No ápice da batalha, Archaludon lança seu ataque mais impressionante: o Meteoro de Dragão. O Pokémon Aço e Dragão arremessa uma esfera de energia dracônica para o alto, que se divide em esferas menores, chovendo como estrelas cadentes sobre Dragonite. A plateia, imersa no espetáculo, testemunha o desenrolar de uma batalha intensa entre esses dois colossos.
A iminente colisão entre os meteoros dracônicos e o palanque cria uma atmosfera de suspense que se instala sobre Kitakami Hall. A chuva de meteoros, desencadeada pelo impressionante Meteoro de Dragão de Archaludon, cai com fúria sobre o palco, levantando uma nuvem de poeira que obscurece a visão de todos.
O silêncio se instala entre a plateia, que observa com expectativa e apreensão. A poeira paira no ar, ocultando o desfecho da batalha entre Dragonite e Archaludon. Os flashes de luz dos meteoros interagem com as sombras, criando uma atmosfera de incerteza.
O Zelador Noroteo, Sr. Septentrio e Sra. Nordivia, que estavam acompanhando o evento no palanque, trocam olhares inquietos enquanto a poeira se assenta lentamente. As expressões do público revelam uma mistura de preocupação, surpresa e ansiedade.
O som abafado dos impactos dos meteoros ecoa pela arena, ecoando como batidas de um tambor distante. Os segundos se esticam, e o suspense se intensifica enquanto todos esperam, em suspense, pela revelação do resultado desta batalha épica entre os dragões.
O palanque emerge da poeira como um cenário pós-apocalíptico, mas o destino dos Pokémon e dos treinadores permanece envolto em mistério. O dramático capítulo desta noite da véspera do Festival das Máscaras em Kitakami encerra-se com uma cena incerta, deixando o público ansioso por respostas e com os corações palpitando, alimentando a intriga que permeia este momento crucial da Liga Kitakami.
A poeira baixa lentamente sobre Kitakami Hall, revelando o palco que fora transformado em um campo de batalha épico. Os olhos da plateia se fixam ansiosamente, procurando por qualquer sinal de movimento ou resultado. O silêncio é quebrado apenas pelo murmúrio contido da multidão, que espera com grande expectativa.
O Dragonite de Friede está caído, exibindo sinais evidentes de esforço e batalha. Archaludon, por outro lado, permanece de pé, exibindo uma imponência metálica que parece intocável.
Dragonite está fora de combate. Resta 2 Pokémon para o desafiante.
A plateia, que havia estado em um silêncio tenso, irrompe em um murmúrio coletivo, expressando surpresa e preocupação diante do resultado. Os olhares de Friede e Clair se cruzam, cada um entendendo o peso da situação. O Zelador Noroteo, Sr. Septentrio e Sra. Nordivia no palanque parecem refletir a inquietação do público.
Friede, mesmo abalado pela derrota de seu Dragonite, não demonstra desânimo. Ele se levanta, erguendo o olhar para o imponente Archaludon. A Elite 4 Clair, observa-o com respeito, reconhecendo a determinação do jovem treinador. Friede olha para a plateia, onde rostos familiares e apoiadores aguardam para ver como ele enfrentará o desafio que se desenha diante dele.
Enquanto isso, Archaludon, o Pokémon de Clair, se prepara para o próximo movimento. O palco está pronto para mais uma rodada desta batalha intensa, e Kitakami Hall permanece envolta em suspense, esperando para ver como Friede responderá a esse revés inesperado e como a batalha se desdobrará. O destino da Liga Kitakami está pendurado na balança, aguardando para ser decidido pelos próximos movimentos destes formidáveis treinadores e seus Pokémon.
Friede e Clair trocam olhares determinados, cientes de que a batalha está longe de terminar. A noite do Festival das Máscaras em Kitakami se torna ainda mais intensa e emocionante, marcada pela incerteza e pela promessa de reviravoltas surpreendentes. O próximo capítulo desta saga está prestes a se desenrolar, deixando todos os presentes ansiosos pelo desfecho desta épica confrontação.
Armarouge, é a sua vez!
Friede, com determinação nos olhos, escolhe seu próximo Pokémon para o confronto. Da pokébola emerge Armarouge, o imponente Filho do Fogo, de Tera Tipo Água, pronto para a batalha. O brilho do Tera Orb que Friede carrega consigo reflete a luz do palco, simbolizando a força e a determinação do treinador.
Clair observa com interesse a escolha de Friede, e a plateia também parece intrigada. Armarouge está pronto para mostrar sua verdadeira força naquele palco.
O palanque ressoa com a expectativa enquanto Friede se coloca em posição de batalha, encarando Archaludon, que mantém uma postura imponente. A tensão no ar é palpável, e o Zelador Noroteo, Sr. Septentrio e Sra. Nordivia observam atentamente, sabendo que este é um momento crucial na jornada de Friede pela Liga Kitakami.
A música de fundo, que havia diminuído durante o desfecho da batalha anterior, começa a crescer novamente, adicionando uma trilha sonora épica ao confronto iminente. Os olhares determinados de Friede e Clair se encontram, desencadeando o início de mais uma fase intensa desta emocionante batalha na Arena de Kitakami Hall. O destino dos treinadores, de seus Pokémon e, possivelmente, da Liga Kitakami, está prestes a ser decidido neste palco grandioso.
Ooh! Um ótimo atacante! Nesse caso, ele vai receber um ótimo contra-ataque! Archaludon, Explosão de Metal!
Não dessa vez, Clair! Armarouge, Mente Calma!
Armarouge, imbuído de determinação, inicia a batalha com sabedoria. Utilizando o movimento "Mente Calma", ele eleva suas defesa e ataque especiais, preparando-se para o embate contra Archaludon. A plateia observa atentamente, alguns murmurando sobre a escolha estratégica de Friede.
Enquanto Armarouge fortalece suas defesas, Archaludon tenta contra-atacar com um "Explosão de Metal", um golpe poderoso que exige que o oponente tenha atacado anteriormente. No entanto, Armarouge não havia agredido Archaludon naquele turno, frustrando a tentativa do Pokémon em lançar a explosão metálica.
Aproveitando a vantagem estratégica, Armarouge então parte para o ataque. Seu corpo é envolto por uma aura, indicando o aumento em seus atributos. O movimento "Canhão de Armadura" é desferido com precisão, atingindo Archaludon com força avassaladora. A combinação de "Mente Calma" e "Canhão de Armadura" prova ser eficaz, resultando em danos significativos para o Pokémon de Calir.
Archaludon não pode mais lutar. Resta apenas 1 Pokémon para a Elite!
A plateia, que inicialmente estava incerta sobre a escolha de Friede, irrompe em aplausos ao testemunhar a habilidade estratégica de Armarouge e a sagacidade de seu treinador. O confronto entre os dois Pokémon é emocionante, e a energia na Arena de Kitakami Hall atinge seu ápice. A vitória de Armarouge não apenas solidifica a posição de Friede na batalha, mas também eleva a expectativa para os desafios vindouros.
Era previsto que isso aconteceria cedo ou tarde... Seu Dragonite causou muito dano ao meu amado Archaludon. Mas agora, quero que conheça um Pokémon a qual eu me responsabilizei em estudar. Uma criatura vinda dos confins da Área Zero da Região de Paldea... Electrofuria!
Ao revelar seu último Pokémon, Electrofuria, Clair busca surpreender Friede e a plateia. O saurópode elétrico-dragão, com seus dentes de sabre e imponente presença, domina o palco, irradiando uma aura de poder eletromagnético. A plateia observa em silêncio, impressionada com a escolha de Clair.
Friede, por sua vez, mantém a postura, preparando-se para o desafio iminente. A expectativa toma conta do ambiente, e a tensão gera faíscas no ar enquanto os treinadores se preparam para o confronto final.
Rotom?
Não há dados. Não há dados. Não há dados.
Que Pokémon é esse?!
A Elite 4, tal como toda a Liga Kitakami, está estudando o Fenômeno Terastal. Mas isso não significa que esta seja a única pesquisa do Professor Turo com a qual estamos envolvidos. Electrofuria é um Pokémon Paradoxo encontrado apenas nas profundezas da Área Zero. Quando eu o vi pela primeira vez, me apaixonei. Então, como uma especialista e Mestre de Pokémon Dragões, eu me voluntariei para pesquisá-lo, adicionando-o ao meu time!
Pokémon Paradoxo... Professor Turo...
As memórias de Friede sobre o Professor Turo não eram nada boas, mas ele sabia que tanto os Líderes de Ginásio de Paldea quanto a Elite 4, o próprio Campeão Amethio e também o Professor Hamber Pine e seus comparsas, os Desbravadores, estavam recebendo uma bolsa de pesquisa do Professor Turo para investigarem o Fenômeno Terastal. Aparentemente, eles estavam pesquisando muito mais do que apenas a mecânica que cristaliza o corpo dos Pokémon, mudando seu tipo. Eles também estavam envolvidos na pesquisa da Máquina do Tempo e seus "efeitos colaterais", os "Pokémon Paradoxo", que foram trazidos de diferentes épocas para o presente...
Armarouge, preste atenção! Esse não é um Pokémon comum! Nem a pokédex tem informações sobre ele! Electrofuria vai nos dar trabalho!
Ruuuuj!
