperando com aliados. Embora esses Squawkabilly sejam os menos numerosos, eles não têm problemas em viver em cidades, pois se misturam aos prédios brancos.

*Terastalizando (Plumagem Verde) (SV)*

*Terastalizando (Plumagem Azul) (SV)*

*Terastalizando (Plumagem Amarela) (SV)*

*Terastalizando (Plumagem Branca) (SV)*

Aerial Ace (SV)
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares



Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Fury Attack (SV)
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão



Causa Danos de 2 a 5 turnos.
Mimic (SV)
Mímica



O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mimic e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Saber este movimento permite que os Pokémon Bonsly e Mime Jr. evoluam ao subir de nível.
Torment (SV)
Tormento



Impede que o alvo utilize o mesmo movimento duas vezes seguidas. Não funciona contra um Pokémon em modo Dynamax. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Torment e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Brave Bird (SV)
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)



Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.
U-Turn (SV)

Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.
Double-Edge (SV)
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes




Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
Final Gambit (SV)
Luta Final / Gambito Final (TCG)



Faz com que o usuário fique fora de combate e o alvo recebe de danos a mesma quantidade de HP que o usuário perdeu no processo. Se Final Gambit não acertar o oponente devido falhas, imunidades de tipo, movimentos de proteção, então o ataque irá falhar e o usuário não irá ser prejudicado.
*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*
*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*
*Squawkabilly como Táxi Aéreo de Paldea*
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