Poké-Arquivo: 445 - Garchomp ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Garchomp (SV)*

*Tera Raid Battle de Garchomp (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Garchomp usando o Strong Style (PLA)*

*Garchomp usando o Agile Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Earthquake of Ancient Lore (Masters)
Terremoto da Antiga Tradição
[Sync Move]
 
Transforma o usuário em Mega Garchomp até o fim da batalha e então, causa danos. Ex Sync Effect: O Movimento atingirá a todos os oponentes.

Ground Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Terra
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

(SM)
(USUM)
Tectonic Rage
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Rock Tomb (PLA)
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
  
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.

Dragon Pulse (BDSP)
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.

(BDSP)
(Pokkén)
Dragon Claw
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão
  
Causa Danos.

(BDSP)
(SS)
Outrage
Atrocidade / Ultraje
  
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.

False Swipe (BDSP)
Corte Artificial / Corte Falso / Golpe Falso
  
Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, False Swipe deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Isso é útil para fazer a captura de Pokémon selvagens. False Swipe nunca derrota seus alvos. Além disso, pode ser utilizado para quebrar Substitutes. Não possui efeito Z-move.

(SV)
(BDSP)
(SS)
(ORAS)
Swords Dance
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Earthquake (BDSP)
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

Poison Jab (BDSP)
Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.

Flamethrower (BDSP)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Surf (BDSP)
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Dig (BDSP)
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

Dragon Rush (BDSP)
Investida do Dragão / Investida de Dragão (PT-BR) — Ataque Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). Se o alvo tiver usado Minimize, o Dragon Rush nunca falhará e sua base de poder é duplicada.

Crunch (BDSP)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Rough Skin (BDSP)
Pele Áspera
[Habilidade]
Inflige dano quando o adversário atacar o Pokémon com um movimento de contato físico.

Bulldoze (PLA)
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.

Double-Edge (PLA)
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
  
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.

Scale Shot (SV)
Disparo Escamoso
 
Causa danos de 2 a 5 vezes por uso. Este golpe aumenta o stat de Speed do usuário em um estágio, porém diminui o seu stat de Defense na mesma proporção.

*Coloração Alternativa em Pokkén Tournamet (Pokkén)*

*Garchomp sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger (PRGS)*

*Garchomp sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger, quando carregado (PRGS)*

*Garchomp Devoluindo para Gible (UNITE)*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque aumentado a cada quinto ataque, causando dano aumentado e restaurando o HP do usuário. Cada vez que um dos ataques ou movimentos básicos do usuário atinge um Pokémon adversário, a velocidade de ataque básica do usuário é aumentada.

Rough Skin
Pele Áspera
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Inflige dano quando o adversário atacar o Pokémon com um movimento de contato físico.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon é atingido por um ataque corpo a corpo, uma parte do dano recebido é refletido de volta para o atacante.

Sand-Attack
Ataque de Areia
  
Efeito na Saga Core:
Diminui o accuracy do alvo em um estágio. Na primeira geração, apenas, este era um golpe do tipo Normal. Se este ataque é elevado pelo Groundinum Z, o stat de Evasiveness do usuário é elevado em um estágio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Arremessa areia no Pokémon adversário, estreitando seu campo de visão e aumentando a velocidade de movimento do usuário e a velocidade de ataque básica quando atinge.

Dig
Cavar / Escavação / Escavar
  
Efeito na Saga Core:
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário se enterre no subsolo e saia rapidamente na direção designada, saltando quando entrar em contato com um Pokémon adversário ou quando tiver percorrido a distância máxima. Este salto causa dano a Pokémon adversários na área de efeito e os lança.

Dragon Rush
Investida do Dragão / Investida de Dragão (PT-BR) — Ataque Dragão (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). Se o alvo tiver usado Minimize, o Dragon Rush nunca falhará e sua base de poder é duplicada.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário mergulhar na direção designada, empurrando o Pokémon adversário. Diminui a velocidade de movimento do Pokémon adversário por um curto período de tempo quando eles são empurrados por este movimento à distância máxima.

Bulldoze
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário pisar no chão, causando dano a Pokémon adversários na área de efeito.

Earthquake
Tremor de Terra / Terremoto
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário pular alto no ar e bater com força no chão, causando dano a Pokémon adversários na área de efeito. Também diminui a velocidade de movimento de Pokémon oponentes por um curto período de tempo se eles estiverem na área de efeito deste movimento.

Dragon Claw
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário atacar em duas partes enquanto avança. O primeiro causa dano a Pokémon adversários e os arremessa. O segundo causa mais dano e aumenta a velocidade de ataque básica do usuário.

Livid Outrage
Ultraje Lívido
[Unite Move]
Faz com que o usuário libere um poderoso ataque em cadeia enquanto avança. O ataque final lança o Pokémon adversário, mas também deixa o usuário em um atordoamento que o torna incapaz de agir por um curto período de tempo.

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