A batalha atinge um ponto crítico quando Armarouge e Electrofuria se enfrentam com golpes poderosos. Armarouge, desferindo sua "Força Vasta" com uma aura psíquica, consegue causar danos significativos em Electrofuria. No entanto, a resposta do saurópode paradoxal é avassaladora, utilizando o "Martelo Dragão" para desferir um golpe certeiro contra o Pokémon de Friede.
Com seu pescoço enorme, Electrofuria balança violentamente na direção de Armarouge, desferindo um golpe brutal contra o Pokémon de Friede. Foi um acerto crítico! O impacto do movimento de tipo Dragão é avassalador, e Armarouge, apesar de sua resistência, mostra sinais de esgotamento. A plateia, dividida entre gritos de apoio e suspiros de preocupação, testemunha a intensidade do confronto. Friede, mantendo-se firme, pede que Armarouge utilize sua "Artilharia de Vapor" na tentativa de reverter a situação.
Entretanto, Electrofuria, imponente e resistente como um dinossauro de proporções gigantescas, suporta o ataque de Armarouge graças a ser parte do tipo Dragão, o que o torna resiste a golpes de Fogo. Em um movimento calculado, então, Electrofuria desencadeia sua "Trovoada", envolvendo Armarouge em uma eletricidade devastadora. O último esforço de resistência de Armarouge é notável, mas, infelizmente, não é o suficiente para impedir sua derrota iminente.
A plateia observa com respeito e admiração o desfecho da batalha, reconhecendo a valentia de Friede e sua equipe. Enquanto Armarouge se retira para a pokébola, Friede, com determinação, planeja sua próxima estratégia para enfrentar o poderoso Electrofuria. A atmosfera do Festival das Máscaras torna-se ainda mais eletricamente carregada com a emoção dessa intensa disputa Pokémon.
Armarouge não pode mais batalhar. Resta apenas 1 Pokémon para cada!
Eu sabia! Sabia que Electrofuria seria duro na queda... Agora é tudo ou nada, não é?
SEMPRE foi tudo ou nada. Desde o começo desta disputa!
Tem razão! Assim, você não me deixa escolha senão convocar meu parceiro de mais longa data! Charizard, assuma a partida!
GROOOOOAAARRR!!!
É bom revê-lo após tanto tempo, Charizard, mas me perdoe por isso. Hoje somos oponentes e eu não vou vacilar. Charizard é do tipo Voador, o que significa que os ataques elétricos de Electrofuria serão superefetivos!
Você está se esquecendo de uma coisinha, Clair...
O que?
Eu ainda não usei minha mecânica!
O último ato de Friede na batalha é grandioso. Ao chamar seu fiel companheiro, Charizard, para o campo, ele prepara o terreno para um confronto final. Com um gesto preciso, Friede arremessa o Tera Orb sobre Charizard, desencadeando a Terastalização. A energia Terastal envolve o Pokémon de fogo, provocando uma transformação impressionante.
Charizard se metamorfoseia diante dos olhos atentos da plateia. Cristais começam a se formar em seu corpo, conferindo-lhe uma aura imponente. Uma coroa de espinhos se materializa sobre sua cabeça, adicionando um toque majestoso. Uma joia com um padrão semelhante a uma face medonha surge mais acima, conferindo um ar de intensidade à sua aparência.
As asas de Charizard, antes flexíveis, tornam-se rígidas como cristais, mas ao mesmo tempo, emanam uma luz vermelha vibrante. A iluminação intensa preenche o palanque, destacando a magnificência do Pokémon recém-Terastalizado. A plateia observa, maravilhada, a metamorfose de Charizard, e a tensão no ar atinge seu ápice.
Friede, com um olhar confiante, reconhece a força recém-adquirida de Charizard. O público, envolvido pela transformação espetacular, espera ansiosamente pelo desfecho emocionante dessa batalha intensa durante a véspera do Festival das Máscaras em Kitakami.
Tera Tipo Sombrio...
Exatamente! Agora, Charizard, tá na hora de expurgá-los com seu pó de diamante!
"Pó de Diamante"?
Assista e você irá entender!
A atmosfera no palco atinge seu ápice quando Charizard, agora Terastalizado para o tipo Sombrio, se prepara para seu próximo movimento. Uma energia escura e intensa envolve o Pokémon, dando-lhe uma aparência majestosa e sinistra ao mesmo tempo. Seus olhos brilham com uma luminosidade maléfica enquanto ele concentra todo o seu poder para a ofensiva final.
A plateia, silenciosa por um momento, é surpreendida pelo rugido profundo de Charizard. O raio negro que emana de sua boca corta o ar como uma lâmina afiada, deixando para trás uma trilha de distorção sombria. A escuridão se projeta em direção a Electrofuria, e a explosão subsequente é um espetáculo de cores contrastantes.
O raio sombrio corta o ar com intensidade, atingindo em cheio o gigantesco saurópode. Uma explosão de energia sombria irrompe entre os dois Pokémon. A explosão é um misto de raios negros, faíscas brilhantes e sombras dançantes delineadas por um fino fio de luz vermelho-sangue. A luz intensa ilumina o palco de maneira surreal, enquanto a plateia assiste, maravilhada, a este confronto épico. A tensão se dissipa lentamente, revelando a magnitude do ataque de Charizard Terastalizado.
Quando a luz se acalma, a plateia se encontra em um silêncio reverencial. A poeira mágica que paira no ar desenha um cenário único e impressionante. Electrofuria segue de pé, mas sua confiança foi abalada e sua energia, severamente drenada. O palanque, antes marcado pela incerteza, agora é palco da majestade sombria de Charizard Terastalizado, um Pokémon formidável e digno de reverência. O Festival das Máscaras em Kitakami atinge um novo patamar de emoção, deixando todos os presentes ansiosos pelo que mais está por vir.
Interessante, mas isso ainda não foi o bastante para nos derrubar! Sabe, Friede... Eu sou a ÚNICA treinadora de toda a Liga Kitakami a se especializar em um único Tipo de Pokémon. E você sabe por quê? Porque atualmente, o Tipo Dragão é o MAIS FORTE! E nós vamos mostrar toda a nossa força com nosso próximo ataque! Electrofuria, vá!
A primeira investida é de Electrofuria, que libera uma "Trovoada" direcionada contra Charizard. No entanto, o movimento falha espetacularmente, pois aparentemente Charizard estava preparando um ataque direto, um pré-requisito para e execução deste ataque. A estratégia de Friede mostra-se sólida, deixando Electrofuria momentaneamente vulnerável.
Charizard, Terastalizado para o tipo Sombrio, libera uma esfera de luz acima do campo de batalha, criando um simulacro noturno de "Dia Ensolarado". A luz intensa destaca ainda mais a imponência do Pokémon sombrio. Enquanto isso, Electrofuria, exibindo sua estatura, prepara-se para o embate.
Aproveitando a oportunidade, Charizard desencadeia um "Raio Solar" potencializado pelo falso dia ensolarado. A explosão de energia causa danos consideráveis a Electrofuria, que, apesar de sua resistência, é impactado pelo poderoso ataque do Pokémon sombrio.
Este jogo pode ser jogado por dois! Electrofuria, use Raio Solar também!
A besta de corpo desengonçado ruge enquanto mostra seus afiados dentes de sabre e tal qual seu oponente, solta um feixe de luz solar fortemente amplificado pela esfera que simulava um sol, pairando acima do campo de batalhas.
E assim, aproveitando-se da própria estratégia de Charizard, Electrofuria emplaca a rajada com uma explosão de clorofila, infligindo danos ao Pokémon Terastalizado no Tipo Sombrio.
Ugh! Vocês me pegaram! Então Electrofuria também sabia usar o Raio Solar?
E mais uma porção de movimentos e combinações que ainda não tivemos a oportunidade de mostrar... Bola Elétrica! Vá!
Dando sequência a seu ataque, Electrofuria avança com uma esfera de eletricidade, lançando-a com velocidade surpreendente em direção a Charizard. A esfera que chispava como um raio-bola (um fenômeno atmosférico elétrico ainda sem explicação científica) explode em faíscas ao atingir o corpo robusto de Charizard, mas o Pokémon sombrio suporta o golpe com firmeza.
O momento culminante da batalha ocorre quando Charizard, banhado pelos raios do falso sol, brilha com tamanha intensidade, que poderia deixar qualquer um que estivesse olhando diretamente cego. Ele ruge enquanto movimenta as asas cristalinas emitindo um som que lembrava um lustre de diamantes se balançando, e desata mais uma "Explosão Tera", embebida pela força sinistra e avassaladora de seu novo Tera Tipo Sombrio. A força do movimento é terrificante, envolvendo Electrofuria em uma detonação violenta e barulhenta de poder umbrífero e tenebroso. O campo de batalha então é rapidamente inundado por uma onda de sombras, deixando todos em suspense.
Quando a poeira se assenta, é Charizard que permanece de pé, majestoso em sua vitória. Electrofuria, em toda a sua grandeza, jazia deitado sob os pés do Dragão Sombrio, que se regozijava com uma gargalhada maligna. A plateia, antes contida, irrompe em aplausos e gritos de júbilo. Friede e Charizard, vitoriosos, são saudados como heróis naquela noite épica durante a véspera do Festival de Máscaras de Kitakami e a primeira batalha contra a Elite dos 4 se dá por encerrada.
