Biografia: Líderes de Ginásio de Kitakami


Os Líderes de Ginásio de Kitakami são mundialmente considerados uns dos mais fortes de todo o Mundo Pokémon, isto porque não se especializam em apenas um tipo de monstrinho, mas em diferentes técnicas de combate. Além de entregarem as Insígnias de Ginásio para os desafiantes que os derrotarem em uma partida oficial pela Liga Pokémon de Kitakami, eles também são encarregados de auxiliarem a pesquisa de Amethio e do Professor Hamber Pine sobre o Fenômeno Terastal. Assim sendo, todos eles possuem um Tera Orb em sua posse, e utilizam-se do fenômeno durante as batalhas, para criarem estratégias inovadoras e cada vez mais árduas para aqueles que desejam competir na Liga. Nem todos os ginásios de Kitakami estão localizados em cidades, e em alguns, as batalhas ocorrem ao ar livre, permitindo que expectadores se juntem ao redor do campo de batalhas.


Hitomi
Hitomi
Ginásio: Mossui
Ordem: Primeiro Ginásio
Insígnia: Insígnia da Reflexão
Máquina Técnica: 129 - Mente Calma
Tera:  Oricorio
Especialidade: Aumento/Diminuição de estatísticas (stats) em batalha.
Hitomi é uma jovem apaixonada pela tradicional arte ikebana, que consiste em criar arranjos com flores. Ela carrega consigo uma aura de refinamento e tranquilidade e os arranjos que ela mesma confecciona com primor transmitem a harmonia e equilíbrio que se assemelham a sua personalidade. Em batalha, porém, Hitomi se solta e está sempre em busca do domínio sobre o oponente, fazendo bom uso das estatísticas e dos efeitos secundários de determinados movimentos para virar o jogo.
Pokémon:
 




Karimi
Karimi
Ginásio: Royalty Plaza
Ordem: Segundo Ginásio
Insígnia: Insígnia Binária
Máquina Técnica: 114 - Bola Sombria
Tera:  Amoonguss
Especialidade: Batalhas Duplas.
Karimi é uma criança prodígio. Apesar da tenra idade (ele ainda está na escola), ele já é um líder de Ginásio bem sucedido que tem a fama de colecionar troféus daqueles a quem derrota em batalha, isto é, Karimi obriga o desafiante perdedor a lhe entregar algum item valioso, como foi o caso do protótipo do Rotom Phone de Friede, e toma para si a posse do item. Não sabe lidar com a derrota, porém.
Pokémon:
 


Seire
Seire
Ginásio: Timeless Woods
Ordem: Terceiro Ginásio
Insígnia: Insígnia do Tempo
Máquina Técnica: 049 - Dia Ensolarado
Tera:  Dragonair/Dragonite
Especialidade: Condições Climáticas e Terrenos.
Seire é uma treinadora bem sucedida cujo ginásio se encontra mais afastado da zona urbana. Ela tem o costume de meditar na tranquilidade da floresta enquanto espera por desafiantes. É muito amiga da Enfermeira Joy do Centro Pokémon de Mossui Town as duas são frequentemente vistas juntas. Apesar de sua posição como Líder de Ginásio, é muito humilde e não se importa em emprestar seus Pokémon quando é por uma boa causa.
Pokémon:
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Yokutar
Yokutar 
Ginásio: Mossfell Confluence
Ordem: Quarto Ginásio
Insígnia: Insígnia da Imunidade
Máquina Técnica: 175 - Tóxico
Tera:  Shedinja
Especialidade: Condições de Status.
Yokutar é um ator e por isso, seu ginásio foi transformado em uma espécie de teatro. É um grande fã do Ás do Domo de Batalha da Batalha da Fronteira, Tucker, o qual Yokutar carinhosamente apelidou de "Mestre Tucker". Os trajes que Yokutar veste (costurados à mão por ele próprio) são baseados nas roupas de Tucker, que de acordo com o Líder de Ginásio, é o maior performista de toda a Região de Hoenn, sem contar o Campeão Wallace.
Pokémon:

Tanze
Tanze
Ginásio: Fellhorn Gorge
Ordem: Quinto Ginásio
Insígnia: Insígnia Tripla
Máquina Técnica: 135 - Raio Congelante
Tera:  Swanna
Especialidade: Batalhas Triplas.
Tanze é uma jovem com mania de grandeza. Seu ginásio ostenta luxo e opulência, sendo o mais diferente dentre todos os outros de Kitakami, ou ao menos, é o que parece. A jovem, que veio originalmente da Região de Unova, sendo a irmã mais velha de Skyla, tem um eterno semblante de sonolência, mas isso não impede que a mesma dê tudo de si em seus desafios. A própria serve a entrada e o prato principal em seu ginásio, fazendo primeiramente uma batalha de teste para determinar se o desafiante está apto, e depois atacando com tudo em uma partida oficial de Batalha Tripla.
Pokémon:


