Ariemon / アリエモン
Nível: Ultimate
Tipo: Aquatic
Atributo: Data
Campo: —
Tipo: Aquatic
Atributo: Data
Campo: —
Perfil (Reference Book)
Um Digimon aquático que é dito capaz de curar todos os tipos de doenças e ferimentos. Ele profetiza as inúmeras calamidades e pragas que visitam o Mundo Digital, e já foi visto aparecendo em diversos lugares emitindo avisos. Embora possua uma forma semelhante a uma sereia, é capaz de se mover flutuando levemente, inclusive em terra. Contudo, se ficar longe da água por muito tempo, gradualmente secará.
A parte de seu corpo que se assemelha a cabelos é composta por dados de água do mar, que podem mudar de forma livremente e serem usados de várias maneiras: ofensiva, defensiva ou até como cama para Digimon jovens.
Dotado de um espírito compassivo, geralmente se abstém de causar danos desnecessários, independentemente do inimigo, concentrando-se apenas em capturá-los. Também trabalha para defender o ecossistema, criando grandes conchas para Digimon aquáticos jovens, servindo como abrigo seguro para protegê-los.
Seus movimentos especiais incluem estender a fita envolta em seu cajado de concha para capturar o inimigo (Rakubaku Sōchū), transformar a água do mar ao redor do cajado em uma lança para perfurar o inimigo (Hatō Shinsō) e usar água do mar com poder de cura para limpar ferimentos ou doenças (Jōryū Kaiyu).
A parte de seu corpo que se assemelha a cabelos é composta por dados de água do mar, que podem mudar de forma livremente e serem usados de várias maneiras: ofensiva, defensiva ou até como cama para Digimon jovens.
Dotado de um espírito compassivo, geralmente se abstém de causar danos desnecessários, independentemente do inimigo, concentrando-se apenas em capturá-los. Também trabalha para defender o ecossistema, criando grandes conchas para Digimon aquáticos jovens, servindo como abrigo seguro para protegê-los.
Seus movimentos especiais incluem estender a fita envolta em seu cajado de concha para capturar o inimigo (Rakubaku Sōchū), transformar a água do mar ao redor do cajado em uma lança para perfurar o inimigo (Hatō Shinsō) e usar água do mar com poder de cura para limpar ferimentos ou doenças (Jōryū Kaiyu).
Técnicas de Ataque (Attack Techniques)
Rakubaku Sōchū (絡縛藻紐 / Entangling Seaweed Strap)
PT-BR: Alga Enlaçante
→ Estende a fita envolta em seu cajado de concha para capturar o inimigo.
Hatō Shinsō (波濤深槍 / Surging Sea Depths Spear)
PT-BR: Lança das Profundezas
→ Transforma a água do mar ao redor do cajado em uma lança para perfurar o inimigo.
Jōryū Kaiyu (浄流海癒 / Cleansing Sea Healing)
PT-BR: Águas Purificadoras
→ Usa a água do mar com poderes curativos para limpar ferimentos ou doenças.
PT-BR: Alga Enlaçante
→ Estende a fita envolta em seu cajado de concha para capturar o inimigo.
Hatō Shinsō (波濤深槍 / Surging Sea Depths Spear)
PT-BR: Lança das Profundezas
→ Transforma a água do mar ao redor do cajado em uma lança para perfurar o inimigo.
Jōryū Kaiyu (浄流海癒 / Cleansing Sea Healing)
PT-BR: Águas Purificadoras
→ Usa a água do mar com poderes curativos para limpar ferimentos ou doenças.
Artworks:
(Sem imagem adicional)
Imagens do Anime/Manga:
(Sem imagem adicional)





























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