Electrofuria não pode mais lutar, portanto, a vitória é de Friede, o desafiante!
Sensacional! Sensacional! Eu fiquei até sem fôlego com essa partida!
Mas esta é só a primeira disputa da noite! Ainda hoje, Friede irá enfrentar mais quatro treinadores: os três membros restantes da Elite e o Campeão de Kitakami.
Isto é, se ele não tombar antes!
Exatamente. Dependendo do resultado, ele pode acabar sendo desclassificado e não ir adiante. Friede precisa vencer TODOS os membros da Elite dos 4, para só então enfrentar o Campeão Amethio!
Mas agora, deixem-me dar os recados! Friede, você tem 5 minutos para recuperar seus Pokémon, você deve fazer isso utilizando itens próprios, é proibido sair daqui e ir ao Centro Pokémon. Enquanto isso, a vocês que assistem a partida da plateia, aproveitem o tempo para provarem uma delícia de Chá Matcha de Poltchageist que está sendo vendida na barraquinha aqui ao lado pelos meus esplêndidos pupilos Kotetsu e Muramasa!
Friede e a agora derrotada Elite 4 Clair se aproximam para cumprimentarem-se após o resultado da partida. Clair não se segura e dá mais um abraço em seu amigo que não via há tanto tempo.
Você foi muito sagaz, como sempre! Quem diria que o destino nos daria este reencontro, e desta forma?
Eu jamais pensei que te enfrentaria como uma Elite 4 aqui em Kitakami, Clair! Achei que você amasse demais o seu Ginásio em Blackthorn.
De fato, meus dias como membro da Elite dos 4 estão contados.
Hã?
A verdade é que eu não me adaptei bem a Kitakami. Eu aceitei esse cargo pensando no dinheiro e agora... Estou cogitando voltar para casa, para o meu bom e velho ginásio do Tipo Dragão, o lugar para o qual eu sempre posso retornar.
Então você está deixando o cargo?
Sim, muito em breve. Durou pouco... Mas fico feliz que durante este curto período, eu tenha te reencontrado. Foi uma batalha incrível, Friede. Você evoluiu muito!
Obrigado! Você também, Clair!
Mas e aí, desistiu da carreira de Professor e agora quer seguir os passos do pai?
Não! Arceus me livre! Eu só estou fazendo isso porque... Tem alguém que depende do aceite do Amethio, e esse alguém sou eu!
Hã? Por que você precisa da aprovação dele?
É uma longa história, Clair... Espero um dia poder lhe contar em detalhes...
Aqueles foram os cinco minutos mais rápidos da vida de Friede. Ele mal terminou de curar seus parceiros e a próxima partida já estava sendo anunciada...
Atenção, atenção! Dando continuidade ao torneio, eu chamo agora ao palco o segundo membro da Elite 4 de Kitakami. Ele, que é conhecido por sua bela amizade com os Pokémon, vindo diretamente da Região de Unova, ALDER!
Um homem gigantesco, de cabelos vermelhos amarrados em um selvagem rabo-de-cavalo sobe ao palco. Suas roupas estão em farrapos, mas ele não parece se importar. De fato, parece ser de propósito. Ele carrega diversas pokébolas ao longo do corpo e sua expressão, que a princípio era séria, se abre quando ele percebe estar diante de uma plateia imensa.
Poxa, quanta gente! Será que eu perdi algo?
Err... Estamos às vésperas do Festival de Máscaras, Alder. Essa é a razão de haver tanta gente!
Aaaaaah, é mesmo! Como eu posso ter me esquecido?!
*Cochichando* É o que a velhice faz com as pessoas...
*Cochichando* Falou o que dorme sem tirar a chapa.
É esse cara aí que eu tenho que enfrentar?
Err... O-o-oi?
Prazer, meu nome é Alder.
E eu sou o Prof. Friede. Será uma grande honra batalhar com você esta noite, Mestre Alder!
E o que estamos esperando? Vamos lá!
Alder puxa uma pokébola e está prestes a arremessá-la, revelando seu primeiro Pokémon, mas é interrompido abruptamente pelo Zelador Noroteo...
CALMINHA AÍ! Ainda não anunciamos as regras!
Oh! É mesmo!
*Pensando* Misericórdia! Que velho doido... 😅
Tal como nos desafios da Liga Kitakami, você, Alder, é responsável pela condução de batalhas Wonder Launcher. Isto é, batalhas utilizando o equipamento conhecido como Wonder Launcher.
Wonder Launcher?
Para aqueles que nunca tiveram contato com um Wonder Launcher antes, é simples... Ele é um item através do qual os treinadores podem comprar itens e arremessá-los diretamente em seus Pokémon, daí o nome *Lançador Maravilha*.
Em Batalhas Wonder Launcher, nenhum dos treinadores pode utilizar seus itens próprios, isto é, acessar o seu inventário/mochila. Toda vez que for necessário o uso de algum item de cura ou de potenciamento, é necessário fazer a "compra" através do Wonder Launcher para lançar o item diretamente sobre o seu Pokémon.
No início da partida, ambos os treinadores iniciam com 0 (zero) pontos, e ao final de cada turno/rodada, eles adquirem 1 ponto. A qualquer momento, desde que o treinador possua a quantidade de pontos suficiente, é possível acessar o "Wonder Market" na interface do Wonder Launcher e escolher o item de sua preferência. Comprar um item não gasta a sua vez, e o treinador ainda pode atacar no mesmo turno, mesmo tendo comprado e arremessado um item em seu Pokémon.
Ficou claro?
Acho que sim!
Friede está ajustando o aparelho "Wonder Launcher" em seu braço. Ele havia recebido um da Sra. Nordivia enquanto o Zelador Noroteo fazia a explicação. Alder também possuía um. O velho já estava acostumado com esse tipo de partida, então Friede tinha de ser cauteloso e usar a tecnologia com sabedoria.
A Batalha ainda é de 4 Pokémon contra 4 Pokémon. Vence aquele que derrotar primeiro os quatro Pokémon do oponente. Itens são proibidos, exceto os comprados no Wonder Launcher. Substituições são livres para ambos os participantes e não há limite de tempo. Dito isso, podem escolher seus primeiros Pokémon!
Shiftry! Vá!
Alder, com entusiasmo, arremessa sua pokébola, revelando Shiftry. A plateia vibra com a escolha do Mestre Alder, ansiosa para ver o que o poderoso Pokémon de nariz longo é capaz de fazer.
Shiftry, o Pokémon Perverso, de tipos Planta e Sombrio. Shiftry é uma criatura misteriosa que vive nas profundezas da floresta. Diz-se que este pokémon misterioso vive no topo de árvores gigantes que existem há mais de mil anos. Ele pode criar terríveis tempestades de vento ao girar as folhas de suas mãos. Seus grandes leques podem causar ventos superiores a 30 metros por segundo e podem explodir qualquer coisa. Um Pokémon temido como guardião da floresta. Ele pode ler a mente do inimigo e tomar medidas preventivas. Dizem que quando Shiftry bate seus leques frondosos sobre árvores antigas, ventos frios sopram e a estação chega ao inverno. As lendas contam sobre um Pokémon pássaro que recebeu punição divina por suas más ações e teve seu bico e asas substituídos.
Do lado de Friede, a tensão cresce enquanto ele decide seu contra-ataque. Após um momento de reflexão, Friede escolhe seu parceiro para o primeiro confronto.
Cap, é a sua vez de brilhar!
A pokébola de Friede se abre, liberando o roedor elétrico de voz grossa, mas sua aparência está um pouco diferente. Ele está mais alto, mais robusto e musculoso. Sua cauda agora é comprida e fina e na ponta, há uma estrutura rígida como um tridente, só que no formato de raio. Aparentemente, o "Cap" havia evoluído e agora atendia por "Capitão Raichu".
*Com a voz grossa* Lai, lai!
O palco está pronto para o início desta emocionante batalha. Alder e Friede trocam olhares determinados, cientes de que o primeiro movimento pode definir o rumo da partida.
*Pensando* Eu usei a Pedra do Trovão que ganhei de Tanze bem a tempo da Batalha contra a Elite dos 4 começar. Afinal, toda ajuda é bem-vinda quando o assunto é enfrentar os treinadores mais aptos de toda a Região! E o kais importante: o Capitão está se sentindo bem nesta forma!
E mais um detalhe: No visor do Wonder Launcher vocês podem acompanhar a sua pontuação e a do oponente. O placar é atualizado ao final de cada turno. Podem começar!
A batalha começa com Shiftry, ágil e astuto, avançando rapidamente em direção ao Capitão Raichu. Seus olhos refletem a determinação de Alder, e as folhas afiadas ao seu redor brilham com uma aura sombria.
Shiftry, mostre a eles do que você é capaz! Descontar!
Shiftry, com uma velocidade impressionante, desloca-se na direção do Capitão Raichu, lançando uma aura sombria que se prolonga no formato de múltiplos chicotes de energia. No entanto, o Capitão Raichu, ágil e alerta, consegue esquivar-se habilmente, demonstrando sua destreza em campo de batalha.
Ótimo, Cap! Vamos mostrar nossa resposta. Use Tóxico!
O Capitão Raichu emite uma nuvem de fumaça tóxica, que se dirige em direção a Shiftry. O Pokémon folhoso é atingido, envenenado gravemente pela estratégia calculada de Friede. A plateia observa com crescente expectativa.
