Kitakamian Moves (Movimentos Kitakamianos)


Na Fanfic Pokémon Laços: Teal & Indigo, alguns movimentos Pokémon são exclusivos da Terra de Kitakami. De acordo com o próprio Universo, estes golpes se chamam "Kitakamian Moves" ou "Movimentos Kitakamianos" e por alguma razão, eles só podem ser aprendidos por Pokémon nativos de Kitakami ou Pokémon que estão em contato por tempo suficiente com a região.

É importante ressaltar que tais movimentos não foram criados pelo autor. Todos eles são movimentos exclusivos do TCG (Trading Card Game) de Pokémon, e na fanfic em questão, foram adaptados de alguma forma para a relaidade dos jogos Pokémon da franquia principal, como por exemplo, na questão dos tipos, entre outras configurações de jogo.

Soco Magnum
Pokémon que aprende: Charcadet
Tipo: 
Efeito Original (no TCG): Causa 50 de danos e custa 3 Energias do tipo Incolor.
Efeito na Fanfic: Causa danos (tipo Normal).
Card de Origem:

Raio de Calor
Pokémon que aprende: Charcadet
Tipo: 
Efeito Original (no TCG): Causa 60 de danos e custa duas Energias do Tipo Fogo e uma do tipo Incolor.
Efeito na Fanfic: Causa danos (tipo Fogo).
Card de Origem:

Turbilhão Infernal
Pokémon que aprende: Pyroar
Tipo: 
Efeito Original (no TCG): Descarta todas as cartas de Ferramenta Pokémon e Energias Espeicais de cada um dos Pokémon do seu oponente. Além disso, causa 70 pontos de dano, custando duas energias básicas do tipo Fogo e uma do tipo Incolor.
Efeito na Fanfic: Causa danos (tipo Fogo) e queima o item que o seu adversário segura, inutilizando-o.
Card de Origem:

Bola de Raios
Pokémon que aprende: Magneton
Tipo: 
Efeito Original (no TCG): Causa 20 pontos de dano, custando uma energia básica do tipo Raio.
Efeito na Fanfic: Causa danos (tipo Elétrico).
Card de Origem:


Martelo Especial
Pokémon que aprende: Tinkaton
Tipo: 
Efeito Original (no TCG): Causa 90 pontos de dano, custando uma energia básica do tipo Psíquico e uma do tipo Incolor. Se este Pokémon tiver alguma Energia Especial ligada a ele, este ataque causará 90 pontos de dano a mais.
Efeito na Fanfic: Causa 90 pontos de dano, mas se no mesmo turno, um Pokémon aliado tiver utilizado um golpe de tipo Aço, o golpe adquirirá 90 pontos extras, duplicando o dano causado para 180.
Card de Origem:

Redemoinho Destruidor
Pokémon que aprende: Dragonair
Tipo: 
Efeito Original (no TCG): Causa 70 pontos de dano, custando duas energias básicas do tipo Incolor, uma energia básica do tipo Raio e uma energia básica do tipo Água. Além disso, permite que o jogador descarte 1 Energia do Pokémon Ativo do seu oponente.
Efeito na Fanfic: Causa danos e tem seu poder ampliado em 50% durante a chuva (condição climática). Seu accuracy é de 70%. Apesar de ser classificado como um golpe do tipo Normal, este ataque age como se fosse uma fusão de três tipos: Água, Elétrico e Voador. Assim sendo, causa Super Efetivo (x2) em:       . Causa dano normal (x1) em:       . É resistido duplamente por (dano 1/4):  . Não funciona contra (dano zero): . O tipo  ainda não existia nesta época, mas se existisse, seria dano normal (x1).
Card de Origem:

Coletar Relíquias
Pokémon que aprende: Polteageist
Tipo: 
Efeito Original (no TCG): Coloque até 2 cartas de Item e cartas de Ferramenta Pokémon da sua pilha de descarte na sua mão em qualquer combinação. Custa uma energia básica de tipo Psíquico.
Efeito na Fanfic: Rouba o item que o adversário está segurando (até o fim da partida).
Card de Origem:

Disparo de Azeite
Pokémon que aprende: Arboliva
Tipo: 
Efeito Original (no TCG): Causa 90 pontos de dano e custa uma energia básica de tipo Planta.
Efeito na Fanfic: Causa Danos.
Card de Origem:

Artilharia de Vapor
Pokémon que aprende: Armarouge
Tipo: 
Efeito Original (no TCG): Causa 70 pontos de dano e custa uma energia básica de tipo Incolor e uma energia básica de tipo Fogo.
Efeito na Fanfic: Causa Danos e é superefetivo contra Pokémon do tipo Água, pois é capaz de evaporar a água de seus corpos.
Card de Origem:

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