Ishuta
Ishuta
[Ex-Gym Leader]
Ginásio: Apple Hills
Ordem: Sexto Ginásio
Insígnia: Insígnia Numérica
Máquina Técnica: 028 - Tremor
Tera:  Eelektross
Especialidade: Batalhas de Horda
Ishuta é um criador e sobretudo, um empreendedor. Ele possui uma lojinha de eletrônicos em Mossui Town e durante o dia, trabalha por lá com Sodan, seu assistente. Mas após o horário comercial, Ishuta vai para o seu ginásio, onde recebe desafiantes com horário previamente marcado. Ele foi o criador do primeiro protótipo do Rotom Phone e atualmente, está em busca de desenvolver o seu produto, graças a uma ajudinha de Friede, que entra como beta tester, e do casal Glitterati, que entra com a grana.
Pokémon:

Sodan
Sodan
[Novo Gym Leader]
Ginásio: Apple Hills
Ordem: Sexto Ginásio
Insígnia: Insígnia Numérica
Máquina Técnica: 028 - Tremor
Tera:  Vikavolt
Especialidade: Batalhas de Horda
Sodan trabalhava na lojinha de eletrônicos de Ishuta com o propósito de juntar dinheiro para sua irmã, que aparentemente possui uma doença debilitante. Ele sempre foi um jovem muito dedicado e esforçado, e Ishuta reconheceu este talento, pois assim que foi convidado por Billy e O'Nare Glitterati a residir em Paldea para expandir o Projeto do Rotom Phone, Ishuta deixou o ginásio de Apple Hills sob a responsabilidade de Sodan. O jovem de cabelos alvos cobra bastante de si mesmo e jurou que algum dia irá devolver o dinheiro que Friede lhe deu para o tratamento da irmã, muito embora Friede não tenha o menor interesse que isso aconteça.
Pokémon:
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Kinika
Kinika
Ginásio: Reveler's Road
Ordem: Sétimo Ginásio
Insígnia: Insígnia do Ídolo
Máquina Técnica: 088 - Dança de Espadas
Tera:  Lilligant
Especialidade: Movimentos de Som e de Dança
Kinika é uma idol de J-POP, e como tal, ela vive ocupada, em função do seu trabalho. Passa por extenuantes treinos de vocais, dança e até de aprendizagem de língua estrangeira e de etiqueta. Namora o Gym Challenger da Região de Galar Piers, mas ela não tem muita paciência para lidar com o ciúmes doentio dele. Sua maior paixão é o seu trabalho e ela foca demais nisso, com o intuito de garantir a excelência que seus fãs merecem.
Pokémon:


Seraji
Seraji
Ginásio: Oni Mountain
Ordem: Oitavo Ginásio
Insígnia: Insígnia Traiçoeira
Máquina Técnica: 168 - Raio Solar
Tera:  Ursaluna (Blood Moon)
Especialidade: Batalhas Inversas.
Seraji é um especialista em Batalhas Inversas, amante de RPG's e um excelente estrategista. Por conta disso, todos os Pokémon em seu time seguram itens. Em 2004, durante os eventos que levaram os turistas e a população de Kitakami a pegarem no sono durante o Festival de Máscaras, Seraji estava embrenhado na floresta, em Timeless Woods, na companhia de Perrin, investigando um misterioso Pokémon que apareceu por lá, Ursaluna (Blood Moon Form). Este Pokémon acabou sendo capturado por Seraji e hoje se encontra em seu time, participando de batalhas de ginásio em defesa de Insígnia Traiçoeira.
Pokémon:
 

Curiosidades:
  • Todos os Líderes de Ginásio de Kitakami são personagens oficiais da franquia Pokémon.
  • Karimi, Seire, Tanze, Sodan e Seraji aparecem no jogo para arcade (disponível apenas no Japão) Pokémon Ga-Olé, lançado em 2016.
  • Hitomi, Yokutar, Ishuta e Kinika aparecem no jogo para arcade (disponível apenas no Japão) Pokémon Mezastar, lançado em 2020.
  • A escolha de utilizar personagens que aparecem apenas em jogos japoneses para uma região que supostamente se situa no Japão não foi uma mera coincidência.
  • A numeração das MT's (Máquinas Técnicas) dos Líderes de Ginásio de Kitakami está de acordo com a listagem de MT's dos jogos da nona geração (Scarlet & Violet).

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