Alder, por sua vez, não se deixa abalar. Ele está determinado a contra-atacar. Shiftry, apesar do envenenamento, mantém sua postura e prepara seu próximo movimento. Enquanto isso, o placar do Wonder Launcher atualiza. Alder e Friede acumulam um ponto cada.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 1 Pt
Elite 4 Alder - 1 Pt
Desafiante Friede - 1 Pt
Extrassensorial!
Shiftry concentra sua energia psíquica e libera uma onda de poder mental em direção ao Capitão Raichu. O impacto atinge em cheio, causando danos e deixando o Pokémon elétrico um tanto hesitante. Friede ordena que Raichu use o "Cavar" , no entanto, Cap vacila como efeito adicional do Extrassensorial de Shiftry e não ataca. O placar atualiza novamente.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 2 Pts
Elite 4 Alder - 2 Pts
Desafiante Friede - 2 Pts
*Pensando enquanto passa o olho pelo Wonder Market* Hmmm... Deixe-me ver aqui... O que eu posso comprar para me ajudar nesta batalha? Aha! Já sei!
Eu compro uma Velocidade X, Nível 1!
Friede realiza a compra do item pelo Wonder Launcher, gastando seus dois pontos no processo. A compra gera um pequeno disco, o qual Friede introduz no lançador e dispara na direção de Raichu. Um raio verde se projeta de dentro do Wonder Launcher e atinge o Capitão, dando-lhe energia e vigor ao ampliar seu stat de Velocidade em um estágio. Isso permite que Raichu se mova mais rapidamente que Shiftry a partir de agora. Time Duplo!
Como o uso de itens a partir do Wonder Launcher não gasta a vez de atacar do usuário, Friede segue comandando o Capitão Raichu, que imediatamente cria réplicas ilusórias de si mesmo, confundindo a visão de Shiftry. A estratégia aumenta a Evasão do Capitão Raichu, dificultando os ataques de Shiftry. Friede sorri, confiante na eficácia de sua estratégia.
Depressa! Faça-os desaparecer! Tempestade de Folhas!
Shiftry, mesmo envenenado e sem saber a quem atacar, não desiste. Ele libera uma onda de folhas cortantes que circulam em alta velocidade formando uma espiral violenta em direção ao Capitão Raichu. O movimento é amplo o suficiente para acertar todos os Raichu em campo, desfazendo as réplicas e atingindo o verdadeiro com sucesso, causando danos significativos. No entanto, o Capitão Raichu permanece de pé, demonstrando sua resistência.
Shiftry, por outro lado, parece mais fraco após o uso da Tempestade de Folhas. Seu ataque especial diminui consideravelmente com o uso de um ataque de tal magnitude.
O placar então atualiza. Como Friede gastou seus pontos naquela rodada, ele não recebe nenhum ponto ao final do turno.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 3 Pts
Elite 4 Alder - 3 Pts
Desafiante Friede - 0 Pt
*Pensando* Alder é um especialista em Wonder Launcher e ainda assim, não gastou um ponto sequer até agora! Ele deve estar guardando seus pontos para gastar com um item verdadeiramente poderoso... Preciso ter cautela, ou serei eliminado!
Cap, mergulhe!
Friede, avaliando a situação, decide adotar uma tática mais evasiva.
O Capitão Raichu desaparece no subsolo, evitando habilmente qualquer ataque que viesse de Shiftry.
Enquanto Raichu estiver debaixo do chão, é impossível que façamos contato com ele. Por hora, iremos aguardar, Shiftry.
Alder cruza os braços e pacientemente espera pelo retorno do Capitão Raichu. Shiftry faz o mesmo. Enquanto isso, o placar se atualiza novamente...
Pontuação:
Elite 4 Alder - 4 Pts
Elite 4 Alder - 4 Pts
Desafiante Friede - 1 Pt
Agora, Capitão!
Surpreendentemente, Raichu reaparece debaixo do Pokémon folhoso e realiza um ataque de baixo para cima, causando danos adicionais. A plateia se anima com a astúcia de Friede.
Alder, no entanto, não se deixa abater pela reviravolta na batalha. Ele se mantém focado em seus objetivos.
Ás Aéreo!
Shiftry reage com um jogo de corpo em alta velocidade. A Evasão do Capitão Raichu permanecia elevada graças ao "Time Duplo" anterior, mas mesmo assim, ele não consegue se desviar do golpe, levando danos.
O Ás Aéreo é um movimento que jamais falha, independentemente das alterações de acurácia do usuário e da evasão do alvo...
Pontuação:
Elite 4 Alder - 5 Pts
Elite 4 Alder - 5 Pts
Desafiante Friede - 2 Pts
Hora de responder à altura! Capitão... Finalize com a Investida Trovão!
O Capitão Raichu, seu corpo envolto em uma intensa aura elétrica, irrompe através do campo de batalha com uma velocidade que parece desafiar as próprias leis da física. A eletricidade dança ao seu redor, criando faíscas que iluminam o ambiente. A plateia observa, hipnotizada, enquanto o Capitão Raichu se torna uma figura elétrica, uma força imparável.
Com um rugido de energia, ele investe com ferocidade contra Shiftry, cuja expressão denuncia uma mistura de perplexidade e ansiedade. O golpe é como um relâmpago desencadeado, uma tempestade elétrica concentrada em um único ponto. A colisão é avassaladora, e o impacto ressoa pelo palco como um trovão estrondoso.
O corpo de Shiftry é envolvido por uma explosão de faíscas e energia elétrica. O envenenamento que já o enfraquecera visivelmente é intensificado pelo poder devastador da Investida Trovão. O Pokémon folhoso parece ser envolvido por uma tempestade de eletricidade, seus contornos tremulando sob a força do golpe.
Os danos causados por essa combinação brutal de eletricidade e veneno são avassaladores. Shiftry, lutando contra a fadiga e o cansaço que o assolam, finalmente sucumbe à exaustão. Ele tomba, derrotado, deixando a plateia em um silêncio momentâneo antes de explodir em uma ovação mista de admiração e respeito pela incrível exibição de poder do Capitão Raichu.
A cena do confronto entre as forças opostas, a eletricidade crepitante, a iluminação dramática e a expressão angustiada de Shiftry, tudo isso contribui para um momento que ficará gravado na memória de todos os espectadores do Festival de Máscaras.
Shiftry está incapacitado. Resta 3 Pokémon para o Elite 4 Alder!
A plateia irrompe em aplausos, reconhecendo a vitória do Capitão Raichu e a habilidade estratégica de Friede. Alder, respeitando o desempenho do oponente, retorna Shiftry à sua pokébola com um olhar sério, pronto para escolher seu próximo Pokémon. A batalha está apenas começando, e a tensão continua a crescer no palco.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 6 Pts
Elite 4 Alder - 6 Pts
Desafiante Friede - 3 Pts
Eu já entendi tudo.
Hã?
A maneira como você luta. Essa era a missão de Shiftry nessa partida. Fazer um reconhecimento da maneira como você responde aos meus movimentos ofensivos. Agora eu posso me soltar!
Com uma confiança palpável, Alder escolhe seu próximo Pokémon, e uma pokébola é arremessada ao alto. Num clarão de luz, surge Ninetales, uma majestosa raposa de nove caudas. As chamas dançam em volta de seu corpo elegante, criando uma aura quente e imponente. O Pokémon lança um olhar desafiador em direção ao Capitão Raichu, demonstrando uma postura altiva e destemida.
A plateia, reagindo ao impacto visual, irrompe em murmúrios de admiração diante da beleza e majestade de Ninetales. O palco, agora, está tomado pela presença ardente do Pokémon de Alder, que parece pronto para o próximo confronto eletrizante. Alder, com um sorriso sutil, aguarda a resposta de Friede, preparando-se para a continuação da batalha. O Capitão Raichu, por sua vez, encara Ninetales com uma expressão focada e resiliente, pronto para mais um desafio. A tensão no ar é palpável enquanto ambos os treinadores se preparam para os movimentos estratégicos que definirão o curso da batalha.
Ninetales, Forma de Kanto. O Pokémon Raposa, de Tipo Fogo. Tem nove caudas e um velo dourado brilhante. É muito inteligente – pode compreender a fala humana – e muito vingativo. Dizem que cairá uma maldição de mil anos sobre aquele que puxar uma de suas caudas por brincadeira. Tais caudas estão repletas de uma energia maravilhosa que poderia mantê-lo vivo por 1.000 anos. Acredita-se que cada uma de suas nove caudas possui um poder místico especial. De acordo com uma lenda duradoura, Ninetales surgiu quando nove santos nobres ou ainda magos possuidores de poderes sagrados se fundiram em um só, reencarnando como este Pokémon.
A energia fervente no palco atinge o ápice com a entrada de Ninetales, a exuberante e traiçoeira kyubi de Alder. Com um olhar ardente, ela enfrenta o Capitão Raichu, pronto para o próximo embate. O Capitão, mesmo após a vitória anterior, não mostra sinais de subestimação e prepara-se para o confronto com concentração renovada.
O início da batalha é marcado por movimentos rápidos e estratégias astutas. Ninetales, habilmente, utiliza a "Trama Maldosa", envolvendo-se numa aura de poder sombrio que amplifica sua capacidade de ataque especial. O brilho das nove caudas incendeia o ar ao redor, deixando claro que a adversária não é apenas esteticamente deslumbrante, mas também uma oponente implacável.
