O Arquipélago Decolore possui uma lenda muito antiga de um "Tesouro Legendário" que foi escondido em uma de suas ilhas (não se sabe qual) pelo Rei dos Piratas há 300 anos atrás. Desde então, todos os anos, diversos treinadores Pokémon do mundo todo vêm para as Ilhas em busca do tal tesouro e acabam transformando o local que deveria ser uma reserva natural para diversas espécies Pokémon em um verdadeiro caos, no processo.
Essa busca incansável pelo Tesouro Legendário também atraiu diversos piratas, que se estabeleceram nas ilhas e criaram bases para impedir que qualquer treinador "comum" venha a Decolore e roube o tesouro. Esses piratas, com o tempo, uniram-se para formar um forte de defesa em seus barcos, que circulam as Ilhas Decolore dia e noite, noite e dia, bloqueando assim, a passagem de treinadores gananciosos que vêm às Ilhas para destruí-las em busca do tesouro perdido.
Há alguns anos atrás, esse grande grupo de piratas foi "institucionalizado" pelas autoridades locais pelo seu notório trabalho de manter as Ilhas seguras, resguardando, defendendo e preservando as Ilhas de invasores, sejam eles humanos ou Pokémon. E com isso, eles foram promovidos ao cargo de "Líderes de Ginásio" de Decolore, sendo assim, os responsáveis por fazer o filtro de treinadores que entram e saem do Arquipélago ao estabelecerem e executarem uma Liga Regional, um torneio que permite o avanço apenas dos mais fortes treinadores.
Cada Líder de Ginásio de Decolore é um Pirata e sua base, ou seja, seu ginásio, fica em seu barco, cada qual com a sua característica própria. No entanto, é de se notar que esta não é uma Liga comum, pois os Líderes/Piratas não se especializam em um único Tipo de Pokémon, e cada um deles batalha em um local diferente a céu aberto, seja ele no céu, na praia ou no mar. Seus ginásios também não possuem uma constituição física padrão, ou seja, suas instalações não se fazem em prédios como nas demais regiões, mas em barcos personalizados para representarem a personalidade e o estilo de sua tripulação única. Além disso, a ordem de batalha dos ginásios é livre, já que eles se encontram espalhados pelo mar, em movimento.
Atualmente, o grupo encontra-se ameaçado à falência, pois as pessoas não dão o devido valor à preservação ambiental e acabam direcionando a economia para meios não sustentáveis. E é em meio a esse cenário caótico de aquecimento global e destruição ambiental que entra nosso herói, Ash Ketchum...
Acompanhado de seus amigos Nathan "Nate" White e Rosa Grey, ele percorreu o Arquipélago, derrotando cada um dos ginásios-embarcações enquanto via seu time crescer e evoluir...
(Arte por Irouha)
No Catamarã da líder Mizuha, um barco intitulado "Perigo, Doce como Mel!", Ash adquiriu a primeira insígnia cujo nome lhe parecia estranho (e comprido)! A Insígnia da Preservação de Espécies Ameaçadas...
No Helicóptero "Rei Quera-Concha" do Líder Toshihiro, pousado sobre um Navio Porta-Aviões, Ash bateu de frente com a evolução direta de Oshawott, Dewott, garantindo para si a Insígnia do Socorro e Resgate ao Mar...
No "Buscador de Desejos", o barco rebocador das idols Hitomi (direita) & Sayoko (esquerda), Ash empatou com seu Roggenrola e Servine contra Whirlipede e Beartic, e precisou de uma batalha extra de desempate contra o falante Chatot das líderes, levando assim, a Insígnia do Amor aos Seres Vivos...
Em uma batalha sobre rochas no oceano, levados até lá pelo Líder Hiroaki em sua Lancha de Ação Rápida intitulada "O Caminho que Leva ao Adeus", Ash conquistou a cobiçada Insígnia da Depuração das Águas...
Já no navio faroleiro "O Brilho na Névoa", liderado pelo sagaz Tatsuya, Ash teve uma epifania ao adquirir a Insígnia da Conexão Homem-Natureza...
Após trocar seu Boldore com a líder Kyōko e pegá-lo de volta, apenas para evoluir em Gigalith, Ash batalhou pela primeira vez em Terra Firme desde que chegou ao Arquipélago Decolore, apenas observando o iate "A Porta Trancada do Oceano" atracado no cais da Ilha Frond, e adquiriu assim, a Insígnia do Turismo Sustentável...
Suruki comandava o veleiro "Butterfree e Eu", mas seu time curiosamente não possuía o nome que dava forma e nome à sua embarcação. Em uma batalha na água do mar contra o único Líder da Liga Decolore a verdadeiramente parecer-se com um pirata, Ash adquiriu a Insígnia da Pesquisa em Biodiversidade...
E por fim, mas não menos importante, Ash derrotou o Líder Yarma abordo do submarino "Milagre dos Sete Dias", adquirindo a oitava e última insígnia da Liga Decolore: a Insígnia da Manutenção da Ecologia Marinha, o que o classificou para desafiar a última e mais descolada pirata do arquipélago...
...MADONNA Emako!
Ostentando a alcunha de Líder de Ginásio Suprema, Emako era também Campeã da Liga Decolore, o que significa que se Ash a derrotasse em uma batalha, ele automaticamente seria o próximo Campeão...
...Título esse que Ash realmente conquista, após resgatar Gabite para o seu time...
...Evoluí-lo para Garchomp no meio da batalha de ginásio...
...e derrotar o Haxorus de Emako com um devastador Meteoro de Dragão, técnica que lhe rendeu o apelido de "Destruidor de Casas" no passado!
Com um time que só crescia, em um ritmo cada vez mais acelerado, Ash abraçou o Título, recebendo o Troféu dos Campeões e a possibilidade de explorar todas as Ilhas Decolore em busca do Tesouro Legendário, que até então, ninguém havia descoberto...
Mas Ash Ketchum tinha uma arma secreta que ninguém mais tinha... O poder da Aura, que lhe concedia uma intuição extremamente apurada, que o levou diretamente a uma ilha não-mapeada, onde Emako já havia se cansado de procurar pelo tesouro...


