*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera

Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Baxcalibur criando uma barreira (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

*Tera Raid Battle de Baxcalibur (SV)*

Brick Break (SV)
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
Icicle Crash (SV)






Estaca de Gelo / Choque de Icelo (TCG) / Choque de Gelo (Mangá) (PT-BR) — Colisão de Gelo (PT-PT)

Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Freeze-Dry (SV)
Liofilização
Causa danos e possui 10% de chances de congelar o alvo. Se utilizado contra um tipo água, este movimento será super efetivo.
A efetividade de Freeze-Dry:
Super efetivo (2x) contra -

Dano normal (1x) contra -


Dano reduzido (1/2x) contra -

Super efetivo (2x) contra -

Dano normal (1x) contra -


Dano reduzido (1/2x) contra -

Ineficaz (0x) contra: Nenhum.
Glaive Rush (SV)
O usuário joga todo o seu corpo em uma carga imprudente, causando danos. Entretanto, ataques de Pokémon adversários durante o próximo turno não poderão errar e causarão dano duplo.
Crunch (SV)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar

Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Dragon Claw (SV)
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão

Causa Danos.
Ice Shard (SV)
Caco de Gelo (PT-BR) / Estilhaço de Gelo (PT-PT)

Causa danos e tem prioridade +1.
Ice Fang (SV)
Presa de Gelo

Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Dragon Dance (SV)


Dragon Dance (SV)
Dança do Dragão

Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Icicle Spear (PLZA)
Lança de Gelo (PT-BR) — Arpão de Gelo (PT-PT)

Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.




















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