O Capitão Raichu, respondendo com agilidade, avança com a "Investida Trovão". A eletricidade dança ao redor dele enquanto se aproxima velozmente de Ninetales, num movimento arriscado, porém poderoso. A colisão entre as duas potências de combate é impactante, e a explosão de energia resultante envolve temporariamente o campo de batalha em um espetáculo elétrico.
Ninetales, contudo, demonstra sua resistência ao golpe, absorvendo a descarga elétrica com determinação.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 7 Pts
Elite 4 Alder - 7 Pts
Desafiante Friede - 4 Pts
Em seguida, Ninetales responde com um poderoso "Lança-Chamas" amplificado pela "Trama Maldosa" anterior, liberando uma torrente de fogo ardente em direção ao Capitão Raichu. As chamas dançam com graciosidade enquanto avançam, tornando a cena ainda mais impressionante.
Apesar dos esforços do Capitão Raichu para resistir, a combinação de estratégia e poder de Ninetales se prova avassaladora. O Capitão, demonstrando sinais de cansaço após o esforço intenso, é envolvido pelas chamas furiosas. A plateia, observando a batalha com emoção contida, percebe que o segundo round é conquistado por Ninetales e Alder.
Alder, com um sorriso confiante, comemora a vitória parcial enquanto Friede, apesar do revés, mantém a postura determinada. A batalha, longe de seu desfecho, continua a cativar a atenção da plateia, ansiosa para descobrir como os treinadores enfrentarão os desafios que ainda estão por vir.
Raichu não pode mais batalhar. Resta 3 Pokémon para o desafiante.
E o placar atualiza novamente...
Pontuação:
Elite 4 Alder - 8 Pts
Elite 4 Alder - 8 Pts
Desafiante Friede - 5 Pts
Senhoras e senhores, parece que eu acabo de atingir a pontuação máxima! Agora eu posso comprar o item que eu quiser!
Agora o bicho vai pegar!
O palco está pronto para a entrada triunfante do Dragonite de Friede. A plateia, ansiosa, direciona sua atenção para o novo competidor. Friede, com determinação, convoca seu parceiro Dragonite e imediatamente, assim que o dragão rechonchudo deixa sua pokébola, o treinador arremessa seu Tera Orb sobre o mesmo, e Dragonite responde à invocação, transformando-se diante dos olhos admirados da plateia.
O processo de Terastalização é magnífico, como se uma aura mística envolvesse Dragonite. Um globo terrestre fatiado materializa-se sobre a cabeça da majestosa criatura, destacando o novo poder que ela adquiriu ao assumir o Tera Tipo Terrestre. A plateia é tomada por um silêncio momentâneo, absorvendo a grandiosidade do momento.
O Dragonite, agora envolto na essência do Tera Tipo Terrestre, exibe uma presença imponente. Seus traços se tornam mais robustos ao passo que seu corpo cintila como gemas preciosas, e a expressão em seus olhos revela uma nova confiança. Uma vibração terrena parece emanar dele, indicando a mudança significativa em sua natureza elemental.
Friede, aproveitando a intensidade do momento, faz um gesto firme em direção a Alder. A batalha está prestes a alcançar novas alturas, e a plateia mal consegue conter a expectativa. Os olhares dos treinadores se encontram, e a tensão no ar é palpável, anunciando a continuação do épico confronto Pokémon.
O campo de batalha vibra com a energia intensa que paira no ar. A expectativa da plateia atinge seu ápice quando o recém-Terastalizado Dragonite se posiciona, pronto para enfrentar o majestoso Ninetales de Alder. O brilho terrestre que envolve Dragonite faz com que ele pareça imparável, um verdadeiro colosso pronto para demonstrar seu poder.
Eu compro um Ataque Especial X de Nível 3!
A compra de Alder resulta em um disco com o número "3" estampado. O Elite 4 insere o disco no disparador e com um clique, o Wonder Launcher solta um raio rosa choque que voa pelo campo de batalhas até atingir Ninetales, amplificando o Ataque Especial da raposa em mais três pontos. Somando à Trama Maldosa anterior, agora o Ataque Especial do Pokémon de Alder está ampliado em 5 estágios.
Ninetales, com a postura elegante que lhe é característica, prepara-se então para o embate. Os olhos flamejantes do Pokémon de fogo denotam confiança, enquanto a atmosfera carrega a promessa de um confronto épico entre dois titãs Pokémon. A tensão é quebrada pelo som de Alder dando o comando para Ninetales.
Um raio de energia verde é conjurado no focinho do Pokémon, formando uma esfera pulsante de poder. Com um movimento grácil, Ninetales libera a "Bola de Energia", uma esfera plantejante que corta o ar com velocidade inigualável.
Dragonite, apesar de sua imponência recém-adquirida, não consegue reagir a tempo. A esfera verde de energia colide com ele em cheio, e uma explosão de luz e força reverbera pelo campo de batalha. O impacto é avassalador, e a Terastalização não resiste diante de tamanha potência, desfazendo-se em mil pedacinhos que caem sobre a plateia desavisada como perigosos cacos de vidro. O público, por um instante, fica atônita diante da rapidez com que a batalha se desenrolou.
Friede, assistindo ao confronto, experimenta uma mistura de emoções conflitantes. A esperança que havia surgido com a Terastalização de Dragonite é abruptamente esmagada pela derrota instantânea. A incredulidade e o pesar se misturam enquanto ele absorve a realidade de que seu parceiro, tão recentemente transformado, foi vencido sem sequer ter a chance de lançar um ataque.
O silêncio se estabelece, quebrado apenas pelos murmúrios da plateia, cujas expressões refletem a surpresa e a perplexidade diante do desenrolar dos eventos. O olhar de Friede permanece fixo no campo de batalha, enquanto ele processa a reviravolta inesperada, enfrentando a dura realidade de uma derrota que desafia todas as suas expectativas.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 3 Pts
Elite 4 Alder - 3 Pts
Desafiante Friede - 6 Pts
!!!!!!!!!!!
O que foi, meu chapa? Achou que era fácil lutar contra a Elite 4? Calma que só piora!
Grrrr! Dragonite, volte, amigão. Muito obrigado por sua contribuição...
Friede recolhe Dragonite à pokébola e em seu lugar, envia seu próximo Pokémon, Hisuian Arcanine. O Pokémon sai da pokébola "Intimidando" com sua habilidade, o que reduz o Ataque Físico de Ninetales. Infelizmente, essa é uma estratégia falha, pois o Pokémon de Alder ataca com o lado especial, e não com o lado físico.
Auf, auf!
Eu compro um Dire Hit #3!
Alder faz mais uma compra em seu Wonder Launcher. Dessa vez, ele utiliza seus três últimos pontos restantes para adquirir um Dire Hit #3, item que amplifica as chances do Pokémon causar acertos críticos. Isso somado ao fato de o Ataque Especial de Ninetales estar ampliado em 5 estágios torna o combatente de Alder uma verdadeira arma nuclear, pronta para aniquilar com o time de Friede.
*Pensando* Eu estou prevendo... Ele vai atacar com mais uma Bola de Energia e se ele fizer isso, Arcanine será derrotado instantaneamente, assim como Dragonite. Eu preciso dar um jeito de me defender...
Friede abre a interface do Wonder Launcher para acessar o Wonder Market.
Oh, não! O item Defesa Especial X nível 6 custa 7 pontos, e eu só tenho 6!
O ideal seria que Friede ampliasse a Defesa Especial de Arcanine ao máximo. Só assim ele poderia resistir a um ataque direto de Ninetales. Mas isso não é possível, pois ainda falta um turno até que Friede complete os sete pontos necessários para a aquisição do item. Então o Professor Pokémon tem uma ideia...
*Pensando* Arcanine só precisa resistir 1 turno. Vou tentar elevar sua defesa especial só um pouco... Apenas o suficiente para ele não ser derrotado nesse turno, depois eu vou com tudo!
Eu compro uma Defesa Especial X de nível 3 por 5 pontos.
Friede reforça a Defesa Especial de Arcanine ao lançar o item na forma de um raio contra o Pokémon de Fogo e Pedra. Mas isso será o suficiente para aguentar a fúria imparável de Ninetales? Bola de Energia de novo!
Eu sabia! Arcanine, resista, por favor!
O momento de tensão atinge o seu ápice quando Ninetales, com a graça de uma criatura lendária, desencadeia sua poderosa Bola de Energia contra o Hisuian Arcanine de Friede. A esfera verde brilhante rasga os céus, mirando seu alvo com precisão letal. O golpe atinge o Hisuian Arcanine em cheio, em um acerto crítico que faz todo o campo de batalha tremer. A plateia assiste em silêncio, consciente da magnitude deste embate.
Surpreendentemente, o Pokémon de Friede, mesmo à beira do esgotamento, mostra uma resiliência incrível. O Hisuian Arcanine resiste ao ataque crítico, permanecendo de pé no limite de sua energia. Seus olhos, agora mostrando sinais de fadiga, refletem uma determinação feroz enquanto ele arfa sob o impacto do golpe.