Krookodile começa a cavoucar o solo, até que suas garras dão de encontro com algo rígido: um baú de metal enferrujado, enterrado ali há pelo menos três séculos... Ash não hesita: assim que Krookodile ergue o baú com a força de suas mandíbulas, ele o abre, deparando-se com uma fileira enorme de...



















Emako entrega uma pedra que brilhava nas sete cores do espectro da luz visível, para Ash. Ela estava meio que escondida entre as demais...

Então...
Ash traz seu Charizard de volta dos cuidados de sua Mãe (Delia) com o poder de um telefonema, e arremessa sua pokébola para o alto, trazendo-o imediatamente para fora...




Charizard assente com a cabeça. Embora ele ainda desobedeça Ash vez ou outra (em casos em que ele quer desesperadamente derrotar algum Pokémon adversário, mas Ash quer que ele retorne à pokébola), o pseudo-dragão ainda era um excelente companheiro e certamente, um dos mais fortes Pokémon que Ash já treinou.

Ash entrega a Mega Pedra à Charizard e, enquanto segura a Pedra-Chave na palma de suas mãos, o treinador sente a aura das duas pedras se conectarem, formando um elo espiritual entre Ash e seu Pokémon.

Em um piscar de olhos, Charizard é envolto por uma energia cor-de-rosa e laranja, seus corpo sucumbindo sob o efeito da mesma, e desencadeando um processo de transformação que passa a tornar seus traços já afiados, em ainda mais pontiagudos. Suas asas crescem e se rasgam, a chama na ponta de sua cauda e o próprio rabo em si sofrem um aumento vertiginoso de tamanho. A cabeça ganha mais um chifre, os dentes saltam para fora da boca, e os braços ganham uma espécie de protuberância encouraçada que se estende como um pequeno par de asas extras.

Brilhando como o sol, Charizard rugiu, um brado retumbante que ecoou pelas montanhas e colinas da Ilha, fazendo com que pequenos Pokémon nativos se escondessem. Mas antes que Ash pudesse comemorar o sucesso da transformação, algo inesperado aconteceu: Charizard bateu as asas e subitamente tomou altura, voando acima da cabeça de Ash e Emako. E, uma vez atingida altura suficiente, começou a atacar violentamente tudo o que via pela frente... As árvores, as rochas, os Pokémon selvagens, o próprio Ash e Emako...



E é aí que a nossa história começa...
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