Poké-Arquivo: 936 - Armarouge ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Armarouge | Ceruledge (SV)*

*Tera Raid Battle de Armarouge (SV)*

*Tera Armarouge criando uma Barreira (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Tera Raid Battle de Armarouge (SV)*

*Tera Armarouge criando uma Barreira (SV)*

*Barreira de Tera Armarouge sendo quebrada (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Tera Raid Battle de Armarouge (SV)*

*Tera Armarouge criando uma Barreira (SV)*

*Barreira de Tera Armarouge sendo quebrada (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Armarouge (SV)*

*Tera Armarouge removendo os efeitos negativos de si (SV)*

*Tera Raid Battle de Armarouge (SV)*

*Tera Armarouge anulado as mudanças de stats e habilidades dos oponentes (SV)*

*Tera Armarouge removendo os efeitos negativos de si (SV)*

Mystical Fire (SV)
Fogo Místico
  
Causa Danos e diminui automaticamente o stat de Special Attack do alvo em 1 estágio.

Expanding Force (SV)
Força Vasta
 
Causa danos, porém o poder deste golpe aumenta e atinge todos os adversários de uma só vez se Psychic Terrain estiver ativo.

Armor Cannon (SV)
Canhão de Armadura
 
Causa danos, mas reduz o stat de Defense Special Defense do usuário em um estágio cada.

Aura Sphere (SV)
Esfera de Aura/Aura Esférica
  
Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.

Ally Switch (SV)
Troca Aliada
  
Troca o usuário de lugar com o aliado. Falha se o usuário estiver no Centro em uma Triple Battle. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Ally Switch e ampliando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Protect (SV)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Psychic Terrain (SV)
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Endure (SV)
Resistência
  
Faz com que o usuário resista a um ataque que o faria ficar fora de combate, ficando com 1 ponto de HP. Este golpe pode ser utilizado para se proteger de múltiplos ataques de uma só vez, dentro do mesmo turno. Possui prioridade +4. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Endure e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.

Weak Armor (SV)
Armadura Fraca
[Habilidade]
Ataques físicos que atingirem o Pokémon diminuem seu status de Defesa, mas aumentam drasticamente seu status de Velocidade.



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Cada vez que o usuário atinge um Pokémon adversário com um ataque básico, o medidor de seu canhão aumenta. Quando o medidor do canhão está cheio, o próximo ataque básico do usuário consome todo o medidor e se torna um ataque reforçado. Quando o usuário atinge um Pokémon adversário com um ataque básico, uma marca flamejante é aplicada a ele.

Flash Fire
Fogo Brilhante (TCG) / Fogo Luminoso
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Esta habilidade faz com que o Pokémon-portador se torne imune a ataques do tipo Fogo e é ativada quando ele(a) é atingido por um movimento deste tipo. Quando ativada, o poder de Attack ou Special Attack do Pokémon-portador sobe em 50% durante o cálculo de dano ao utilizar movimentos do tipo Fogo. A partir da Quarta Geração, Flash Fire poderá ser ativada se o usuário receber Will-O-Wisp. A partir da Quinta Geração, Flash Fire funcionará mesmo que o usuário esteja congelado (frozen). E a partir da Oitava Geração, se um Pokémon com Flash Fire é colocado na primeira posição do time, mesmo que esteja fora de combate, haverá uma chance de 50% de o jogo forçar um encontro com um Pokémon do tipo fogo, se possível.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon com esta habilidade recebe danos baseados no Ataque Especial do Pokémon oponente, o dano que ele sofre é reduzido por um curto período de tempo e seu próximo ataque básico causa dano adicional. Esta habilidade entra em recarga após ser ativada.

Incinerate
Incinerar
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos a todos os oponentes adjacentes. Destrói Berries que os alvos possivelmente estejam segurando. A partir da sexta geração, Incinerate também destrói Gems.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário ataque o Pokémon adversário designado com uma chama, incendiando-o e causando dano ao longo do tempo por um curto período de tempo. Quando um Pokémon do time adversário que está em chamas pega uma fruta, os efeitos da fruta são reduzidos pela metade.

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário gere um vórtice de fogo feroz ao seu redor, causando dano aos Pokémon oponentes que atingir. Cada vez que o Pokémon causa dano, sua Def e Sp. Def são aumentadas por um curto período de tempo. Este efeito pode acumular até X vezes. Atualização no nível 11: Aumenta a velocidade de movimento por um curto período quando este movimento atinge o Pokémon adversário.

Armor Cannon
Canhão de Armadura
 
Efeito na Saga Core:
Causa danos, mas reduz o stat de Defense Special Defense do usuário em um estágio cada.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário combine sua armadura de ombro e carregue o poder e, em seguida, dispare uma bola de fogo ardente. O usuário libera uma onda de choque à sua frente ao atirar, causando dano aos Pokémon adversários. A bola de fogo disparada explode quando atinge um Pokémon adversário ou após percorrer uma distância definida, causando dano aos Pokémon adversários e deixando-os incapazes de agir. A Def e a Sp Def. do usuário diminuem por um curto período de tempo após usar este movimento. Atualização no nível 11: Aumenta o alcance deste movimento e dos ataques básicos.

Will-O-Wisp
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
  
Efeito na Saga Core:
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário atire uma chama na direção designada, causando dano e aplicando um efeito de lentidão aos Pokémon oponentes atingidos e deixando-os queimados por um curto período de tempo. Depois de usar este movimento, o próximo ataque básico do usuário se torna um ataque reforçado.

Flame Charge
Ataque de Chamas / Carga de Chamas
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e aumenta a Speed do usuário em um estágio toda vez que usado.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário se cubra em chamas e ataque na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes que atingir e empurrando-os. Quando este movimento atinge um Pokémon adversário, o usuário recebe um escudo e o tempo de espera deste movimento é reduzido. Por um curto período de tempo após usar este movimento, o medidor do canhão fica cheio e não diminuirá após o uso de ataques reforçados. Atualização no nível 13: Reduz o dano que o usuário recebe por um curto período de tempo após esse movimento atingir o Pokémon do time adversário.

Psyshock
Choque Psíquico / Psicochoque
  
Efeito na Saga Core:
Causa dano físico, apesar de ser um golpe especial. Psyshock inflige dano calculando o Special Attack do usuário como qualquer outro golpe especial, mas também a Defense do alvo, e não a Special Defense, como seria o convencional.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário materialize ondas psíquicas estranhas para atacar em três áreas de efeito à sua frente, causando dano aos Pokémon oponentes que atingir, ignorando parcialmente seu Sp. Def e aplicando um efeito de desaceleração. O terceiro ataque lança o Pokémon oponente que atinge. Por um curto período de tempo após usar este movimento, o medidor do canhão fica cheio e não diminuirá após o uso de ataques reforçados. Atualização no nível 13: Aumenta a área de efeito deste movimento.

Psykaboom
Psikaboom
[UNITE Move]
Faz com que o usuário salte e carregue o poder psíquico e, em seguida, crie uma área que deixa o Pokémon adversário incapaz de se mover. Enquanto o usuário carrega o poder psíquico, a posição da área pode ser ajustada. O usuário então dispara uma bola de fogo em direção ao centro da área, causando dano aos Pokémon adversários e jogando-os para fora da área. Ativa no Nível 9.

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