Contudo, Friede não está disposto a ceder facilmente. Arcanine, reunindo suas últimas reservas de força, responde com um movimento estratégico. A terra treme quando o Hisuian Arcanine convoca o "Deslizamento de Rochas", fazendo com que rochas pesadas desabem dos céus em direção a Ninetales. O ataque é superefetivo, atingindo em cheio o Pokémon de Alder.
Ninetales, que momentos atrás parecia inabalável, é agora envolto por pedras que o soterram, uma visão surpreendente para a plateia e até mesmo para Alder. A poeira se eleva, obscurecendo momentaneamente a visão do campo de batalha. O silêncio se mantém, enquanto todos aguardam ansiosamente o desfecho deste confronto intenso. O resultado está nas mãos de Friede e seu Hisuian Arcanine, que mostraram uma força surpreendente diante das adversidades.
Ninetales não pode mais lutar. Resta 2 Pokémon para Alder!
Ora, parece que seu Arcanine é muito bom ofensivamente. Mas isso não vai nos abalar. Ninetales, muito obrigado pela sua contribuição.
Alder retorna seu Pokémon à pokébola e o placar do Wonder Launcher atualiza novamente.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 0 Pt
Elite 4 Alder - 0 Pt
Desafiante Friede - 1 Pt
Yanmega, mostre seus dentes!
Alder, agora com um sorriso confiante, convoca seu próximo Pokémon para o campo de batalha. Uma imponente Yanmega surge da pokébola, suas asas vibrando com uma agitação ansiosa. O zumbido característico de suas asas preenche o ar, anunciando a presença majestosa deste Pokémon do tipo Inseto e Voador.
Friede observa atentamente, ciente de que a batalha está longe de chegar ao seu fim. Seu Hisuian Arcanine, embora visivelmente fatigado, permanece firme, pronto para enfrentar mais um desafio. O público aguarda em suspense, antecipando os movimentos estratégicos que moldarão o rumo desta emocionante disputa.
Yanmega, o Pokémon Libélula Obro, de Tipos Inseto e Voador. Extremamente violento. Ao caçar, não desperdiça energia, visando apenas os pontos mais vulneráveis da presa. Qualquer um que conseguir domar este Pokémon deve ter uma coragem incrível. Suas asas são fortes o bastante para aguentar uma pessoa adulta nas costas. As asas de sua cauda ajudam a equilibrá-lo no ar. Com o seu bater de asas consegue criar ondas de choque que podem causar danos internos aos seus oponentes, ferimentos esses que são críticos aos inimigos. Seu poder de mandíbula é incrível. Ele prefere lutar arrancando fora a cabeça dos inimigos instantaneamente enquanto voa em alta velocidade. A batida de suas asas é tão poderosa que ele acidentalmente desaloja árvores adultas quando decola.
*Pensando* Se formos ágeis o suficiente, conseguimos emplacar mais um superefetivo antes de sermos derrotados... A Nature de Arcanine é Jolly (Alegre), o que amplia seu stat de Velocidade em detrimento do de Ataque Especial. É, não custa tentar...
Eu compro o item Precisão X com meu último ponto e o uso em Arcanine!
Friede usa seu último ponto do Wonder Launcher para comprar e lançar uma "Precisão X" em Arcanine, item que aumenta a mira/pontaria do Pokémon. Na sequência, sem tempo para descansar, Friede coordena mais um ataque.
Deslizamento de Rochas!
A atmosfera na arena atinge um novo nível de tensão enquanto o Hisuian Arcanine de Friede desencadeia um poderoso "Deslizamento de Rochas". O campo de batalha é tomado por uma chuva de pedras, que atinge Yanmega com força avassaladora. O impacto parece ser massivo, e por um instante, a plateia acredita que Friede pode estar dando a volta por cima.
Não comemore tão cedo!
No entanto, Yanmega, resiliente e ágil, emerge rapidamente das rochas, suas "Asas de Aço" vibrando enquanto se liberta do aprisionamento rochoso. A criatura alada, agora com sua Defesa Física reforçada devido ao efeito secundário das Asas de Aço, avança com velocidade incrível em direção ao Hisuian Arcanine. Cada movimento é um balé coreografado de agilidade e poder, e os olhares atentos do público capturam cada detalhe deste confronto eletrizante.
O ataque de Yanmega atinge em cheio o Pokémon de Friede, retirando-o da partida em um momento de desespero. A multidão, dividida entre a admiração pela destreza de Yanmega e a tristeza pela queda do Hisuian Arcanine, expressa suas emoções através de murmúrios e exclamações. A batalha continua, e Friede, mesmo abalado, permanece focado, determinado a lutar até o fim.
Arcanine não pode mais lutar! Resta apenas um Pokémon para o desafiante!
Obrigado, Arcanine, você já deu uma grande ajuda! Agora descanse...
Friede retorna Arcanine para sua pokébola, enquanto isso...
Yanmega entra em um estado de intensa concentração. Um brilho verde envolve a ágil criatura, indicando que sua habilidade especial, "Impulso de Velocidade", está sendo ativada. A plateia observa, com expectativa crescente, enquanto Yanmega se transforma em um borrão verde, movendo-se a uma velocidade incrível que desafia os limites da percepção.
O campo de batalha torna-se um palco para a exibição da velocidade extraordinária de Yanmega, e a multidão é envolvida por um silêncio momentâneo, seguido por suspiros de surpresa. Friede, mesmo diante da desvantagem, não deixa transparecer fraqueza, mantendo-se firme e focado em encontrar uma estratégia para lidar com a impressionante agilidade de Yanmega. O embate entre os dois treinadores atinge um novo patamar de emoção, com o destino da batalha ainda suspenso no ar.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 1 Pt
Elite 4 Alder - 1 Pt
Desafiante Friede - 0 Pt
Armarouge, vá!
Armarouge, o Filho do Fogo, o Pokémon de Armadura, é a última escolha de Friede. Assim que sai de sua pokébola, o ser humanoide ruge com voracidade, enquanto chamas se alastram rapidamente ao seu redor.
Ataque!
Yanmega inicia o confronto, desencadeando um "Poder Ancestral" que cria uma esfera de energia pesada e ancestral. A esfera é arremessada com precisão em direção a Armarouge, que não consegue se esquivar do impacto iminente. O público assiste, maravilhado, à agilidade de Yanmega.
Em resposta, Armarouge canaliza seu poder e libera um "Canhão de Armadura", soltando uma bola de fogo ardente que corta o ar em direção a Yanmega. O ataque atinge em cheio, infligindo danos significativos à ágil Pokémon.
No entanto, Yanmega é englobada em sua totalidade por um brilho verde cintilante e sua velocidade se amplia uma vez mais.
A pontuação é atualizada no painel do Wonder Launcher e a partida segue para o próximo turno.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 2 Pts
Elite 4 Alder - 2 Pts
Desafiante Friede - 1 Pt
Agora, Yanmega: Bola Sombria!
Yanmega, resiliente, ataca criando uma esfera de sombras carregada de energia do além. A esfera é arremessada em direção a Armarouge, que suporta o golpe sombrio com determinação, sua energia ficando perigosamente baixa.
Aguente só mais um pouco, Armarouge! Use Canhão de Armadura novamente!
Uma energia ardente pulsava através de sua armadura. Concentrando essa energia, Armarouge não hesitou e disparou uma bola de fogo brilhante pelo canhão em seus braços. A bola de fogo atravessou o campo de batalha com velocidade e precisão, atingindo Yanmega com uma explosão intensa. O impacto da explosão causou danos severos ao Pokémon de Alder. O calor e a intensidade do ataque deixaram uma aura de tensão no ar enquanto os dois Pokémon se preparavam para a próxima rodada deste confronto emocionante.
E enquanto isso, Yanmega tornava a brilhar em uma aura esmeralda enquanto sua velocidade era substancialmente elevada.
O placar atualiza mais uma vez e a pontuação de Friede e Alder é revelada.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 3 Pts
Elite 4 Alder - 3 Pts
Desafiante Friede - 2 Pts
Eu compro um Ataque Especial X nível 1, com 2 pontos!
Alder adquire mais um item através do menu do Wonder Market em seu Wonder Launcher, disparando-o através de um raio de luz que atinge Yanmega, transferindo todos os nutrientes do item para o Pokémon em uma fração de segundos. Com isso, o Ataque Especial do Pokémon alado é elevado e o inseto violento está pronto para acabar com Armarouge.
Termine de uma vez! Golpe de Ar!
A batalha atinge seu ápice quando Yanmega, aproveitando sua velocidade incrível, desencadeia um "Golpe de Ar", criando lâminas cortantes de vento que cercam Armarouge. O Pokémon de Friede, no entanto, demonstra sua resiliência e com agilidade surpreendente, esquiva-se do impacto das lâminas com uma manobra evasiva bem executada. Ele tinha apenas 5% de chances de fazê-lo e mesmo assim, ele conseguiu. O público grita e êxtase, vibrando com a destreza de Armarouge em evitar os ataques rápidos de Yanmega.
Esta agilidade... Eu nunca vi nada assim... Bem, na verdade... Eu vi uma única vez. Eu tinha um Pokémon... Meu Pokémon Inicial, uma pequena Larvesta que com o tempo cresceu para se tornar uma linda e flamejante Volcarona. Volcarona era capaz de utilizar seus três pares de asas para se esquivar de movimentos praticamente impossíveis de errar. Foi assim que eu me tornei um treinador de sucesso. Mas quando eu estava no auge de minha carreira, ela... ... ...
