Poké-Arquivo: 914 - Quaquaval ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

Aqua Step (SV)
Aqua Passos
 
Causa danos e amplia a Velocidade do usuário em 1 estágio.

*Aqua Step potencializado pela Terastalização (SV)*

Brick Break (SV)
Quebra-Telha
  
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).

Wave Crash (SV)
Colisão de Ondas
 
Causa Danos ao alvo e prejudica o próprio usuário como efeito colateral. Aumenta, no entanto, a velocidade de ação do usuário.

Aqua Cutter (SV)
Aqua Cortador
 
Causa danos e possui altas chances de se tornar um acerto crítico.

Hydro Cannon (SV)
Hidro Canhão
  
Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.

Ice Spinner (SV)
Girador de Gelo
 
Causa danos e destrói qualquer "Terrain" (Terreno) que esteja ativo.

Water Pledge (SV)
Pilar de Água (PT-BR) — Penhor de Água (PT-PT)
  
Causa danos e possui poder regular de 50 pontos. Quando dois aliados tentam usar Water Pledge e Fire Pledge ou Water Pledge e Grass Pledge no mesmo turno, o aliado que se move primeiro não usará nenhum movimento, mas o segundo aliado que se move usará um ataque combinado com um poder de 150 e um efeito adicional imediatamente após:
Se o Water Pledge e Fire Pledge forem usados ​​no mesmo turno, o segundo aliado em movimento usará Water Pledge com uma potência de 150 e criará um arco-íris no lado do usuário do campo por quatro turnos. O arco-íris dobra a probabilidade de efeitos secundários ocorrerem naquele lado do campo; esse efeito não se compara ao Serene Grace .
Se Water Pledge e Grass Pledge forem usados ​​no mesmo turno, o segundo aliado em movimento usará o Grass Pledge com uma potência de 150 e criará um pântano no lado do campo por quatro turnos. Este pântano divide a velocidade de todos os Pokémon daquele lado do campo.

Acrobatics (SV)
Acrobacias / Acrobático (TCG e Mangá)
  
Causa danos e seu poder é dobrado de 55 para 110 se o usuário não estiver segurando nenhum item. Pode acertar oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

Close Combat (SV)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

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