Alder faz uma pausa dramática em sua fala, e então Friede percebeu que aquele era um assunto delicado para ele.
Faleceu. Ela faleceu. E desde então, eu nunca mais encontrei alguém que fosse capaz de realizar uma evasiva como essa!
*Genuinamente Compadecido* Eu... Sinto muito pela sua perda, Alder.
*Deixando pra lá* Oh, está tudo bem! Já faz muitos anos! Afinal, eu até já sou avô! Gya Ha Ha Ha Ha Ha!
*Cochichando* Como se isso não fosse óbvio!
Mas então, meu jovem, você me colocou em uma enrascada, não colocou? Seu Armarouge aí seria derrotado agora mesmo se não fosse essa evasiva. Agora, quem vai perder sou eu!
Nós demos muito duro para chegarmos até aqui! Armarouge é um dos mais excelentes membros de meu time, eu confio muito nele! Não é hora de baixarmos a cabeça! Estamos aqui para vencer!
Hehehe! É assim que eu gosto de ouvir!
Chegou o momento crucial. Armarouge, apesar dos desafios enfrentados, prepara sua última cartada. Com um rugido feroz, ele libera uma poderosa "Artilharia de Vapor", envolvendo Yanmega em vapor flamejante. O ataque causa danos devastadores, enfraquecendo Yanmega o suficiente para colocar um fim na batalha.
Yanmega não pode mais lutar. Resta apenas um Pokémon para Alder!
Pontuação:
Elite 4 Alder - 1 Pt
Elite 4 Alder - 1 Pt
Desafiante Friede - 3 Pts
Uau! Seu inesgotável espírito de luta! Impressionante!
Alder recolhe Yanmega cuidadosamente de volta à sua Pokébola e então puxa mais uma, arremessando-a com força para revelar seu último Pokémon:
Sinistcha, o Pokémon Matcha, de Tipos Planta e Fantasma. É a forma evoluída de Poltchageist. Enquanto Poltchageist carrega uma colher de chá de bambu, Sinistcha usa um batedor de chá de bambu na cabeça. Quando Sinistcha se mexe com este batedor, significa que está pronto para a batalha. Qualquer coisa que se aproxime dele será recebida com um ataque impiedoso na forma de um jato de chá que drena a força vital. No passado, Sinistcha entrava furtivamente nas casas das pessoas e fingia ser uma xícara de chá em suas mesas, minando a força vital de qualquer pessoa que bebesse dela involuntariamente. Nos últimos tempos, no entanto, as xícaras de chá antiquadas que esses Pokémon imitam não têm mais muita utilidade, tornando essa estratégia ineficaz. Sinistcha agora percorre cidades e subúrbios depois que o sol se põe em busca de presas – sejam elas Pokémon ou humanos.
Competir assim é provavelmente a melhor maneira de mostrar a todos como é maravilhoso avançar junto com os Pokémon! Sinistcha, revele sua forma final!
A atmosfera carregada de emoção atinge seu auge quando Alder convoca seu último Pokémon, Sinistcha. O público, preso na expectativa, observa com fascinação enquanto Alder, com um gesto seguro, arremessa o Tera Orb sobre o Pokémon Planta e Fantasma.
Numa exibição de resplandecência, Sinistcha passa pelo processo de terastalização, seu corpo ganhando um brilho etéreo. Nesse instante, várias joias com formas delicadas de flores multicoloridas surgem em sua cabeça, adornando-o com uma coroa efêmera, mas majestosa. A transformação revela o Tera Tipo Planta, e Sinistcha se ergue diante de todos com uma presença enigmática e poderosa.
O campo de batalha agora está preenchido com uma aura de mistério, enquanto Sinistcha, imbuído de sua nova forma Terastal, aguarda serenamente pelo próximo capítulo da confrontação. O cenário, antes estático, torna-se um jardim de cores vibrantes refletidas nas joias florescentes sobre a cabeça do Pokémon.
O olhar de Friede reflete uma mistura de fascínio e determinação diante do desafio iminente. Alder, por sua vez, exibe uma confiança inabalável no potencial de Sinistcha. A plateia, cativada pela beleza e poder que emanam desse encontro de forças, respira fundo, preparando-se para testemunhar o desfecho de uma batalha que transcende o físico, explorando os limites da ligação entre treinador e Pokémon.
Eu utilizo meus três pontos para comprar uma Super Poção para Armarouge!
Perspicaz! Muito perspicaz!Friede realiza a compra de uma Super Poção, um item de cura cujo disco ele rapidamente insere no lançador e dispara com seu Wonder Launcher em direção a Armarouge. O Pokémon de tipos Fogo e Psíquico recebe a energia na forma de um raio de luz e absorve os nutrientes, recuperando-se de boa parte do dano tomado em batalha, preparando-se para mais um etapa desta emocionante jornada contra a Elite dos 4 de Kitakami.
Agora, use o Canhão de Armadura!
A tensão atinge seu auge quando Armarouge, o robusto Pokémon de Friede, assume a ofensiva, preparando-se para desferir seu poderoso ataque "Canhão de Armadura". As chamas dançam ao redor do corpo de Armarouge, intensificando-se à medida que o Pokémon se prepara para o impacto.
Sinistcha, com sua coroa de joias resplandecentes, permanece imóvel, emanando uma calma assustadora. As flores multicoloridas sobre sua cabeça parecem vibrar em sintonia com a iminente colisão. O público segura a respiração, presenciando o confronto épico entre essas duas forças titânicas.
Num movimento coordenado e veloz, Armarouge libera o "Canhão de Armadura", uma esfera ardente que corta o ar com determinação. A bola de fogo, carregada de poder flamígero, voa pelo campo de batalha em direção a Sinistcha. No momento do impacto, uma explosão de cores se desencadeia, contrastando com as chamas furiosas.
A plateia, absorvida pela magnitude do embate, testemunha a resistência de Sinistcha, que, mesmo afetado pelos danos superefetivos, permanece de pé com uma dignidade inabalável. O confronto entre essas duas forças opostas continua a ecoar no campo de batalha, deixando todos em suspense quanto ao desfecho iminente desta batalha emocionante.
Não se preocupe, Sinistcha. Vamos inverter o jogo!
"Inverter o jogo" era uma frase-gatilho, pois assim que a ouviu, Sinistcha começou a trabalhar. A atmosfera tornou-se carregada de tensão quando o Pokémon de Chá Matcha, desencadeou um movimento surpreendente que envolveu todo o palanque. Uma energia misteriosa irradia do corpo do Pokémon, espalhando-se rapidamente pelo campo de batalha. Em um instante, uma parede energética começou a se materializar ao redor de ambos os Pokémon, envolvendo-os em uma cúpula que se fechou gradualmente sobre suas cabeças.
O público, atônito, observa a formação da barreira que confina Armarouge e Sinistcha. A cúpula torna-se um espetáculo visual, uma barreira translúcida que cria uma separação entre os dois Pokémon e os treinadores, que permaneciam do lado de fora. A medida que as paredes se fechavam, a ansiedade no ambiente atingia seu ápice.
Essa reviravolta tática inverte as prioridades da batalha, dando a Sinistcha, o Pokémon de menor velocidade, a vantagem de atacar primeiro dentro da cúpula. A expectativa toma conta da plateia enquanto aguardam para ver como essa nova dinâmica afetará o desfecho dessa emocionante confrontação Pokémon.
*Reconhecendo a técnica* Truque de Agilidade...
Você não achou que eu Terastalizaria o meu Pokémon para um Tera Tipo em desvantagem sem ao menos eu ser o primeiro a atacar, achou?
A cúpula de energia criada por Sinistcha envolve o campo de batalha, colocando Armarouge e o sinistro Pokémon de Alder em um confronto direto e intenso. As paredes translúcidas vibram com a energia dos ataques iminentes, enquanto a plateia observa com expectativa o desfecho dessa batalha épica.
O painel do Wonder Launcher então atualiza mais uma vez e o placar da partida se renova.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 2 Pts
Elite 4 Alder - 2 Pts
Desafiante Friede - 0 Pt
Agora, Sinistcha, hora de recuperar o que você perdeu antes de conseguir "setar" o Truque de Agilidade... Travessura de Matcha!
Sinistcha, com sua agilidade aprimorada, lança-se ao ataque, utilizando o que Friede crê ser seu movimento-assinatura. Um chá escaldante de folhas verdes, carregadas de energia vital, salta para fora da Unremarkable Teacup, o recipiente de chá de Sinistcha, e atinge Armarouge, causando danos. O ataque é relativamente fraco, mas metade do dano causado em Armarouge é revertido em HP para Sinistcha, que se recupera do dano que levou anteriormente pelo Canhão de Armadura.
Em resposta, Armarouge desencadeia sua poderosa "Artilharia de Vapor", liberando uma torrente de calor intenso contra Sinistcha. O vapor ardente envolve o Pokémon adversário, causando danos superefetivos e equilibrando a balança da batalha.
O placar se atualiza novamente.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 3 Pts
Elite 4 Alder - 3 Pts
Desafiante Friede - 1 Pt
Eu uso todos os meus três pontos para comprar uma Super Poção!
Alder segue na onda de Friede e compra uma Super Poção para Sinistcha, recuperando completamente a energia de seu parceiro e provando que, apesar da desvantagem de tipos, o Pokémon de Tipo Planta seria muito mais difícil de derrotar do que Friede imaginava.
Sinistcha, resiliente, ataca na sequência com "Escaldar", um golpe de tipo água que é superefetivo contra Armarouge. O líquido escaldante atinge Armarouge com força total, mas sua armadura resistente e a energia interior impedem que o dano seja devastador.
Armarouge, mesmo ferido, segue resistindo. Ele se lembra de quando era apenas um Charcadet e era considerado o elo mais fraco no time do Líder dos Trovonautas. Mas hoje, como um guerreiro do fogo, com o corpo revestido por uma potente camada protetora, sua armadura dourada, ele era um dos, senão o melhor combatente nas mãos de Friede. E Armarouge pretendia continuar com essa fama, por isso, reergueu-se em um pulo e saltou para longe das gotículas de água superaquecidas que o atingiam.
Armarouge, use a água escaldante para criar vapor!
Com um novo pico de determinação, Armarouge usa toda a água que havia sido jogada em seu corpo para contra-atacar, evaporando-a quase que instantaneamente em um processo de ebulição. Sua "Artilharia de Vapor" acerta Sinistcha em cheio, evaporando o chá matcha que o Pokémon Terastalizado cultivava dentro de sua xícara. E assim, mais um turno se encerra e o placar volta a se atualizar.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 0 Pt
Elite 4 Alder - 0 Pt
Desafiante Friede - 2 Pts
Muito bem! Você certamente é um talento incomparável! Mas anos e anos de batalha fizeram com que eu aprendesse a bater sem apanhar! Golpe Fantasma!
A dinâmica da cúpula muda drasticamente quando Sinistcha desaparece através de um portal, utilizando "Força Fantasma". De repente, apenas Armarouge permanece visível, no centro da Sala de Truques.
O Golpe Fantasma é um movimento de turno semi-invulnerável assim como o "Cavar" do Capitão Raichu. Enquanto Sinistcha estiver na dimensão fantasma, não há o que possamos fazer. Praticamente NADA o atingirá. Então é melhor nos prepararmos, porque quando ele vier, virá com tudo! Armarouge... Use essa brecha de tempo para descansar, para LIMPAR a sua mente!
Armarouge começa a meditar em pleno campo de batalhas. Tudo se torna escuro por um instante e apenas o som de água gotejando pode ser ouvido. A sensação de paz é extrema... Isso aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do Pokémon de armadura em um estágio cada, preparando-se para o que estava por vir nesta empolgante batalha contra a Elite dos Quatro às vésperas do Festival de Máscaras de Kitakami.
O placar atualiza mais uma vez e Friede atinge 3 pontos.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 1 Pt
Elite 4 Alder - 1 Pt
Desafiante Friede - 3 Pts
Assim que vê esse saldo, Friede trata de comprar mais uma Super Poção para Armarouge, imediatamente disparando o item com seu Wonder Launcher em direção ao Pokémon, que recupera suas forças após aquele Escaldar superefetivo, mas apenas para ser atacado furtivamente por Sinistcha nos segundos que se sucederam.
A Evolução de Poltchageist ressurge atrás de Armarouge, aproveitando-se da inversão de prioridades criada pelo Truque de Agilidade e ataca. O golpe atinge Armarouge com surpreendente eficácia, mas o Pokémon mantém-se de pé, revelando sua tenacidade.
Armarouge, agora ferido, reúne suas últimas forças e devolve com a "Força Vasta", um poder psíquico que atinge Sinistcha com intensidade, agora que seu Ataque Especial foi ampliado.
Mais uma rodada se encerra e o painel volta a atualizar. Friede está com sua pontuação zerada e Alder ainda tem dois pontos.
Pontuação:
Elite 4 Alder - 2 Pt
Elite 4 Alder - 2 Pt
Desafiante Friede - 0 Pts
Porém, enquanto Friede está visualizando o painel do Wonder Launcher, algo surpreende acontece. As paredes psíquicas que envolviam o palanque, formando a sala de truques de Sinistcha, começam a se desfazer bem diante de seus olhos.
*Surpreso* Kiai!
O Truque de Agilidade dura no máximo cinco turnos! Isso significa que as prioridades se inverteram novamente e agora é Armarouge quem ataca primeiro!
Não se eu puder me defender!
Em uma tentativa desesperada de manter-se no controle da batalha, Alder gasta seus últimos dois pontos no Wonder Market comprando uma Defesa Especial X de nível 1. Ele rapidamente insere o disco em seu Wonder Launcher e aplica o item em Sinistcha, lançando os nutrientes necessários na forma de um raio branco que atinge o Pokémon e eleva suas barreiras antes que Armarouge pudesse atacar.
ATACAAAAR!!!
A batalha alcança seu clímax quando Armarouge canaliza toda sua energia do tipo Fogo em um superefetivo "Canhão de Vapor", um ataque flamígero que irrompe contra Sinistcha com toda a sua potência.
A energia intensa culmina em um espetáculo de luz e som enquanto o golpe colide contra a camada externa cristalizada ao redor do corpo de Sinistcha. No entanto, o movimento vai perdendo a força aos poucos e desaparece, e Sinistcha continua de pé, resistindo bravamente ao golpe.
Gya Ha Ha Ha Ha Ha! Com nossa Defesa Especial elevada, não tinha como esse ataque nos derrotar!
Que pena, Alder, porque mesmo assim, você FOI derrotado...
O que?!
Alder olha com mais atenção para Sinistcha e percebe que seu Pokémon não está mais respondendo. De repente, a parede de cristal em torno do Pokémon se rompe como uma janela de vidro sendo quebrada, e os cacos voam para toda parte, resplandecendo todo o brilho da energia Terastal, que extravasa e transborda, esvaindo-se completamente do corpo do Pokémon Planta e Fantasma, que agora já não podia mais lutar...
Sinistcha não pode mais lutar. A vitória, portanto, é de Friede e Armarouge!
Pontuação Final:
Elite 4 Alder - 0 Pt
Elite 4 Alder - 0 Pt
Desafiante Friede - 1 Pt
A plateia explode em aplausos e vivas diante da vitória emocionante de Friede sobre Alder. As arquibancadas, repletas de treinadores, líderes de ginásio, familiares e outros espectadores, ecoam com gritos de entusiasmo e admiração. Muitos levantam-se de seus lugares, agitando bandeiras e cartazes em apoio ao treinador vitorioso.
Os líderes de ginásio de Kitakami, que antes observavam com atenção a batalha, aplaudem respeitosamente, reconhecendo a habilidade estratégica e a determinação de Friede. A Enfermeira Joy e sua mãe estão entre os que vibram, compartilhando sorrisos de orgulho. Don George, a Policial Jenny, Porter, a fotógrafa Perrin e outros personagens conhecidos na plateia expressam sua satisfação com o desfecho emocionante.
Perrin, a fotógrafa que teve suas desavenças com Friede no passado, captura o momento da vitória com sua câmera, eternizando a emoção que envolve a arena. A atmosfera festiva do Festival de Máscaras mistura-se com a celebração da conquista de Friede, criando um momento memorável para todos os presentes.
Friede, no palco, é saudado com calorosos aplausos enquanto ergue o punho em comemoração. O Zelador Noroteo, sorridente, se aproxima para parabenizar o treinador pela vitória impressionante. O palco, agora preenchido com uma energia vibrante, prepara-se para a próxima fase do torneio, mas por enquanto, a atenção está totalmente voltada para o herói do momento, Friede, que conquistou o coração da plateia com sua habilidade excepcional e determinação inabalável.
*Surpreso* C-c-c-como assim?! Aquele Canhão de Armadura não foi forte o suficiente para derrotar Sinistcha! Então... Como?!
Exatamente. O Canhão de Armadura não foi o que retirou Sinistcha da partida, mas sim as suas "queimaduras".
Queimaduras?
Quando Sinistcha atingiu Armarouge pelas costas com a "Força Fantasma", a habilidade Passiva Kitakamiana de Armarouge se ativou: "Armadura Ardente". Esta habilidade faz com que em 50% dos casos em que Pokémon é atingido por um golpe de contato físico superefetivo, o atacante seja QUEIMADO.
E a condição de status negativa de queimaduras, como você bem sabe, reduz o Ataque Físico do Pokémon pela metade ao mesmo tempo em que gradualmente vai reduzindo a energia do Pokémon! E foi isso o que levou Sinistcha à derrota!
*Ainda incrédulo, de queixo caído* Eu... eu perdi. Eu deveria ter sido capaz de demonstrar o vínculo entre mim e meu Pokémon.
Alder assente com a cabeça. Ele reconhece a vitória de Friede e Armarouge, que passam oficialmente para a próxima etapa da Liga Kitakami.
Depois da batalha, um vento fresco soprou em meu coração... Use a batalha comigo como um trampolim e siga em frente! Aqueles que mudam o mundo são sempre aqueles que perseguiram os seus sonhos... Não desista de correr, jovem, e você alcançará aquilo que deseja!
Pode deixar comigo, Alder! Eu não vou decepcioná-lo! Metade já foi, agora só falta a outra metade! Vou derrotar toda a Elite 4 e depois, o Campeão Amethio! Isso é uma PROMESSA!
Continua...
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